Home » GameFi Tokenomics 101: Gry na blockchainie z jednym tokenem

GameFi Tokenomics 101: Gry na blockchainie z jednym tokenem

by Patricia

Jako branża wschodząca, GameFi wymaga od uczestników zadawania wielu pytań na temat projektów przed zainwestowaniem. Najważniejsze z nich to pytania dotyczące modeli tokenomicznych.

Tokenomika odnosi się do struktury ekonomii projektu i systemu wartości. W swojej istocie, tokenomika reguluje relacje pomiędzy NFT a tokenami w grze.

Footprint Analytics oferuje również pulpity umożliwiające użytkownikom sprawdzenie tokenomiki danej gry oraz analizę posiadaczy tokenów, w tym dziennych aktywnych posiadaczy, nowych posiadaczy oraz 10 największych posiadaczy tokenów.

W tym artykule zajmiemy się grami jedno-tokenowymi i sposobami organizacji wartości. Wyjaśnimy również najlepszy sposób na czerpanie zysków z każdego z tych modeli przy najmniejszym ryzyku.

3 Modele tokenomiki dla gier z jednym tokenem

Projekty GameFi z jednym tokenem mają tylko jeden token, który obsługuje wszystkie role ekonomiczne. Przykładami są Crypto Zoon, Playvalkyr, Hashland i Radio Caca.


Ten model wymaga stałego napływu nowych graczy lub powtarzania inwestycji przez byłych graczy, czyli osiągnięcia 100% obiegu zewnętrznego.

Model oparty na jednym tokenie można dalej podzielić ze względu na relację między tokenem gry a fiatem.

Model A: Wejście USD + wyjście token gry

Ten model był popularny na początku boomu GameFi w 2021 roku, kiedy to użytkownicy kupowali NFT za USDT lub BNB i grali, aby zdobyć tokeny do gry. Metoda ta jest również szeroko stosowana w DeFi yield farming.

Cechą charakterystyczną tego modelu jest to, że cena wejścia jest stała, a zarobek zmienia się wraz z ceną tokena.

Jeżeli cena tokena jest w trendzie wzrostowym, okres zwrotu z inwestycji będzie się skracał wraz ze wzrostem ceny tokena. Model ten może wywołać silny efekt FOMO, gdy wokół projektu nakręci się pozytywna spirala.

Wzmaga on jednak również produkcję i konsumpcję tokenów, co łatwo może doprowadzić do nieodwracalnej spirali śmierci. Gdy token osiągnie tendencję spadkową, w projekcie degeneracyjnym dojdzie do „rug-pull”, podczas gdy solidny projekt musi nadal wykorzystywać prawdziwe pieniądze do wspierania rynku i wypuszczać dobre wiadomości, aby przyciągnąć nowych graczy.

Większość projektów typu pull-rug uwielbia stosować ten model – zdobywać prawdziwe pieniądze i przekazywać graczom wybite tokeny.

Ten model jest podatny na szybkie początki i ma krótką żywotność. Zaleca się, aby gracze sprzedawali tokeny w czasie, gdy przynoszą zyski. Gdy pojawi się trend spadkowy, należy natychmiast sprzedać żeton.

Footprint Analytics: Game User Stats vs Game Token - My DeFi Pet

Footprint Analytics: Game User Stats vs Game Token – My DeFi Pet

Model B: Wejście USD + wyjście USD oparte na wartości

Aby przeciwdziałać ciągłemu zagrożeniu nieodwracalnym spadkiem wartości noża, charakterystycznemu dla pierwszego modelu gier z jednym tokenem, pojawił się nowszy typ gry, w którym token jest zawsze powiązany z wartością dolara. Na przykład, jeśli gra ma przynieść 100 USDT/dzień, liczba tokenów będzie się zmieniać w zależności od ceny tokena. Jeśli cena tokena wynosi dziś 1 USDT, gracz otrzymuje 100 tokenów. Jeśli jutro cena tokena wyniesie 0,5 USDT, gracz otrzyma 200 tokenów.

Taki model pozwala na ustalenie stałych kosztów i zysków dla graczy. W przypadku trendu wzrostowego ceny tokena cykl zwrotu pozostaje stabilny ze względu na spadek odpowiadającej mu wielkości produkcji. Z kolei w trendzie spadkowym dzienne zyski z USDT uzyskiwane przez gracza są stałe przez krótki okres.

Czy to jednak zbyt piękne, aby było prawdziwe? W modelu B z reguły ustala się okres blokady. Cena tokena po 7 dniach nie może wynosić 0,5 USDT.

Valkyrio jest typowym projektem Modelu B. Gra sama w sobie nie jest wymyślna, ale szybko przyciągnęła wielu nowych użytkowników w ciągu dwóch tygodni od uruchomienia, a cena tokena gwałtownie wzrosła, co przypisuje się nowemu modelowi tokena i boomowi na GameFi.

Dochody są stabilne, a projekty mają dłuższą żywotność. Ceny tokenów w tym modelu są odporne na nagłe skoki i spadki. Zaleca się, aby gracze kupowali i trzymali przez pewien czas, a następnie sprzedawali po wzroście ceny tokenów, aby uzyskać większy dochód. Po zaobserwowaniu spadku liczby nowych graczy należy natychmiast sprzedać tokeny.

Model C: wejściowy żeton gry + wyjściowy żeton gry

W projektach z tokenomiką Modelu C, zarówno koszty, jak i zyski są silnie skorelowane z ceną tokena.

Na przykład, gra wymaga 100 żetonów do gry i zapewnia zwrot w wysokości 10 żetonów dziennie. Koszty i zyski będą się wahać od 100 USDT i 10 USDT do 200 USDT i 20 USDT, jeśli cena tokena wzrośnie z 1 USDT do 2 USDT.

Przykładem tego modelu jest RACA (Radio Caca). Jest to wyłączny zarządca Maye Musk Mystery Box (MPB) NFT. Maye Musk, która jest matką Elona Muska, oraz założyciel Binance, Changpeng Zhao, przeprowadzili AMA dla tego projektu, przyciągając stały strumień graczy.

W miarę jak dołącza do nich coraz więcej graczy, ceny rosną, rozpoczynając cykl FOMO. Pierwsi gracze korzystają z dywidendy w postaci rosnących cen tokenów i czerpią dochody z wysokich kosztów nowych graczy. Wiele projektów, które stosują ten model, z dnia na dzień zbija fortunę.

Ceny tokenów są podatne na skoki i spadki. Tego typu projekty mają krótką żywotność, chyba że uda im się utrzymać dużą bazę użytkowników. Zaleca się jedynie dołączenie na wczesnym etapie i obserwowanie zdolności gry do przyciągania nowych użytkowników.

Podsumowanie

Choć wiele osób określa gry jako jedno- lub wielo-tokenowe, kategorie te wydają się dość szerokie, gdy przeanalizuje się dane GameFi. Nawet wśród gier jednożetenowych istnieje kilka modeli tokenomiki, a każdy z nich ma swoje własne cechy i zagrożenia.

Related Posts

Leave a Comment