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God Mode: 7 incríveis speedruns de videojogos que têm de ser vistos para se acreditar.

by Thomas

God Mode, a série do GG TCN dedicada aos temas mais quentes dos videogames.

Não há uma forma errada de jogar videojogos. Podes jogar como uma maratona ou simplesmente seguir o fluxo. Utilizar um guia de estratégia ou procurar spoilers do enredo. Ignora todos os trailers e artigos de notícias para te manteres atualizado.
Joga o mesmo jogo vezes sem conta até não conseguires jogar mais depressa. É disto que trata a arte do speedrunning: gravar, cronometrar e publicar jogos optimizados.

No entanto, existem diferentes formas de fazer speedrunning. Alguns speedrunners jogam o jogo como ele deve ser jogado, sem glitches ou batotas. Outros utilizam todo o tipo de falhas para reduzir 20 horas de jogo a apenas 20 segundos.

Independentemente da forma como os speedrunners abordam os seus jogos favoritos, o resultado final é muitas vezes emocionante. Os jogos que conhecemos bem e que jogamos vezes sem conta podem ser muito diferentes nas mãos de um speedrunner experiente e determinado.
Os seguintes

são alguns dos speedruns mais impressionantes e emocionantes, mas apenas arranhámos a superfície ao selecionar alguns dos jogos mais populares. No entanto, este é um ótimo lugar para começar e experimentar diferentes abordagens para speedruns.

Super Shot VR

Claro que podes clicar com o rato e disparar contra os inimigos, mas alguma vez tentaste atirar-lhes alguma coisa? Superhot, o simulador de ficção científica surrealista de “John Wick”, chegou à realidade virtual.

O Superhot VR inclui pistolas, espingardas, espadas, forquilhas e inúmeros objectos que podes atirar aos inimigos. O speedrunner trickster00 venceu a versão VR do jogo Superhot em apenas 6 minutos e 38 segundos (excluindo o tempo de carregamento). Ele disparou vários tiros durante a sequência, mas em vez de puxar o gatilho, simplesmente atirou a sua arma ao inimigo ou bateu no invasor vermelho com a coronha da sua arma.

Super Mario 64 foi lançado em 1996 e continua a ser um dos jogos de speedrunning mais populares de todos os tempos. Foi um dos primeiros jogos em 3D, mas a mecânica é suficientemente boa para tornar este tipo de jogo interessante, e a possibilidade de piratear objectos torna-o muito divertido.

Super Mario 64 é um dos jogos de speedrun mais competitivos. O atual detentor do recorde, Weegee (ver abaixo), conquistou o primeiro lugar há menos de um ano, em 18 de novembro de 2022, com uma corrida que combinava todas as 120 estrelas. No entanto, nos últimos dois meses, três speedrunners aproximaram-se ou bateram o seu recorde de 1:37:35 por 10 segundos.

Por outras palavras, se Weegee quiser continuar o seu reinado no topo, não pode descansar sobre os louros. As pessoas estão sempre a procurar e a encontrar novas formas de poupar tempo. Ao nível da “Casa Grande no Céu”, as chamadas corridas “sem tapete” ou assistidas por ferramentas, ou seja, corridas rápidas com software de apoio externo, foram demonstradas de forma consistente até há alguns meses atrás

Campo minado

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O Campo Minado esteve disponível desde o Windows 3.11 em 1993 até ao Windows 8 em 2012. Tal como o seu parceiro Solitaire, o Sapper foi incluído no Windows 3.11 para ensinar as pessoas a utilizar o novo rato. O Solitaire era um jogo de arrastar e largar, e o Sapper foi o primeiro professor a ensinar a premir o botão direito do rato. Clicar no botão esquerdo do rato revelava quadrados numa grelha, enquanto premir o botão direito identificava (possíveis) localizações de minas.

O Speedrun em jogos semi-casuais é sempre difícil, mas este não deixa de ser divertido de ver. O Speedrunner Sean Simpson pratica a procura de imagens clicáveis e clica nelas de volta. A habilidade não está na velocidade do clique, mas em identificar esse cartão numa fração de segundo e completá-lo com um clique do rato.

DarkSouls

Dark Souls e os seus sucessores, Bloodborne e Sekiro, são jogos em que os bosses são difíceis, e derrotá-los requer precisão e paciência; há corridas que rondam os 20 minutos em Any%, mas mais interessante é o facto de Kahmul ter derrotado todos os bosses de Dark Souls em 58 minutos e 39 segundos.

Para tal, é necessário memorizar toda a precisão e memorização necessárias para cada um dos muitos bosses de Dark Souls e repeti-las de cada vez.

Sonic the Hedgehog 2

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O que poderia ser mais fiel ao espírito do jogo do que Sonic the Hedgehog 2 do que o speedrunning? O pequenote só quer ser rápido. No momento em que escrevo este artigo, o speedrunner russo Eandis é o detentor do recorde mundial, tendo conquistado o primeiro lugar há apenas um mês.

No entanto, esta não é uma tarefa fácil. Logo a seguir ao top 10 está um recorde de há mais de seis anos – Eandis é o primeiro com um tempo de 12:43, enquanto SegaJunkie acabou de passar a marca dos 15 minutos em junho de 2017 com um tempo de 14:58. Por isso, os 2:15 que os corredores ganharam entre a vitória de SegaJunkie e o segundo recorde mundial de Eandis (que era de 12:19 até este outono) foram ganhos com muito esforço

O punho do Mike Tyson!

O PUNHO DO MIKE TYSON!
O speedrun mais impressionante desta lista é o clássico da NES de 1986 “Mike Tyson’s Punch Out! é provavelmente o mais memorável. O jogo era notoriamente difícil para as crianças da época, pois o próprio Tyson parecia invencível. No entanto, speedrunners como SummoningSalt provam que não só Tyson não é assim tão difícil, como também é possível compreender o jogo suficientemente bem para o vencer de olhos vendados.

Nesta sessão, que começa aos 18:03, SummoningSalt senta-se em frente a uma Nintendo Entertainment System com um saco de compras na cabeça e consegue vencer o jogo sem problemas. Tudo o que Mike pode fazer é balançar-se para trás e para a frente, impotente, enquanto Little Mac o atira ao chão de cada vez que se abre, com Punch-Out a fornecer uma série de sinais que indicam quando pode atacar em segurança e quando precisa de se esquivar. Ganhar é uma questão de reconhecimento de padrões baseado puramente na memória e em sinais sonoros, o que mostra a atenção que os criadores dedicaram aos vários sinais que “Punch-Out” envia ao jogador

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