Otherside, de aankomende metaverse game van de makers van de Bored Ape Yacht Club, maakte indruk tijdens de “Second Trip” demo dit voorjaar door duizenden spelers in dezelfde spelwereld te stoppen. En nu is de technologie die Otherside aandrijft, gemaakt door startup Improbable, opengesteld voor andere makers om meer van de metaverse uit te bouwen.
MSquared (M²) is een creatie suite voor interoperabele online werelden, bestaande uit een netwerk, tech stack en metaverse markup taal (MML) voor het creëren van digitale middelen en ervaringen binnen die werelden. Met andere woorden, het is een engine voor het creëren van metaverses en het maakt allemaal deel uit van wat Improbable medeoprichter en CEO Herman Narula een “stompzinnig ambitieus project” en een “netwerk van metaverses” noemde.
Op vrijdag gaf Improbable, dat naar verluidt werd gewaardeerd op $3 miljard toen het afgelopen najaar financiering ophaalde, vervroegde toegang tot zijn MSquared tools en opende het MML om het toegankelijk te maken voor bouwers. Mensen spelen nu al met de tools via de Construct metaverse omgeving en delen hun creaties.
Ze zeggen dat een beeld meer zegt dan duizend woorden.
Wij zeggen dat een video duizenden mogelijkheden laat zien!
Dit is de video die @HermanNarula, CEO van @improbableio deelde op het podium tijdens VivaTech pic.twitter.com/AeJdkI0odS
– M² (@MSquared_io) Juni 16, 2023
Je hebt niet per se uitgebreide, grootschalige evenementen nodig. Natuurlijk kun je die bouwen en dat zijn we ook van plan,” zei hij. “Dat is echt opwindend, want ik denk dat het veel leuke bedrijfsmodellen kan opleveren die nog niemand eerder heeft geprobeerd. En dat is wat de metaverse echt nodig heeft-om de use cases te bewijzen die waardevol zijn.”
Voorafgaand aan de officiële lancering op vrijdag deelden Narula en zijn collega’s een aantal experimentele ruimtes en plaatsten ze links op Twitter voor on-the-fly speelsessies. In mei deed Arsenal voetbalster Oleksandr Zinchenko mee en ging de interactie aan met fans. Nu maken steeds meer mensen gebruik van de technologie van MSquared in wat wordt beschreven als de tweede fase van een langetermijnplan.
Ik kan nog steeds niet geloven dat ik in de metaverse rondhing met Zinchenko!
Wat een ongelooflijke ervaring in elkaar gezet door @HermanNarula; heb een @premierleague legende ontmoet, heb met mijn @OthersideMeta homies kunnen rondhangen en heb nog een kans gekregen om met de geweldige technologie te spelen… pic. twitter.com/Bn0JiFoIEv
– Nash (@nashahmed3) mei 22, 2023
Sommige details rond de plannen van Improbable moeten echter nog formeel worden bekendgemaakt. Het bedrijf onthulde vrijdag dat techgiganten als Google, Nvidia en Dolby cloudstreaming-technologie leveren om MSquared-werelden mogelijk te maken en Narula voegde eraan toe dat er in de komende weken naast Yuga Labs nog meer merk- en contentpartners zullen worden aangekondigd.
Hoewel Narula zei dat MSquared “draait op Web3 principes” en dat het netwerk zal vertrouwen op het concept van digitaal eigendom, is Improbable nog niet klaar om alle technische details te onthullen. Een verschuiving naar gedecentraliseerd bestuur maakt ook deel uit van het langetermijnplan en makers kunnen NFT’s van andere netwerken integreren of NFT’s helemaal mijden.
“De basis van MSquared wordt aangedreven door blockchain, en de ervaringen daarbovenop zijn blockchain-optioneel,” vertelde Narula aan TCN. “We denken dat dat een geweldige balans is.”
De publieke uitrol van MSquared komt te midden van een getemperd enthousiasme rond de metaverse, die eind 2021 en begin 2022 een buzzy moment had, maar moeite heeft om de hype vast te houden. Narula wijt een deel van het afgenomen momentum aan een breed “misverstand” over wat de metaverse is, waarbij hij opmerkt dat het uitgangspunt is “verward” met virtuele en augmented reality.
Maar hij zei ook dat een hype en niet ingeloste beloften van techbedrijven een rol hebben gespeeld. Hij gelooft dat betekenisvolle sociale ervaringen die worden aangedreven door metaverse platforms “noodzakelijk zijn en zullen gebeuren” – en dat MSquared-aangedreven evenementen zelf uiteindelijk de sceptici zullen overwinnen.
“Mensen zijn sceptisch over de metaverse, mensen zijn sceptisch over Improbable, mensen zijn sceptisch over alles,” zei hij. “Je zou sceptisch moeten zijn over ons en over dit. Dat is vrij normaal en rationeel.”
“Waarom nog meer hype en beloftes geloven in een markt waar zoveel bedrijven dingen hebben beloofd, vooral in een dalende markt?” voegde Narula eraan toe. “Maar wat voor mij echt interessant is, is dat je niet cynisch hoeft te zijn als je de gebeurtenissen zelf ziet.”