Создатель Fortnite рассматривает метавселенную как «многотриллионную» возможность, а генеральный директор Тим Суини выступает против централизованного контроля.
Вкратце
- На этой неделе генеральный директор Epic Games Тим Суини заявил, что «ни одна компания не может владеть» метавселенной, прогнозируемым будущим видением интернета.
- Суини видит «многотриллионные возможности» в этом пространстве, которое Facebook и многие криптовалютные стартапы также исследуют.
В последнее время развивающаяся онлайн-метаверса привлекла к себе повышенное внимание в связи с ребрендингом Facebook в Meta, не говоря уже о всплеске рынка NFT в этом году и растущем интересе к метаверсальным играм на базе Ethereum. Создатель Fortnite компания Epic Games также видит огромные возможности в этом пространстве, но ее генеральный директор не стремится единолично управлять метавселенной.
На состоявшейся на этой неделе в Сеуле (Южная Корея) Глобальной конференции по справедливости экосистем мобильных приложений соучредитель и генеральный директор Epic Games Тим Суини выступил против закрытых экосистем программного обеспечения в связи с судебными разбирательствами с Apple и Google. В том же ключе он заявил, что метавселенная — это широкое понятие, которое не должно контролироваться одним субъектом.
«Метавселенная — это такое же понятие, как интернет», — сказал Суини, согласно сообщению Bloomberg. «Ни одна компания не может им владеть. «
Тим Суини, генеральный директор Epic Games, считает метавселенную «возможностью на несколько триллионов долларов», что также является причиной, по которой Facebook и многие криптовалютные стартапы также исследуют ее. pic.twitter.com/I8DrzthL2n
— CGN (@CGamesNetwork) 18 ноября 2021
Метавселенная относится к потенциальному будущему развитию интернета, в котором социальное взаимодействие, игры и даже работа будут все чаще происходить через аватары в 3D-среде. Ожидается, что принадлежащие пользователям NFT-активы — токены, используемые для представления прав собственности на цифровые объекты — будут играть большую роль в том, что, как ожидается, станет серией общих, совместимых онлайн-среды.
Facebook стал крупнейшим потенциальным игроком в этом развивающемся пространстве. На своей ежегодной конференции в прошлом месяце компания поделилась своим видением онлайн-мира, в котором пользователи будут общаться, играть в игры и даже работать в таких 3D-пространствах, а также использовать NFT для настройки пространства, сбора цифровых товаров и т.д.
Вместе с демонстрацией, Facebook провел ребрендинг своей материнской компании в Meta. Компания инвестирует значительные средства в это направление и планирует нанять 10 000 человек в Европе. Компания также заявляет, что она будет строить в сотрудничестве с другими создателями и компаниями, а генеральный директор и соучредитель Марк Цукерберг утверждает, что она будет строить «ответственно» в этом пространстве.

Логотип нового ребрендинга Facebook
Однако многие в мире криптовалют опасаются влияния такой мощной, централизованной компании, как Facebook. В прошлом месяце Ят Сиу — соучредитель и исполнительный председатель Animoca Brands, которая инвестировала в десятки криптовалют и метавселенных стартапов — рассказал нам, что он рассматривает Facebook и китайского технологического гиганта Tencent как «угрозы» для открытой метавселенной.
«Мы как бы торопимся сделать это», — сказал Сиу о создании открытого, композитного метавселенной до того, как крупные игроки получат шанс получить власть и создать структуры. Суини из Epic также сказал Bloomberg, что претенденты на метаверс участвуют в гонке за привлечение наибольшей аудитории игроков и участников.
«Следующие три года станут решающими для всех компаний, стремящихся к метаверсии, таких как Epic, Roblox, Microsoft, [и] Facebook», — сказал он. «Это своего рода гонка за миллиард пользователей. Тот, кто первым наберет миллиард пользователей, станет предполагаемым лидером в установлении стандартов».
Популярная игра Fortnite от Epic — один из самых близких аналогов метавселенной, который мы имеем в настоящее время: десятки миллионов игроков ежедневно заходят в игру, чтобы соревноваться, общаться и творить вместе. Все это представлено в красочном 3D-мире, в котором игроки могут настраивать свои аватары из множества скинов персонажей, в том числе из популярных фильмов, телешоу и других игр.
Неприятие Суини централизованного контроля над будущей метавселенной хорошо согласуется с борьбой Epic против экосистем «огороженных садов», таких как iOS App Store и Android Play Store. Epic отбивалась от обеих систем из-за того, что им требовалась доля от всех продаж через каждый соответствующий магазин. Однако сама игра «Fortnite» также является закрытой экосистемой.
Игроки могут покупать внутриигровые предметы в Fortnite, используя виртуальную валюту, приобретенную за реальные деньги, но они не могут перемещать эти цифровые активы за пределы платформы или перепродавать их для получения потенциальной прибыли. Децентрализованные метавселенные игры на базе Ethereum, такие как The Sandbox и Decentraland, напротив, построены на основе взаимодействующих, контролируемых пользователями НФТ.

Decentraland — метаверсивная игра
Помимо Fortnite, Epic Games имеет все шансы извлечь выгоду из движения метавселенной. Разработанный Epic пакет Unreal Engine широко используется в игровой и других творческих индустриях, Epic Games Store — популярный игровой рынок для ПК (открытый для игр, ориентированных на NFT, в отличие от конкурирующего Steam), компания также приобрела ряд технологических стартапов, ориентированных на игры, социальное взаимодействие онлайн и реалистичную графику.
Примет ли Epic Games в будущем более децентрализованный и/или криптовалютный подход к метавселенной, пока неизвестно. Возможно, до полноценного видения метавселенной, представленного на презентации Facebook, еще много лет, но Суини видит огромные возможности для бизнеса в этом пространстве.
«В ближайшие десятилетия метавселенная имеет потенциал стать частью мировой экономики на несколько триллионов долларов», — сказал он на конференции.