Kevin Foxe, hollywoodzki producent weteran, chce stworzyć „sojusz rebeliantów” przeciwko wielkim korporacjom, które kontrolują przemysł filmowy i tradycyjne media, powiedział TCN – i planuje wykorzystać do tego kryptowaluty i grywalizację.
Foxe jest producentem wykonawczym kultowego horroru „Blair Witch Project” z 1999 roku. W wywiadzie dla TCN, Foxe podzielił się swoją filozofią na temat kryptowalut i mediów, hollywoodzkiego systemu studyjnego i dlaczego chce rozszerzyć świat powieści graficznej Dark Horse Comics „Mandala” z 2014 roku do gry MMORPG (massively multiplayer online role-playing game).
Prawie dziesięć lat temu Foxe rozpoczął współpracę z twórcami komiksu „Mandala” – scenarzystą Stuartem Moore’em i artystą Bruce’em Zickiem – w celu zbadania potencjalnych adaptacji. Materiał źródłowy jest tonalnie ponury, łącząc elementy okultyzmu i duchowego mistycyzmu z apokaliptyczną, kąśliwą krytyką władzy korporacyjnej i państw inwigilowanych.
Podąża za bohaterem Mike’iem Morningstarem, który walczy z GRID, „globalnym systemem kontroli umysłu”, wraz z grupą superbohaterów przypominających mitologiczne postacie znane jako Trzynastka. Wkrótce po premierze, skupiona na horrorach publikacja Bloody Disgusting nazwała powieść graficzną „zabójcą”, który „z jakiegoś powodu nie zyskał popularności”.
Podobnie jak inni filmowcy i artyści tworzący swoje kolejne projekty w Web3, Foxe nie chce, aby kolejne iteracje „Mandali” były jednego typu. Zamiast tego ma plany na serial telewizyjny i grę wideo, a także inne doświadczenia oparte na społeczności, które „gamifikują” doświadczenie „Mandali”.
Jesteś gotowy?
Ujawnienie „Cryptonauts” odbędzie się 5 maja!
NFTMint is LIVE @AstarNetwork Polkadot ↙️https://t.co/MVOxijW85Y
Zanurz się głęboko w DAY-1-Utility of Mandala´s Avatar NFTs & przywileje dla posiadaczy w naszej 7-wymiarowej mapie wizji – wątek pic.twitter.com/kf2nTk6fyI
– Mandala Metaverse (@enterthemandala) May 4, 2023
„Wyobrażam sobie możliwość opowiedzenia historii publiczności na wielu platformach” – powiedział Foxe, dodając, że widzi platformy multimedialne odpowiednie dla projektu, który eksploruje wiele wszechświatów i jednoczesnych osi czasu. „I uwielbiam pomysł wykorzystania technologii do opowiadania historii” – dodał.
W przypadku „Mandali” Foxe zbiorczo nazywa wiele elementów projektu „symulatorem oświecenia”, który, jak ma nadzieję, pomoże jego uczestnikom rozpoznać potencjalne elementy prawdy w szerszych tematach materiału.
„Nie chcę, by to tak zabrzmiało, ale jesteśmy swego rodzaju sojuszem rebeliantów walczących z tymi wielkimi korporacjami, które przejmują nasze dane i naszą prywatność i działają przeciwko temu wszystkiemu” – powiedział Foxe o swojej decyzji o opracowaniu „Mandali” w Web3.
Foxe powiedział, że serial telewizyjny „Mandala”, który był wcześniej rozwijany w Warner Bros. przed przejęciem AT&T w 2018 roku, nadal jest w trakcie prac – a jego zespół zachował prawa do własności intelektualnej, powiedział TCN.
„Odeszliśmy z tym. Mamy całą zawartość, całe IP. To był dla nas kolejny punkt sporny, prawda? Studio chce być właścicielem IP” – powiedział Foxe o odejściu projektu z systemu studyjnego.
„Po zrealizowaniu wielu projektów w dużych studiach, które są teraz właścicielami mojej własności intelektualnej, pomyślałem: „To jest czas, w którym to musi się zmienić”. A blockchain właśnie to oferuje” – dodał. „Daje możliwość ciągłego posiadania własności intelektualnej, ale nadal zaprasza odbiorców i miejmy nadzieję, że wynagrodzi ich w sposób, w jaki studio nie może.”
Mandala the MMORPG
Wizja Foxe’a dla „Mandali” zawsze polegała na tym, by stała się grą, powiedział TCN.
„Od tego się zaczęło. To będzie MMORPG”, powiedział. „Ale staramy się również gamifikować proces po drodze, gdy przechodzimy do Web3”.
Zespół „Mandala” chce budować grę w „transzach”, podzielił się Foxe, ponieważ widzi, że kryptowaluty poruszają się znacznie szybciej niż czas potrzebny na zbudowanie gry wideo. Jego zespół poszukuje obecnie „partnera do gry” znającego się na Web3, który pomógłby w tworzeniu tytułu, ale opracował już niektóre środowiska gry i postacie przy użyciu silnika Unreal Engine firmy Epic Games.
„Nieustannie spoglądam na Tima Sweeneya i Epic, ponieważ myślę, że oni to rozgryźli” – powiedział Foxe o twórcy Fortnite i jego CEO. „Naprawdę podążamy za ich przykładem i mamy nadzieję, że wkrótce będziemy z nimi współpracować”.
„Mandala” eksperymentowała już z NFT w wielu łańcuchach – istnieją zdjęcia profilowe (PFP) na Ethereum, Polkadot i Cardano, z planami wydania przyszłych NFT w zasilanej przez Polygon niezmiennej sieci zkEVM.
Zapytany, czy istniejące NFT „Mandala” odegrają rolę w grze, Foxe powiedział, że takie szczegóły nie zostały jeszcze ustalone – ale zasugerował, że istnieją już „królicze nory” dla fanów do zbadania w metadanych, które definiują unikalne atrybuty tokenów.
„Wierzymy w cross-chain, wierzymy w interoperacyjność” – powiedział Foxe. „I wierzymy, że publiczność musi się zjednoczyć z dowolnego miejsca, aby walczyć z siecią, która więzi nas wszystkich.”
*** Przetłumaczono za pomocą www.DeepL.com/Translator (wersja darmowa) ***