Home » God Mode: 7 niesamowitych speedrunów z gier wideo, które trzeba obejrzeć, by uwierzyć.

God Mode: 7 niesamowitych speedrunów z gier wideo, które trzeba obejrzeć, by uwierzyć.

by Tim

God Mode, seria GG TCN poświęcona najgorętszym tematom w videogames.

Nie ma złego sposobu na granie w gry wideo. Możesz grać jak w maratonie lub po prostu płynąć z prądem. Skorzystaj z przewodnika strategicznego lub poszukaj spoilerów fabularnych. Ignoruj wszystkie zwiastuny i artykuły informacyjne, aby być na bieżąco.
Graj w tę samą grę w kółko, aż nie będziesz w stanie grać szybciej. Na tym polega sztuka speedrunningu: nagrywanie, mierzenie czasu i publikowanie zoptymalizowanych gier.

Istnieją jednak różne sposoby na speedrunning. Niektórzy speedrunnerzy grają w grę tak, jak powinno się w nią grać, bez glitchy i cheatów. Inni używają wszelkiego rodzaju usterek, aby skrócić 20 godzin rozgrywki do zaledwie 20 sekund.

Niezależnie od tego, w jaki sposób speedrunnerzy podchodzą do swoich ulubionych gier, efekt końcowy jest często ekscytujący. Gry, które dobrze znamy i w które ciągle gramy, mogą być zupełnie inne w rękach wykwalifikowanego i zdeterminowanego speedrunnera.
Poniższe

to jedne z najbardziej zapierających dech w piersiach i ekscytujących speedrunów, ale tylko zarysowaliśmy powierzchnię, wybierając niektóre z najpopularniejszych gier. Jest to jednak świetne miejsce na rozpoczęcie i eksperymentowanie z różnymi podejściami do speedrunów.

Super Shot VR

Oczywiście możesz klikać myszką i strzelać do wrogów, ale czy kiedykolwiek próbowałeś czymś w nich rzucić? Superhot, surrealistyczny symulator sci-fi „John Wick”, trafił do wirtualnej rzeczywistości.

Superhot VR oferuje pistolety, karabiny, miecze, widły i liczne przedmioty, którymi można rzucać we wrogów. Speedrunner trickster00 pokonał wersję VR gry Superhot w zaledwie 6 minut i 38 sekund (bez czasu ładowania). Podczas sekwencji oddał kilka strzałów, ale zamiast poświęcać czas na pociągnięcie za spust, po prostu rzucił bronią we wroga lub uderzył czerwonego najeźdźcę kolbą swojego pistoletu.

Portal to wymagająca gra logiczna, która wymaga myślenia poza kostką towarzysza i zrozumienia rodzaju czasu potrzebnego do ukończenia złożonej zagadki końcowej gry.

Możesz także wysadzić grę w powietrze i przekroczyć granice rzeczywistości, tak jak robią to najlepsi speedrunnerzy Portala. W tym „no-limit” biegu, Sarahspeedrun całkowicie ignoruje ograniczenia Portala, pokonując trzygodzinną grę w mniej niż sześć minut.

Jeśli jesteś ciekawy, jak przebiega taki speedrun, Portal jest świetnym miejscem do rozpoczęcia, nie tylko ze względu na krótką długość gry, ale także dlatego, że speedrunnerzy dużo o niej rozmawiają: w filmie z 2021 roku opublikowanym przez IGN, speedrunner o pseudonimie CantEven rozmawia z deweloperem z Valve Software o tym, jak niszczy ich grę. Jednocześnie doprowadza ich do szaleństwa, ale w najlepszy możliwy sposób.

Super Mario 64

Super Mario 64 został wydany w 1996 roku i pozostaje jedną z najpopularniejszych gier speedrunningowych wszech czasów. Była to jedna z najwcześniejszych gier 3D, ale mechanika jest wystarczająco dobra, aby uczynić tego typu grę interesującą, a możliwość hakowania obiektów sprawia, że jest to świetna zabawa.

Super Mario 64 jest jedną z najbardziej konkurencyjnych gier w dziedzinie speedrun. Obecny rekordzista, Weegee (patrz poniżej), zdobył pierwsze miejsce niecały rok temu, 18 listopada 2022 roku, z przebiegiem łączącym wszystkie 120 gwiazdek. Jednak w ciągu ostatnich dwóch miesięcy trzech speedrunnerów zbliżyło się do jego rekordu 1:37:35 na 10 sekund lub go pobiło.

Innymi słowy, jeśli Weegee chce kontynuować swoje panowanie na szczycie, nie może spocząć na laurach. Ludzie wciąż szukają i znajdują nowe sposoby na oszczędzanie czasu. Na poziomie „Big House in the Sky”, tak zwane „no-mat” lub tool-assisted runs, czyli szybkie biegi z zewnętrznym oprogramowaniem wspomagającym, były konsekwentnie demonstrowane jeszcze kilka miesięcy temu

Minesweeper

UVXS

Saper był dostępny od Windows 3.11 w 1993 roku do Windows 8 w 2012 roku. Podobnie jak jego partner Pasjans, Saper został dołączony do systemu Windows 3.11, aby nauczyć ludzi korzystania z nowej myszy. Pasjans był grą typu „przeciągnij i upuść”, a Saper był pierwszym nauczycielem, który uczył, jak naciskać prawy przycisk myszy. Kliknięcie lewym przyciskiem myszy ujawniało kwadraty na siatce, podczas gdy naciśnięcie prawego przycisku identyfikowało (możliwe) lokalizacje min.

Speedrun w grach semi- casualowych jest zawsze trudny, ale ten wciąż jest przyjemny do oglądania. Speedrunner Sean Simpson ćwiczy szukanie możliwych do kliknięcia obrazów i klikanie ich z powrotem. Umiejętność nie polega na szybkości klikania, ale na zidentyfikowaniu tej karty w ułamku sekundy i ukończeniu jej jednym kliknięciem myszy.

DarkSouls

Dark Souls i jego następcy, Bloodborne i Sekiro, to gry, w których bossowie są trudni, a ich pokonanie wymaga precyzji i cierpliwości; zdarzają się biegi w okolicach 20 minut przy Any%, ale ciekawszy jest fakt, że Kahmul pokonał wszystkich bossów Dark Souls w 58 minut 39 sekund.

Taki bieg wymaga zapamiętania całej dokładności i zapamiętywania wymaganego dla każdego z wielu bossów Dark Souls i powtarzania go za każdym razem.

Sonic the Hedgehog 2

UVXI

Co może być bardziej wierne duchowi gry niż Sonic the Hedgehog 2 niż speedrunning? Ten mały człowieczek po prostu chce być szybki. W chwili pisania tego tekstu, rosyjski speedrunner Eandis jest rekordzistą świata, zdobywając pierwsze miejsce zaledwie miesiąc temu.

Nie jest to jednak łatwe zadanie. Tuż za pierwszą dziesiątką znajduje się rekord sprzed ponad sześciu lat – Eandis jest pierwszy z czasem 12:43, podczas gdy SegaJunkie właśnie przekroczył granicę 15 minut w czerwcu 2017 roku z czasem 14:58. Tak więc 2:15, które zawodnicy zyskali między zwycięstwem SegaJunkie a drugim rekordem świata Eandisa (który do tej jesieni wynosił 12:19), było ciężko zapracowane

Pięść Mike’a Tysona!

Najbardziej imponującym speedrunem na tej liście jest klasyk NES z 1986 roku „Mike Tyson’s Punch Out! ” jest prawdopodobnie najbardziej pamiętny. Gra była notorycznie trudna dla dzieci grających w tamtym czasie, ponieważ sam Tyson wydawał się niepokonany. Jednak speedrunnerzy tacy jak SummoningSalt poniżej udowadniają, że nie tylko Tyson nie jest taki trudny, ale że można zrozumieć grę na tyle dobrze, aby pokonać ją z zawiązanymi oczami.

W tej sesji, od 18:03, SummoningSalt siedzi przed Nintendo Entertainment System z torbą na zakupy na głowie i udaje mu się pokonać grę bez żadnych problemów. Jedyne, co Mike może zrobić, to bezradnie kołysać się w przód i w tył, gdy Little Mac powala go na ziemię za każdym razem, gdy ten się otworzy, a Punch-Out dostarcza szereg sygnałów, które wskazują, kiedy może bezpiecznie uderzyć, a kiedy musi zrobić unik. Zwycięstwo jest kwestią rozpoznawania wzorców opartych wyłącznie na pamięci i sygnałach dźwiękowych, co pokazuje, jak wiele myśli twórcy włożyli w różne sygnały, które „Punch-Out” wysyła do gracza

Related Posts

Leave a Comment