Home » Sui is gebouwd voor games – daarom zijn ontwikkelaars enthousiast

Sui is gebouwd voor games – daarom zijn ontwikkelaars enthousiast

by v

Layer-1 blockchain netwerk Sui heeft zichzelf al gepositioneerd als een van de meest aantrekkelijke bestemmingen voor Web3 spelontwikkelaars – ondanks het feit dat het de nieuwste in het spel is tot nu toe.

Polygon, Immutable, Avalanche en Solana hebben groeiende Web3 gaming ecosystemen met een grote verscheidenheid aan spellen in alle stadia van ontwikkeling. Maar Sui, dat woensdag zijn mainnet lanceerde, biedt unieke technische specificaties en een andere benadering van on-chain activa, waardoor het een aantrekkelijk alternatief is geworden voor beginnende gamemakers.

Een deel van wat Sui uniek maakt, is zijn vermogen om transacties parallel te verwerken en horizontaal te schalen door meer nodes toe te voegen om aan de vraag te voldoen – twee functies die zijn ontworpen om de transactiekosten zeer laag te houden nu er steeds meer games en gedecentraliseerde apps (dapps) online komen. Dynamisch bijgewerkte NFT’s en een “object-gebaseerd” model kunnen ook aantrekkelijk blijken voor game-ontwerpers, beweert Sui maker Mysten Labs.

Sui is niet Ethereum-compatibel via de Ethereum Virtual Machine, wat het onderscheidt van sommige van de gevestigde Web3 gaming netwerken die er zijn, maar Mysten gelooft dat de aangeboren gaming aantrekkingskracht van het netwerk het zal toelaten om mainstream gamers aan boord te halen.

Game-first benadering

Mysten Labs’ Head of Gaming Partnerships Anthony Palma vertelde TCN in een interview dat tot nu toe meer dan 40 games op Sui zijn gebouwd – ook al is het mainnet nog maar een paar dagen live.

“Onze missie is om niet achter ‘blockchain-games’ of ‘cryptogames’ aan te gaan,” zei Palma, “maar om achter geweldige games aan te gaan die gebouwd zijn door geweldige gameontwikkelaars die Web3 willen gebruiken om hun spelerservaring te verbeteren en meer betrokkenheid en agency te bieden.”

Palma sloot zich aan bij een groeiend gevoel dat Web3-spellen gameplay boven crypto-elementen stellen – een mening die leiders van bedrijven als Magic Eden, Ava Labs, Solana Foundation, Gala Games en anderen de afgelopen maanden hebben geuit.

Wat de technische aantrekkingskracht van Sui betreft, deelde Palma mee dat Sui een “objectgebaseerde” keten is. In het algemeen betekent dit dat het netwerk goed geoptimaliseerd is voor games, die bestaan uit honderden zo niet duizenden in-game objecten, gemaakt in game engines als Unreal Engine 5 of Unity.

Palma gelooft dat Sui spelontwikkelaars in staat stelt om NFT’s van in-game activa gemakkelijker en naadloos te laten evolueren in de loop der tijd, omdat Sui’s on-chain activa dynamisch in real-time kunnen veranderen wanneer spelers een level omhoog gaan, zoals bijvoorbeeld een zwaard.

Evoluerende spelactiva

Rivaliserende speler kills en prestaties beveiligd met specifieke items kunnen worden toegevoegd aan de metadata van dat item – de gegevens die de unieke attributen van een NFT beschrijven – automatisch, waardoor spelers hun eigen geschiedenis met elk item kunnen “schrijven” terwijl ze spelen.

“Als iemand ziet dat er een zwaard is met 10.000 kills, tegenover hetzelfde zwaard met 100 kills, zal het zwaard met 10.000 kills inherent meer waarde hebben”, aldus Palma.

“Maar het stelt je ook in staat dingen te doen als het opwaarderen van de NFT op basis van zijn metadata,” vervolgde hij. “Je zou zoiets kunnen doen als een zwaard van ‘goud’ naar ‘legendarisch’ naar ‘mythisch’ laten gaan, als je zo’n systeem hebt.”

Abyss World. Afbeelding: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Afbeelding: Metagame Industries / Steam.


Zulke dynamische items zijn mogelijk op Sui zonder dat je items moet branden en opnieuw moet uitgeven om de nieuwe gegevens weer te geven, zoals ontwikkelaars dat op andere blockchain-netwerken doen. Wanneer tokens worden gebrand en opnieuw uitgegeven op andere ketens, gaat hun geschiedenis meestal verloren, tenzij ontwikkelaars er een punt van maken om handmatig de vorige gegevens van een item toe te voegen aan de nieuwe.

“Als je dit op een andere keten zou willen doen, zou je ofwel een hoop synchronisatie moeten doen tussen je centrale database – waar deze info meestal bestaat – en de transactiegeschiedenis op de keten,” zei Palma, “of je zou de NFT’s moeten verbranden en nieuwe moeten namaken om van ‘goud’ naar ‘mythisch’ te gaan.””

“Het dynamische model van Sui stelt je in staat om al die herkomst te behouden, wat de waarde van deze items in de loop der tijd zou moeten verhogen – zowel voor spelers als voor het ecosysteem,” voegde hij eraan toe. “Dus het is gewoon een hele coole nieuwe functie die je in je games kunt inbouwen die voorheen niet echt mogelijk was op de keten.”

Sui ontwikkelaars spreken

Mysten Labs heeft nauw samengewerkt met spelontwikkelaars-de startup achter Sui zal zich niet afzijdig houden, aldus Palma. In de komende maand zullen verschillende games op Sui worden gelanceerd, waaronder een “Walking Dead” game en Final Stardust van Orange Comet, Project Eluune van Arrivant, en Run Legends van Talofa Games, evenals metaverse game Worlds Beyond plus het Overwatch-achtige Bushi.

Maar wat vinden spelontwikkelaars die op Sui bouwen van het netwerk, en wat trekt hen aan om erop te bouwen?

Ghost Ivy, een Web3 game studio die een first-person shooter (FPS) game genaamd Haven’s Compass bouwt voor PC en mobiel, koos voor Sui vanwege de “bruikbaarheid” voor gaming.

Ui.

Een still uit FPS Haven's Compass. Afbeelding: Ghost Ivy op YouTube.

Een still uit FPS Haven’s Compass. Afbeelding: Ghost Ivy op YouTube.


“Het was een moeilijke beslissing,” vertelde Ghost Ivy CEO Fares Alu-Taleb aan TCN over de keuze voor Sui. “Voor ons is het belangrijk dat het spel non-stop online kan blijven en dat de spelers geen interactie met de blockchain nodig hebben. Sui maakt dit makkelijker voor ons als ontwikkelaars.”

Abyss World is een ander Web3-spel in ontwikkeling van Metagame Industries dat op een aantal manieren gebruik zal maken van Sui. De ontwikkelaars willen dat Abyss World een high-end, “AAA” role-playing game (RPG) wordt die zowel player vs. player (PVP) als player vs. environment (PVE) spelervaringen biedt, evenals een auto-battler modus via cloud gaming-wat betekent dat het spel zowel op een telefoon als PC kan worden gespeeld zonder bestanden te hoeven downloaden.

Er zullen in-game items zijn die on-chain verdiend kunnen worden door gameplay in Abyss World, maar ook via in-game “minting factories” waar spelers bestaande items on-chain kunnen zetten.

“De transactiesnelheid is supersnel,” vertelde Metagame President Kinson Hou aan TCN over Sui. “Ik denk dat het een van de enige blockchains is die naar de schaal van het internet kan gaan.”

Abyss World. Afbeelding: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Afbeelding: Metagame Industries / Steam.


Abyss World wil ook dat spelers hun eigen privéservers kunnen starten. Hou ziet dat als een belangrijk onderdeel van zijn community-gedreven model, waarin alle spelgebeurtenissen invloed hebben op andere spelers en gamers een collectieve “player-driven history” in een enkelvoudige tijdlijn krijgen.

“We willen het oneindige spel bouwen,” zei Hou.

*** Vertaald met www.DeepL.com/Translator (gratis versie) ***

Related Posts

Leave a Comment