Segue o protagonista Mike Morningstar na sua luta contra o GRID, um “sistema global de controlo da mente”, com um grupo de personagens mitológicas semelhantes a super-heróis, conhecidos como The Thirteen. Pouco depois do lançamento, a publicação de terror Bloody Disgusting chamou à novela gráfica um “assassino” que “perdeu popularidade por alguma razão”.
Tal como outros cineastas e artistas que estão a construir os seus próximos projectos na Web3, Foxe não quer que as próximas iterações de “Mandala” sejam de um tipo singular. Em vez disso, tem planos para uma série de televisão e um videojogo, bem como outras experiências orientadas para a comunidade que “gamificam” a experiência “Mandala”.
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“Imagino ser capaz de contar uma história a um público através de muitas plataformas”, disse Foxe, acrescentando que vê plataformas multimédia adequadas a um projecto que explora múltiplos universos e linhas temporais simultâneas. “E adoro a ideia de utilizar a tecnologia para contar histórias”, acrescentou.
Com “Mandala”, Foxe chama colectivamente aos muitos elementos do projecto um “simulador de iluminação”, que espera que ajude os participantes a reconhecer potenciais elementos de verdade nos temas mais amplos do material.
“Detesto soar assim, mas somos uma espécie de aliança rebelde que luta contra estas grandes entidades corporativas que vão tirar os nossos dados e a nossa privacidade e que estão a trabalhar contra tudo isso”, disse Foxe sobre a sua decisão de desenvolver “Mandala” na Web3.
Foxe disse que uma série de televisão “Mandala”, que estava anteriormente em desenvolvimento na Warner Bros. antes da aquisição da AT&T em 2018, ainda está em andamento – e sua equipe manteve os direitos de IP, ele disse ao TCN.
“Nós saímos com ele. Temos todo o conteúdo, todo o IP. Quero dizer, esse foi outro ponto de atrito para nós, certo? O estúdio quer ficar com a propriedade intelectual”, disse Foxe sobre a saída do projecto do sistema do estúdio.
“Tendo feito uma série de projetos em grandes estúdios que agora possuem meu IP, pensei: ‘Este é um momento em que isso tem que mudar’. E o blockchain oferece isso”, acrescentou. “Oferece uma oportunidade de continuar a ser dono do seu IP, mas ainda assim convidar o público e, com sorte, recompensá-lo de maneiras que o estúdio não pode.
Mandala, o MMORPG
A visão de Foxe para “Mandala” sempre foi a de se tornar um jogo, disse ele ao TCN.
“Foi assim que começou. Será um MMORPG”, disse ele. “Mas também estamos a tentar gamificar o processo ao longo do caminho, à medida que avançamos para a Web3.”
A equipa de “Mandala” está a tentar construir o jogo em “tranches”, partilhou Foxe, porque considera que as criptomoedas se movem muito mais rapidamente do que o tempo necessário para construir um jogo de vídeo. A sua equipa está actualmente à procura de um “parceiro de jogo” com experiência em Web3 para ajudar a construir o título, mas já desenvolveu alguns ambientes de jogo e personagens utilizando o Unreal Engine da Epic Games.
“Estou sempre a olhar para Tim Sweeney e para a Epic porque acho que eles têm tudo planeado”, disse Foxe sobre o criador de Fortnite e o seu CEO. “Estamos realmente a seguir o seu exemplo e esperamos trabalhar com eles muito em breve.”
“Mandala” já experimentou NFTs em várias cadeias – há fotos de perfil (PFPs) em Ethereum, Polkadot e Cardano, com planos de lançar NFTs futuros na rede zkEVM imutável movida a polígono.
Quando questionado se os NFTs “Mandala” existentes desempenharão um papel no jogo, Foxe disse que tais detalhes ainda não foram decididos – mas sugeriu que já existem “buracos de coelho” para os fãs explorarem nos metadados que definem os atributos exclusivos dos tokens.
“Acreditamos no cross-chain, acreditamos na interoperabilidade”, disse Foxe. “E acreditamos que o público tem de se juntar, onde quer que esteja, para lutar contra a rede que nos está a prender a todos. “
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