Home » God Mode: 7 невероятни скоростни бягания от видеоигри, които трябва да видите, за да повярвате

God Mode: 7 невероятни скоростни бягания от видеоигри, които трябва да видите, за да повярвате

by Tim

Божият режим е поредица от GG на TCN, която предоставя авторитетен поглед върху горещи теми в гейминга – независимо дали става дума за най-добрите игри в определен жанр, най-добрите примери за популярни тенденции или други неща, които трябва да знаете, за да извлечете максимума от игрите си.

Няма грешен начин да играете видеоигра – стига да не я разваляте за другите, разбира се. Играйте я като маратон или я приемайте на парче. Използвайте стратегическо ръководство и търсете спойлери за сюжета, ако желаете. Игнорирайте всеки трейлър и новина, за да останете свежи.

Или просто играйте една и съща игра отново и отново, докато буквално не успеете да я изиграете по-бързо. Това е изкуството на speedrunning – или записването, измерването на времето и публикуването на оптимизирани изпълнения на видеоигри.

Дори и при спийдрънинга обаче има цял куп начини за игра. Някои спийдрънъри подхождат към играта така, както е замислена да се играе, без гличове и чийтове. Други пък използват всички налични хватки, за да превърнат 20 часа типичен геймплей само в 20 секунди.

Независимо от начина, по който един спийдрънър се справя с избраната от него игра, крайният резултат често е вълнуващ. Игрите, които познаваме отпред-назад и сме играли отново и отново, могат да изглеждат по съвсем различен начин в ръцете на опитен и решителен спийдрънър.

Надолу са събрани някои от най-зашеметяващите и вълнуващи спийдрънъри – но ние само се докосваме до повърхността, избирайки някои от най-популярните игри. Но това е чудесна отправна точка, ако сте нови в спийдрънърите или искате да се запознаете с различните подходи, а има и още много за изследване.

Superhot VR

Сигурно е готино да щракнете с мишката, за да повалите врага си, но опитвали ли сте някога просто да хвърлите нещо по него? Сюрреалистичният научнофантастичен симулатор „Джон Уик“ Superhot направи скок към виртуалната реалност и, разбира се, някой трябваше да се включи и да ни покаже как се прави наистина.

Superhot VR ни предлага пистолети и пушки, мечове и звезди за хвърляне и просто много хвърляеми предмети, които да обърнем срещу враговете си. Спийдрънърът trickster00 покорява VR версията на Superhot само за 6:38 минути (без да броим времето за зареждане) – и макар да произвежда няколко изстрела по време на поредицата, в повечето случаи просто хвърля оръжията по враговете, като разбива червените рейдъри с приклада на пистолета си, вместо да отделя цялото време за натискане на спусъка.

Portal

Portal е трудна пъзел игра, която изисква мислене извън кубчето на Компаньона и добро разбиране на времето, което може да е необходимо, за да се справите със сложните пъзели в по-късните части на играта.

Или пък можете напълно да разрушите играта и да излезете извън границите на нейната реалност, както правят най-добрите спийдрънъри на Portal. В този „извънграничен“ пробег Sarahspeedrun пренебрегва изцяло ограниченията на Portal, за да победи тази обикновено тричасова игра за малко под шест минути.

Ако сте любопитни как работят тези скоростни бягания, Portal е чудесно място за начало не само поради това, че играта е кратка, но и поради това, че скоростниците говорят много за нея. Във видеоклип от 2021 г. с IGN спийдрънър на име CantEven седна с разработчици от Valve Software, за да разкаже как разбива играта им. В процеса на работа той разбива и техните умове – но по най-добрия възможен начин.

Super Mario 64

Въпреки че Super Mario 64 излиза през 1996 г., тя остава една от най-популярните игри за скоростно бягане. Тя е една от първите изцяло 3D игри, но е достатъчно добре механично издържана, за да направи този вид игра привлекателна, като същевременно има и такива възможности за грешки, които правят хакването ѝ на парчета много забавно.

Super Mario 64 е една от най-състезателните общности за спийдрън игри в света. Сегашният рекордьор Уиги, показан по-долу, е заел първото място за пробег, който събира всичките 120 звезди на 18 ноември 2022 г. – преди по-малко от година. През последните няколко месеца обаче трима други спийдрънъри се доближиха на 10 секунди от достигането или надминаването на неговия рекорд от 1:37:35 ч.

С други думи, Уиги не може да почива на лаврите си, ако иска да остане на върха. Хората все още търсят и намират и нови начини за пестене на време, като само преди няколко месеца беше последователно демонстрирано така нареченото „безкористно“ бягане на нивото „Голямата къща в небето“ в бяганията с помощта на инструменти – т.е. speedruns, които използват външен софтуер за помощ.

Minesweeper

Minesweeper беше включен от Windows 3.11 през 1993 г. до Windows 8 през 2012 г. Подобно на често срещания си партньор „Пасианс“, слуховете твърдят, че Minesweeper е бил включен в Windows 3.11, за да ви научи как да използвате новата тогава компютърна мишка. В Solitaire всичко се свеждаше до плъзгане и пускане, а в Minesweeper бяхте първият учител за щракване върху правилния бутон на мишката. Щракнете с левия бутон на мишката, за да разкриете квадратче в мрежата, а с десния бутон на мишката – за да определите мястото като място с (потенциална) мина.

Бързото бягане в полуслучайна игра винаги е трудно, но тази все пак е забавна за гледане. Спийдрънърът Шийн Симпсън преминава през практикуван модел на кликване и рестартиране тук, търсейки дъска, която има потенциал да бъде дъска с едно кликване. Умението тук не е в това колко бързо щракват, а в това да определят, че тази дъска е „единствената“ за част от секундата, и след това да щракнат с мишката този един път, за да завършат.

Dark Souls

Dark Souls и последвалите я игри – Bloodborne, Sekiro и други – са посветени на трудни босове, за чието преодоляване се изисква прецизност и търпение. Въпреки че има Any% писти, които се спускат около 20-минутната граница, ние сме много по-заинтересовани от това, което Kahmul постигна тук, побеждавайки всички босове в Dark Souls само за 58:39 минути.

Подобно бягане изисква от вас да запазите в главата си цялата прецизност и запомняне, необходими за всеки от многото босове в Dark Souls, и да можете да ги повтаряте всеки път.

Sonic the Hedgehog 2

Кое е по-автентично в духа на една игра от скоростното бягане на Sonic the Hedgehog 2? Това малко момче е забързано. В момента, в който пишем този текст, руският спийдрънър Еандис е настоящият световен рекордьор, който зае първото място само преди месец.

Но това е трудна задача. Малко извън първите 10 бегачи има рекорд отпреди повече от шест години. Еандис стои на върха с 12:43 минути, но SegaJunkie едва не премина границата от 15 минути с време 14:58 минути през юни 2017 г. С други думи, 2:15, които играчите са спечелили между победата на SegaJunkie и втория световен рекорд на Еандис – той успя да постигне 12:19 преди последната есен – са били спечелени много трудно.

Mike Tyson’s Punch-Out!!

Може би най-впечатляващият speedrun в този списък обаче е от играта Mike Tyson’s Punch-Out!!, класиката за NES от 1986 г. Тази игра беше пословично трудна за нас, децата, които я играехме по онова време, а самият Тайсън изглеждаше непобедим. Но спийдрънъри като SummoningSalt, показан по-долу, ни показаха, че Тайсън може би не само не е толкова труден, но и че е възможно да разбереш играта толкова добре, че да я победиш със завързани очи.

В този 18:03 SummoningSalt седи пред своята Nintendo Entertainment System с пазарска чанта на главата и изчиства играта почти безупречно. Всичко, което Майк може да направи, е да се люлее безпомощно, докато Little Mac го блъска всеки път, когато му се отвори възможност. Punch-Out ви дава тонове сигнали за това кога е безопасно да удряте и кога трябва да отбягвате. Победата е свързана с разпознаване на моделите, като се използват само паметта и звуковите сигнали, което ви дава представа колко много мисъл са вложили разработчиците в различните сигнали, които Punch-Out изпраща на играча.

Related Posts

Leave a Comment