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GameFi Tokenomics 101: Jogos de cadeia de blocos de uma só vez

by Tim

Como indústria emergente, a GameFi exige que os participantes façam muitas perguntas sobre projectos antes de investir. Entre estas, destacam-se as perguntas sobre modelos tokenómicos.

Tokenomics refere-se à estrutura do sistema económico e de valores de um projecto. No seu núcleo, a tokenomics rege a relação entre NFTs e tokens dentro do jogo.

A Footprint Analytics também fornece painéis de controlo para os utilizadores verificarem a tokenómica de um jogo específico e a análise dos portadores de fichas, incluindo os portadores activos diários, os novos portadores, e os 10 maiores portadores de fichas.

Neste artigo, analisaremos os jogos de um só jogador e as formas como organizam o seu valor. Explicaremos também a melhor forma de lucrar com cada um destes modelos com o menor risco.

3 Modelos Tokenomics para Jogos com um só Token

Projectos GameFi de um único jogador têm apenas um símbolo que apoia todos os papéis económicos. Alguns exemplos incluem Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland, e Radio Caca.


Este modelo requer um fluxo constante de novos jogadores para entrar ou repetir o investimento de antigos jogadores, ou seja, para atingir 100% de circulação externa.

O modelo de um jogador pode ainda ser decomposto pela relação entre a ficha de jogo e o fiat.

Modelo A: Entrada USD + ficha de jogo de saída

Este modelo era comum no início do boom GameFi em 2021, em que os utilizadores usam USDT ou BNB para comprar NFTs e jogar para ganhar fichas de jogo. Este método é também largamente adoptado na agricultura de rendimento DeFi.

A característica deste modelo é que o preço de entrada é fixo e o ganho flutua com o preço da ficha.

O período de retorno irá diminuir à medida que o preço do token aumenta se o token estiver em tendência ascendente. Este modelo pode criar um forte efeito FOMO assim que uma espiral positiva começar em torno do projecto.

Contudo, também amplifica a produção e o consumo das fichas, causando facilmente uma espiral de morte irreversível. Quando a ficha atingir uma tendência descendente, um puxão de tapete acontecerá num projecto degenerado, enquanto um projecto sólido tem de continuar a utilizar dinheiro real para apoiar o mercado e divulgar boas notícias para atrair novos jogadores.

A maior parte dos projectos de puxar-rápido adoram utilizar este modelo – obter dinheiro real e dar fichas cunhadas aos jogadores.

Este modelo é propenso a corridas iniciais rápidas e tem uma curta duração de vida. Recomenda-se que os jogadores vendam fichas enquanto cedem. Uma vez que a tendência de queda de preços aparece, vender o token imediatamente.

Footprint Analytics

Modelo B: Entrada USD + saída USD com base no valor de USD

Para contrariar a ameaça constante de uma faca em queda irreversível inerente ao primeiro modelo de jogos de um só golpe, surgiu um tipo de jogo mais recente onde a ficha está sempre ligada ao valor em USD. Por exemplo, se se assumir que o jogo rende 100 USDT/Dia, o número de fichas mudará de acordo com o preço da ficha. Se o preço da ficha for hoje 1 USDT, o jogador recebe 100 fichas. Se o preço da ficha se tornar 0,5 USDT amanhã, o jogador recebe 200 fichas.

Este modelo permite custos fixos e devoluções para os jogadores. Na tendência ascendente do preço da ficha, o ciclo de retorno permanece estável devido à diminuição da quantidade produzida correspondente. Em contrapartida, na tendência descendente, os retornos diários baseados em USDT obtidos pelo jogador são constantes durante um curto período.

Mas será demasiado bom para ser verdade? O modelo B geralmente estabelece um período de bloqueio. O preço simbólico após 7 dias pode não ser de 0,5 USDT.

O Valkyrio é um projecto típico do Modelo B. O jogo em si não é extravagante mas rapidamente atraiu muitos novos utilizadores dentro de duas semanas após o lançamento e o preço do token viu um rápido crescimento, atribuído ao novo modelo de token e ao boom GameFi.

Os rendimentos são estáveis e os projectos têm uma duração de vida mais longa. Os preços das fichas sob este modelo tendem a resistir a surtos e mergulhos súbitos. Recomenda-se que os jogadores cedam e retenham durante um certo tempo e vendam após o aumento do preço do token para obterem mais rendimento. Depois de ver um abrandamento nos novos jogadores, vender os tokens imediatamente.

Modelo C: ficha de jogo de entrada + ficha de jogo de saída

Em projectos com tokenomics Modelo C, o custo e os retornos estão ambos altamente correlacionados com o preço do token.

Por exemplo, um jogo requer 100 fichas para jogar e proporciona um retorno de 10 fichas por dia. O custo e os retornos flutuarão de 100 USDT e 10 USDT para 200 USDT e 20 USDT se o preço da ficha crescer de 1 USDT para 2 USDT.

A RACA (Rádio Caca) é um exemplo deste modelo. É o gestor exclusivo da Maye Musk Mystery Box (MPB) NFT. Maye Musk, que é a mãe de Elon Musk, e o fundador de Binance, Changpeng Zhao, realizou um AMA para este projecto, desenhando um fluxo constante de jogadores.

À medida que mais jogadores aderem, os preços sobem, iniciando um ciclo FOMO. Os primeiros jogadores beneficiam dos dividendos do aumento dos preços simbólicos e retiram receitas do elevado custo dos novos jogadores. Muitos projectos que aplicam este modelo fazem uma fortuna de um dia para o outro.

Os preços das fichas são propensos a picos e quedas. Estes tipos de projectos têm uma vida curta, a menos que consigam manter uma grande base de utilizadores. Recomenda-se apenas a adesão numa fase inicial e manter um olho na capacidade do jogo para atrair novos utilizadores.

Sumário

Embora muitas pessoas rotulem os jogos como simples ou multi-token, estas categorias parecem bastante amplas uma vez estudados os dados GameFi. Mesmo entre os jogos de uma só tecla, existem vários modelos de tokenomics, cada um dos quais com as suas próprias características e perigos.

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