После завершения чемпионата мира по футболу в Катаре в отчете компании Web3 Studios были представлены интересные сведения о спортивной метаверсии, которая, по ее утверждению, находится «в точке перегиба». В нем указывается, что к 2030 году объем отрасли может достичь 80 миллиардов долларов.
В отчет вошли представители Animoca Brands, FaceIt, ConsenSys, The Football Company, Apex Capital, Upland, LootMogal и других ключевых игроков в этой сфере.
Чемпионат мира по футболу был хорошо представлен проектами и брендами web3, о чем свидетельствует следующее изображение.

Отчет Web3 Studios
В документе заявлено, что «спортивное метаверсивное пространство может генерировать более $80 млрд к 2030 году». Однако последующие проблемы решаются и имеют решающее значение для успеха зарождающейся индустрии.
«- Резкая и стремительная эволюция модели потребления
— Все более требовательная и трудно вовлекаемая фан-база
— Технологический ландшафт, за которым невозможно уследить «
Спортивные метаверсии описываются как «новый уровень человеческого взаимодействия», согласно Web3 Studios, создавая как виртуальный опыт, так и новые точки доступа в спорт.
Поскольку спортивные команды и знаменитости, возможно, оказывают более прямое влияние на повседневную жизнь людей, чем политики, силу лежащей в основе глобальной спортивной индустрии трудно игнорировать. Спортивное сообщество на ранних этапах использовало «новые элементы, такие как NFT и
веб-3 приложения» в попытке достичь «святого Грааля» оптимального вовлечения болельщиков.
На изображении ниже показан ландшафт спортивных продуктов, услуг и сообществ с поддержкой web3.

Web3 Studios Report
Рассматривая потребность в виртуальном опыте в такой физически ориентированной отрасли, как спорт, авторы отчета отметили «двоичное» восприятие Web3 спортивными болельщиками. В то время как фанаты часто любят или ненавидят такие инновации, как NFT, Web3 Studios проводит параллель между восприятием и пониманием технологии. Кроме того, компания видит будущее коллекционных предметов в цифровом, а не физическом виде.
«В постоянно оцифровывающемся мире даже наши давно любимые физические предметы коллекционирования и спортивные состязания со временем станут цифровыми, по крайней мере, в некоторой степени. «
Web3 Studios назвала подъем esports основной движущей силой и прецедентом для будущей эволюции цифрового спорта. Такие игры, как Dota2, принесли умопомрачительные призовые фонды, а League of Legends и Fortnite привлекли сотни миллионов игроков в esports.

Отчет Web3 Studios
Однако ни одна из этих игр не имеет какой-либо формы интеграции web3 и прочно живет в мире web 2.0. Тем не менее, игры мира web2.0 esports, возможно, заложили основу для того, что должно произойти в web3.
Согласно отчету, «проактивное участие» станет движущей силой следующего этапа спортивного потребления, и это предсказание ставит web3 на ведущее место с точки зрения технологической пригодности.

Отчет Web3 Studios
Исторически спорт был в центре живых событий, матчи проводились перед живой аудиторией на стадионах по всему миру. Начиная с Древней Греции и первых Олимпийских игр в 776 году до н.э., прямые трансляции спортивных мероприятий существуют уже тысячелетия.
С развитием технологий сначала радио, затем телевидение, а теперь и Интернет открыли эти прямые трансляции для всего мира. Структура спортивного потребления поколения Z значительно отличается от поколения бэби-бумеров. Например, «фанаты поколения Z, например, имеют гораздо более высокую
готовность платить за спортивный контент».
Примером растущих инвестиций со стороны веб3-компаний в традиционные виды спорта может служить график ниже, который демонстрирует необычайный рост спортивного спонсорства со стороны криптопроектов.

Web3 Studios Report
Критически, переход от «пассивного к активному вовлечению болельщиков» может стать окончательным катализатором для web3, чтобы сделать свой след в мировом спорте. Текущие интеграции web3 в спортивную индустрию являются примером способности web3 обеспечить это улучшенное вовлечение. Опыт включает использование web3 для хранения памятных моментов, торговых карт, игр, экипировки болельщиков, жетонов болельщиков и эспорта.
Ральф Райхерт, председатель ESL FACEIT Group, прокомментировал:
«NFTs и web3 являются интересными технологиями для улучшения фанатской
монетизации, в то время как Metaverse уже существует, под названием
видеоигры. Последовательная комбинация с четкой фанатской ценностью сделает
большую разницу для создания сообщества и спорта»