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ゴッドモード: 信じられるために見るべき7つの驚くべきビデオゲームのスピードラン。

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ゲームにまつわるホットな話題をお届けするTCNのGGシリーズ「ゴッドモード」。

これ以上速くプレイできなくなるまで、同じゲームを何度も何度もプレイしよう。これがスピードランニングの技術だ:最適化されたゲームを記録し、タイミングを計り、公開する。

しかし、スピードランニングにもさまざまな方法がある。あるスピードランナーは、グリッチやチートを使わず、本来のプレイ方法でゲームに臨む。また、20時間のゲームプレイをわずか20秒にするために、あらゆるグリッチを駆使する人もいる。

スピードランナーが自分の好きなゲームにどのような方法でアプローチするにせよ、最終的な結果はエキサイティングなものになることが多い。私たちがよく知っていて、何度も繰り返しプレイしているゲームも、熟練した決意のスピードランナーの手にかかれば、まったく違ったものになる。

以下は、最も息をのむようなエキサイティングなスピードランの数々ですが、最も人気のあるゲームのいくつかを選んだだけで、表面しか見ていません。しかし、スピードランを始めたり、様々なアプローチを試したりするには絶好の場所です。

スーパーショットVR

マウスをクリックして敵を撃つのももちろんいいが、何かを投げつけてみたことはあるだろうか?シュールなSF「ジョン・ウィック」シミュレーター「Superhot」がバーチャル・リアリティに進出した。

Superhot VRでは、ピストルやライフル、剣や投石器、そして敵に投げつける数多くのオブジェクトが用意されている。スピードランナーのtrickster00は、VR版Superhotをわずか6分38秒(ロード時間なし)で倒した。彼はシークエンス中に数発発砲したものの、引き金を引くのに時間をかけるのではなく、単に武器を敵に投げつけたり、赤いレイダーを銃の尻で殴ったりしただけだった。

ポータル


Portalは、コンパニオンキューブの外を考え、ゲームの複雑な最後のパズルをクリアするために必要なタイミングのようなものを理解する必要がある、挑戦的なパズルゲームです。

また、Portalの最高のスピードランナーがするように、ゲームを爆破して現実の限界に挑戦することも可能だ。この “ノーリミット “ランでは、SarahspeedrunがPortalの限界を完全に無視し、3時間のゲームを6分弱で破っている。

このようなスピードランがどのように行われるのか興味があるなら、Portalはそのゲームの短さだけでなく、スピードランナーがこのゲームについてよく話しているので、手始めとして最適だ。IGNが公開した2021年のビデオでは、CantEvenというスピードランナーがValve Softwareの開発者と対談し、彼がいかに彼らのゲームを破壊しているかについて話している。同時に、彼は彼らを狂わせるが、可能な限り最高の方法で。

スーパーマリオ64


スーパーマリオ64は1996年に発売されましたが、今でも最も人気のあるスピードランニングゲームの1つです。最も初期の3Dゲームの1つだが、仕組み的にはこの手のゲームを面白くするのに十分な出来で、オブジェクトをハックするグリッチの可能性もあり、とても楽しい。

スーパーマリオ64はスピードランの分野で最も競争の激しいゲームのひとつだ。現在の記録保持者であるWeegee(下記参照)は、1年も前の2022年11月18日に120個のスターをすべて組み合わせたランで1位を獲得した。しかし、過去2ヶ月の間に、3人のスピードランナーが彼の記録1:37:35に10秒以内に迫ったり、記録を破ったりしている。

つまり、ウィーギーがトップに君臨し続けたいのであれば、安泰ではいられないのだ。人々は時間を節約するための新しい方法を模索し、見つけ続けている。「天空のビックハウス」のレベルでは、いわゆる「ノーマット」ランが行われ、ツールアシストラン、つまりサポート用の外部ソフトウェアを使用したスピードランで、ほんの数ヶ月前まで一貫して実証されていた

マインスイーパー

マインスイーパーは、1993年のWindows 3.11から2012年のWindows 8まで含まれていた。相棒のソリティアと同様、マインスイーパーも新しいマウスの使い方を教えるためにWindows 3.11に搭載されたと言われている。ソリティアはドラッグ&ドロップのゲームで、マインスイーパーはマウスの右ボタンの押し方を学ぶ最初の教師だった。マウスの左ボタンをクリックするとグリッド上のマスが現れ、右ボタンを押すと地雷のある(可能性のある)場所が特定された。

セミカジュアルゲームのスピードランはいつも難しいが、これはまだ見ていて楽しい。スピードランナーのシーン・シンプソンは、クリックできる可能性のある画像を探してクリックし直す練習をしている。スキルはクリックのスピードにあるのではなく、一瞬でこのカードを識別し、マウスのシングルクリックで完成させることにある。

ダークソウル


ダークソウルやその後継作であるブラッドボーン、セキロなどはボスが難しく、倒すのに正確さと忍耐が必要なゲームである。Any%で20分前後のランもあるが、それよりもKahmulがダークソウルの全ボスを58分39秒で倒したことの方が興味深い。

このようなランは、ダークソウルの多くのボスのそれぞれに必要なすべての精度と暗記を記憶し、毎回それを再生する必要があります。

ソニック・ザ・ヘッジホッグ2

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ソニック・ザ・ヘッジホッグ2ほど、スピードランニングよりもゲームの精神に忠実なものがあるだろうか。チビはただ速くなりたいだけなのだ。この記事を書いている時点では、ロシアのスピードランナーであるEandisが、わずか1ヶ月前にトップの座を確保したばかりの世界記録保持者である。

しかし、それは簡単なことではない。トップ10ランナーのすぐ外には、6年以上前の記録がある。Eandisは12分43秒のタイムで1位だが、SegaJunkieは2017年6月に14分58秒のタイムで15分の大台を逃したばかり。つまり、SegaJunkieの優勝とEandisの2度目の世界記録(この秋までは12分19秒だった)の間に選手たちが得た2分15秒は、懸命に稼いだものなのだ

マイク・タイソンの拳!


このリストの中で最も印象的なスピードランは、1986年に発売されたファミコンの名作「マイク・タイソンのパンチアウト!」だろう。このゲームは、タイソン自身が無敵に思えたため、当時プレイしていた子供たちには悪名高い難易度だった。しかし、以下のSummoningSaltのようなスピードランナーたちは、タイソンがそれほど難しくないだけでなく、目隠ししても倒せるほどゲームを理解することが可能であることを証明している。

このセッションでは、18分03秒から、SummoningSaltは頭に買い物袋を載せてNintendo Entertainment Systemの前に座り、何の問題もなくゲームを打ち負かすことに成功している。マイクにできるのは、リトル・マックが隙を見せるたびに彼を地面に叩きつける中、なすすべもなく前後に揺さぶることだけだ。Punch-Out』は、安全に打てるタイミングとかわす必要があるタイミングを示す一連のシグナルを提供する。勝利は、記憶とビープ音だけによるパターン認識の問題であり、『パンチアウト』がプレイヤーに送るさまざまな信号に、開発者がどれほど思いを込めているかがわかるだろう

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