Home » Sui je stvořen pro hry – proč jsou vývojáři optimističtí

Sui je stvořen pro hry – proč jsou vývojáři optimističtí

by Thomas

Layer-1 blockchainová síť Sui se už nyní profiluje jako jedna z nejatraktivnějších destinací pro vývojáře her Web3 – přestože je zatím ve hře nejmladší.

Polygon, Immutable, Avalanche a Solana mají rostoucí herní ekosystémy Web3 s širokou škálou her ve všech fázích vývoje. Ale Sui, který právě ve středu spustil svůj mainnet, nabízí jedinečné technické specifikace a odlišný přístup k aktivům v řetězci, díky čemuž se stal pro začínající tvůrce her zajímavou alternativou.

Jedinečnost sítě Sui spočívá mimo jiné v tom, že dokáže paralelně zpracovávat transakce a horizontálně škálovat přidáváním dalších uzlů, aby udržela krok s poptávkou – což jsou dvě funkce, které mají udržet její transakční poplatky na velmi nízké úrovni, protože se na ní objevuje stále více her a decentralizovaných aplikací (dapps). Dynamicky aktualizované NFT a model „založený na objektech“ se mohou ukázat jako atraktivní i pro tvůrce her, tvrdí tvůrce Sui, společnost Mysten Labs.

Sui není kompatibilní s Ethereum prostřednictvím virtuálního stroje Ethereum, což ji odlišuje od některých zavedených herních sítí Web3, ale Mysten věří, že vrozená herní přitažlivost sítě jí umožní získat hráče hlavního proudu.

Přístup zaměřený na hry

Šéf herních partnerství společnosti Mysten Labs Anthony Palma v rozhovoru pro TCN uvedl, že na síti Sui se zatím staví více než 40 her – přestože hlavní síť je v provozu teprve několik dní.

„Naším posláním není jít po ‚blockchainových hrách‘ nebo ‚krypto hrách‘,“ řekl Palma, „ale jít po skvělých hrách vytvořených skvělými herními vývojáři, kteří chtějí využít Web3 ke zlepšení zážitku svých hráčů a poskytnout jim větší zapojení a agenturu.“

Palma zopakoval rostoucí názor na to, že hry Web3 dávají přednost hratelnosti před jakýmikoliv kryptografickými prvky – názor, který v posledních měsících vyjádřili vedoucí představitelé firem jako Magic Eden, Ava Labs, Solana Foundation, Gala Games a dalších.

Pokud jde o technickou přitažlivost Sui, Palma se podělil o to, že Sui je „objektový“ řetězec. V obecné rovině to znamená, že síť je dobře optimalizovaná pro hry, které se skládají ze stovek, ne-li tisíců herních objektů vytvořených v herních enginech, jako je Unreal Engine 5 nebo Unity.

Palma věří, že Sui umožňuje vývojářům her snadněji a plynuleji vyvíjet herní aktiva NFT v průběhu času, protože aktiva v řetězci Sui se mohou dynamicky měnit v reálném čase, když hráči zvyšují úroveň předmětů, jako je například meč.

Evolving game assets

Zabití soupeřů a úspěchy zajištěné s konkrétními předměty lze automaticky přidávat do metadat daného předmětu – neboli dat, která popisují jedinečné atributy NFT – a umožnit tak hráčům „psát“ vlastní historii s každým předmětem v průběhu hry.

„Pokud někdo uvidí, že existuje meč s 10 000 zabitími a stejný meč se 100 zabitími, meč s 10 000 zabitími bude mít ze své podstaty větší hodnotu,“ tvrdí Palma.

„Umožňuje to ale také provádět takové věci, jako je vylepšování NFT na základě jeho metadat,“ pokračoval. „Pokud máte takový systém, můžete udělat něco takového, jako že se meč změní ze ‚zlatého‘ na ‚legendární‘ a ‚mýtický‘.“

Abyss World. Obrázek: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Obrázek: Metagame Industries / Steam.


Takovéto dynamické položky jsou na Sui možné, aniž by bylo nutné položky vypalovat a znovu vydávat, aby odrážely nová data, jak by to mohli dělat vývojáři na jiných blockchainových sítích. Při vypalování a opětovném vydávání tokenů na jiných řetězcích se jejich historie obvykle ztratí, pokud vývojáři neudělají krok k tomu, aby ručně přidali předchozí data položky k novým.

„Pokud byste to chtěli udělat na jiném řetězci, museli byste buď provádět spoustu synchronizací mezi centrální databází – kde tyto informace obvykle existují – a historií transakcí na řetězci,“ řekl Palma, „nebo byste museli pálit NFT a znovu razit nové, abyste přešli ze ‚zlatého‘ na ‚mýtický‘.“

„Dynamický model společnosti Sui umožňuje zachovat veškerý tento původ, což by mělo v průběhu času zvýšit hodnotu těchto předmětů – jak pro hráče, tak pro ekosystém,“ dodal. „Takže je to prostě opravdu skvělá nová funkce, kterou můžete zapracovat do svých her a která dříve nebyla na řetězci možná.“

Vývojáři Sui hovoří

Mysten Labs úzce spolupracuje s vývojáři her – startup stojící za Sui nebude mít volnou ruku, řekl Palma. Během příštího měsíce bude na Sui spuštěna řada her, včetně hry „Walking Dead“ a Final Stardust od Orange Comet, Project Eluune od Arrivant a Run Legends od Talofa Games, stejně jako metaverza Worlds Beyond plus hra Bushi ve stylu Overwatch.

Co si však o síti Sui myslí herní vývojáři, kteří na ní staví, a co je přitahuje k tomu, aby na ní stavěli?

Ghost Ivy, herní studio Web3, které buduje střílečku z první osoby (FPS) s názvem Haven’s Compass pro PC a mobilní zařízení, si vybralo Sui kvůli její „použitelnosti“ pro hraní her.

Záběr z FPS Haven's Compass. Obrázek: Ghost Ivy na YouTube.

Záběr z FPS Haven’s Compass. Obrázek: Ghost Ivy na YouTube.


„Bylo to těžké rozhodnutí,“ řekl TCN o výběru Sui generální ředitel Ghost Ivy Fares Alu-Taleb. „Pro nás je důležité, aby hra mohla být nonstop online a aby hráči nepotřebovali žádnou interakci s blockchainem. Sui nám to jako vývojářům usnadňuje.“

Abyss World je další vyvíjenou hrou Web3 od společnosti Metagame Industries, která bude Sui využívat mnoha způsoby. Její vývojáři chtějí, aby Abyss World byla špičková, „AAA“ hra na hrdiny (RPG), která nabídne herní zážitky jak ve formátu hráč vs. hráč (PVP), tak hráč vs. prostředí (PVE), a také režim automatické bitvy prostřednictvím cloudového hraní – což znamená, že hru lze hrát jak na telefonu, tak na počítači, aniž by bylo nutné stahovat jakékoli soubory.

Ve hře budou k dispozici herní předměty, které lze získat na řetězu prostřednictvím hraní ve hře Abyss World, a také prostřednictvím herních „mincoven“, kde mohou hráči umístit stávající předměty na řetěz.

„Rychlost transakcí je super rychlá,“ řekl TCN o Sui prezident Metagame Kinson Hou. „Myslím, že je to jeden z mála blockchainů, který se může dostat na úroveň internetu.“

Abyss World. Obrázek:

Abyss World také chce, aby si hráči mohli spustit vlastní soukromé servery. Hou to považuje za důležitou součást svého komunitně řízeného modelu, v němž všechny herní události ovlivňují ostatní hráče a hráči mohou vytvářet kolektivní „hráčem řízenou historii“ v jediné časové ose.

„Chceme vytvořit nekonečnou hru,“ řekl Hou.

Related Posts

Leave a Comment