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GameFi代币经济学101:单代币区块链游戏

by Thomas

作为一个新兴行业,GameFi要求参与者在投资前对项目提出许多问题。其中最主要的是关于tokenomic模型的问题。

Tokenomics指的是一个项目的经济和价值体系的结构。在其核心部分,代币组学规范了游戏中NFT和代币之间的关系。

Footprint Analytics还为用户提供仪表盘,以检查特定游戏的代币经济学和代币持有人的分析,包括每日活跃持有人、新持有人和前10名代币持有人。

在这篇文章中,我们将着眼于单一代币游戏和它们组织价值的方式。我们还将解释如何以最小的风险从每一种模式中获利的最佳方式。

3只有一个代币的游戏的代币经济学模型

单代币GameFi项目只有一种代币,支持所有经济角色。一些例子包括Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland, 和Radio Caca。


这种模式需要有源源不断的新玩家进入或前玩家的重复投资,也就是说,要实现100%的外部流通。

单一代币模式可以进一步按游戏代币和法币之间的关系进行细分。

模型A:输入美元+输出游戏代币

这种模式在2021年GameFi热潮之初很常见,用户用USDT或BNB购买NFT,然后通过游戏来赚取游戏代币。这种方法在DeFi的产量养殖中也被广泛采用。

这种模式的特点是,进入价格是固定的,收益随代币价格波动。

如果代币处于上升趋势,投资回报期将随着代币价格的上升而减少。一旦围绕项目开始出现积极的螺旋式上升,这种模式会产生强烈的FOMO效应。

然而,它也放大了代币的产出和消费,容易造成不可逆转的死亡螺旋。一旦代币达到下降趋势,拉风的项目就会发生,而稳健的项目则要不断用真金白银来支撑市场,发布好消息来吸引新玩家。

大多数拉毯项目都喜欢使用这种模式–获得真金白银,把铸好的代币给玩家。

这种模式容易出现快速的初始运行,而且寿命很短。建议玩家在收益的同时卖出代币。一旦出现价格下跌趋势,立即出售代币。

脚印分析。游戏用户统计与游戏代币--我的DeFi宠物

脚印分析。游戏用户统计与游戏代币–我的DeFi宠物

Model B: Input USD + Output USD value-based

为了抵消第一种单代币游戏模型中固有的不可逆转的落刀威胁,最近出现了一种游戏类型,即代币总是与美元价值联系在一起。例如,如果假设游戏的收益为100美元/天,代币的数量将根据代币价格的变化而变化。如果今天的代币价格是1美元,玩家得到100个代币。如果明天的代币价格是0.5美元,玩家将获得200个代币。

这种模式使玩家的成本和收益固定。在代币价格的上升趋势中,由于相应产出数量的减少,回报周期保持稳定。相反,在下降趋势中,玩家每天获得的基于USDT的回报在短时间内是不变的。

但这是不是好得不能再好了?模式B一般会设置一个锁定期。7天后的代币价格可能不是0.5 USDT。

Valkyrio是一个典型的B模式项目。游戏本身并不花哨,但在推出后两周内迅速吸引了大量新用户,代币价格也出现了快速增长,这归功于新的代币模式和GameFi热潮。

收入稳定,项目的寿命较长。这种模式下的代币价格往往能抵御突然的暴涨和暴跌。建议玩家收益并持有一定时间,在代币价格上涨后出售,以获得更多收入。在看到新玩家放缓后,立即出售代币。

模型C:输入游戏代币+输出游戏代币

在采用模型C的代币项目中,成本和收益都与代币价格高度相关&nbsp。

例如,一个游戏需要100个代币才能玩,每天提供10个代币的回报。如果代币价格从1美元增长到2美元,成本和收益将从100美元和10美元波动到200美元和20美元。

RACA(Radio Caca)是这种模式的一个例子。它是Maye Musk Mystery Box(MPB)NFT的独家管理者。Maye Musk,也就是Elon Musk的母亲,和Binance的创始人赵长鹏,为这个项目举行了AMA,吸引了源源不断的玩家。

随着越来越多的玩家加入,价格激增,开始了一个FOMO循环。早期的玩家从代币价格上涨的红利中获益,并从新玩家的高成本中吸取收入。许多应用这种模式的项目在一夜之间赚了大钱。

代币价格容易出现峰值和跌幅。这些类型的项目寿命很短,除非他们能保留大量的用户群。建议只在早期阶段加入,并密切关注游戏吸引新用户的能力。

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