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Roblox sfrutta l’intelligenza artificiale per generare giochi “più ricchi e dinamici”: CEO

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Roblox è una delle piattaforme di videogiochi più popolari al mondo, che attira decine di milioni di utenti al giorno per giocare e creare, oltre a fungere da ingresso nel metaverso per creatori e marchi. L’amministratore delegato dell’azienda ritiene che l’intelligenza artificiale generativa non potrà che migliorare l’esperienza di tutti i partecipanti.

Durante la telefonata di mercoledì dedicata ai guadagni del secondo trimestre del 2023, il cofondatore e amministratore delegato di Roblox David Baszucki ha delineato la sua visione sull’adozione di strumenti di IA generativa da parte del gioco, dopo i primi passi compiuti all’inizio di quest’anno.

“Stiamo entrando in un periodo nuovo ed entusiasmante per la nostra piattaforma”, ha detto Baszucki durante la telefonata. “In definitiva, su Roblox entreremo in un’era in cui chiunque potrà creare il proprio avatar o il proprio abbigliamento al 100% tramite messaggi di testo. Quindi, se io o voi volessimo costruire un capo di abbigliamento, potremmo descriverlo. Lo vedremo creato in tempo reale “

In altre parole, i giocatori di Roblox saranno in grado di creare mondi e giochi digitando ciò che vogliono vedere e lasciando che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa lo facciano da lì. La società madre di Facebook, Meta, ha parlato del potenziale di questi strumenti per il proprio metaverso, mentre la startup Web3 Oncyber sta già integrando alcune funzionalità.

L’intelligenza artificiale generativa è un tipo di intelligenza artificiale in grado di creare nuovi contenuti, come testo, immagini, musica o contenuti di gioco, utilizzando suggerimenti. Impara da una grande quantità di dati e li utilizza per generare nuovi contenuti, che vanno da semplici frasi a video e persino a complesse opere d’arte.

“Vedremo una maggiore diversità di esperienze”, ha detto Baszucki a proposito dei vantaggi degli strumenti di IA. “Vedremo persone che prima non si aspettavano di diventare creatori creare esperienze 3D immersive. E vedremo quelle create dagli sviluppatori diventare più ricche e dinamiche. “

Ha aggiunto che gli strumenti di intelligenza artificiale potrebbero portare a esperienze Roblox “dinamicamente personalizzate” anche per i giocatori e ha dichiarato che l’azienda considera gli strumenti di intelligenza artificiale “una frontiera davvero entusiasmante per la creazione 3D”.

Baszucki ha dichiarato che Roblox dispone di un importante team di IA che gestisce 70 modelli di addestramento distinti, aggiungendo che il team ha compiuto progressi significativi nella tecnologia della fiducia e della sicurezza.

“Siamo sempre aperti alle novità”, ha detto Baszucki, suggerendo che Roblox ha “un team di IA davvero fantastico e sofisticato già in funzione”.

Roblox ha mosso i primi passi nel campo degli strumenti per l’intelligenza artificiale generativa a febbraio con il lancio di Code Assist e Material Generator, entrambi in versione beta, progettati per semplificare la creazione di giochi. Code Assist e Material Generator generano automaticamente, rispettivamente, il codice e le texture degli oggetti.

Roblox mira anche a integrare servizi di intelligenza artificiale esterni per attirare più sviluppatori sulla piattaforma. Altre importanti aziende che stanno cercando di sfruttare l’IA generativa nei videogiochi sono NVIDIA, Ubisoft e Blizzard Entertainment.

Lanciata nel 2006, Roblox è una piattaforma di gioco online che non solo permette agli utenti di giocare a vari giochi 3D, ma anche di creare e condividere i propri. È molto popolare, soprattutto tra i bambini e gli adolescenti, e ha registrato una crescita significativa nei primi giorni della pandemia COVID-19.

A maggio, Roblox ha dichiarato che il numero di utenti attivi giornalieri è aumentato del 22% rispetto all’anno precedente, raggiungendo 66,1 milioni di utenti. La piattaforma ospita milioni di giochi generati dagli utenti, anche se alcuni sono molto più robusti e curati di altri. Baszucki ha dichiarato all’inizio di quest’anno che 70 giochi Roblox di questo tipo hanno totalizzato oltre 1 miliardo di sessioni di gioco uniche.

Roblox si è anche cimentato in oggetti da collezione digitali. Questi oggetti da collezione “Limiteds” sono simili agli NFT, ma non sono basati sulla tecnologia blockchain e non possono essere utilizzati o rivenduti al di fuori dell’ecosistema Roblox.

Ma come gli NFT, gli oggetti Roblox in edizione speciale sono offerti in quantità limitate e possono essere rivenduti ad altri utenti all’interno del gioco, con una quota del prezzo di vendita secondario pagata al creatore originale come royalty.

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