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Sui è costruito per i giochi: ecco perché gli sviluppatori sono ottimisti

by Tim

La rete blockchain

Layer-1 Sui si è già posizionata come una delle destinazioni più interessanti per gli sviluppatori di giochi Web3, nonostante sia l’ultima arrivata.

Polygon, Immutable, Avalanche e Solana hanno ecosistemi di gioco Web3 in crescita con un’ampia varietà di giochi in tutte le fasi di sviluppo. Ma Sui, che ha appena lanciato la sua mainnet mercoledì, offre specifiche tecniche uniche e un approccio diverso alle risorse della catena che l’ha resa un’alternativa interessante per i creatori di giochi in erba.

Parte di ciò che rende Sui unico è la sua capacità di elaborare le transazioni in parallelo, nonché di scalare orizzontalmente aggiungendo altri nodi per tenere il passo con la domanda – due caratteristiche progettate per mantenere le sue commissioni di transazione molto basse man mano che sempre più giochi e applicazioni decentralizzate (dapps) vengono messi online. Il creatore di Sui, Mysten Labs, sostiene che le NFT aggiornate dinamicamente e un modello “basato su oggetti” possono risultare interessanti anche per i progettisti di giochi.

Sui non è compatibile con Ethereum attraverso la Ethereum Virtual Machine, il che lo distingue da alcune delle reti di gioco Web3 già affermate, ma Mysten ritiene che l’innata attrattiva della rete per i giochi le consentirà di entrare a far parte dei giocatori mainstream.

Approccio orientato al gioco

Anthony Palma, responsabile dei partenariati di gioco di Mysten Labs, ha dichiarato in un’intervista a TCN che finora oltre 40 giochi sono stati sviluppati su Sui, anche se la mainnet è attiva solo da pochi giorni.

“La nostra missione non è quella di cercare ‘giochi blockchain’ o ‘giochi cripto'”, ha detto Palma, “ma di cercare grandi giochi costruiti da grandi sviluppatori di giochi che vogliono sfruttare il Web3 per migliorare la loro esperienza di gioco e fornire più coinvolgimento e agenzia”.

Palma ha fatto eco a un sentimento crescente sul fatto che i giochi Web3 antepongano il gameplay a qualsiasi elemento di criptovaluta, come hanno espresso negli ultimi mesi i leader di aziende come Magic Eden, Ava Labs, Solana Foundation, Gala Games e altri.

Per quanto riguarda il fascino tecnico di Sui, Palma ha detto che Sui è una catena “a oggetti”. In generale, ciò significa che la rete è ben ottimizzata per i giochi, che consistono in centinaia, se non migliaia, di oggetti in-game creati in motori di gioco come Unreal Engine 5 o Unity.

Palma ritiene che Sui consenta agli sviluppatori di giochi di evolvere più facilmente e senza soluzione di continuità gli asset NFT del gioco nel corso del tempo, perché gli asset on-chain di Sui possono cambiare dinamicamente in tempo reale mentre i giocatori aumentano di livello, come ad esempio una spada.

Attività di gioco in evoluzione

Le uccisioni dei giocatori rivali e i risultati ottenuti con oggetti specifici possono essere aggiunti automaticamente ai metadati di quell’oggetto, ovvero ai dati che descrivono gli attributi unici di un NFT, consentendo ai giocatori di “scrivere” la propria storia con ogni oggetto mentre giocano.

“Se qualcuno vede una spada con 10.000 uccisioni e la stessa spada con 100 uccisioni, la spada con 10.000 uccisioni avrà intrinsecamente più valore”, ha affermato Palma.

“Ma permette anche di fare cose come aggiornare l’NFT in base ai suoi metadati”, ha continuato. “Si può fare qualcosa come far passare una spada da ‘oro’ a ‘leggendaria’ a ‘mitica’, se si dispone di un sistema del genere. “

Abyss World. Immagine: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Immagine: Metagame Industries / Steam.


Il modello dinamico di Sui consente di mantenere tutta la provenienza, che dovrebbe aumentare il valore di questi oggetti nel tempo, sia per i giocatori che per l’ecosistema”, ha aggiunto. “Si tratta quindi di una nuova funzionalità davvero interessante che potete inserire nei vostri giochi e che prima non era davvero possibile sulla catena “

Gli sviluppatori di Sui parlano

Mysten Labs ha lavorato a stretto contatto con gli sviluppatori di giochi: la startup dietro a Sui non adotterà un approccio passivo, ha dichiarato Palma. Nel corso del prossimo mese verranno lanciati su Sui numerosi giochi, tra cui un gioco di “Walking Dead” e Final Stardust di Orange Comet, Project Eluune di Arrivant e Run Legends di Talofa Games, oltre al metaverso Worlds Beyond e al gioco Bushi, simile a Overwatch.

Ma cosa pensano della rete gli sviluppatori di giochi che si basano su Sui e cosa li ha spinti a costruire su di essa?

Ghost Ivy, uno studio di giochi Web3 che sta realizzando un gioco sparatutto in prima persona (FPS) chiamato Haven’s Compass per PC e cellulari, ha scelto Sui per la sua “usabilità” per il gioco.

Una foto dell'FPS Haven's Compass. Immagine: Ghost Ivy su YouTube.

Una foto dell’FPS Haven’s Compass. Immagine: Ghost Ivy su YouTube.


“È stata una decisione difficile”, ha dichiarato a TCN il CEO di Ghost Ivy, Fares Alu-Taleb, a proposito della scelta di Sui. “Per noi è importante che il gioco possa rimanere online senza interruzioni e che i giocatori non debbano interagire con la blockchain. Sui rende questo più facile per noi sviluppatori”.

Abyss World è un altro gioco Web3 in fase di sviluppo da parte di Metagame Industries che sfrutterà Sui in diversi modi. I suoi sviluppatori vogliono che Abyss World sia un gioco di ruolo (RPG) di fascia alta, “AAA”, che offra esperienze di gioco sia giocatore contro giocatore (PVP) che giocatore contro ambiente (PVE), oltre a una modalità auto-battler attraverso il cloud gaming, il che significa che il gioco può essere giocato sia su un telefono che su un PC senza dover scaricare alcun file.

Ci saranno oggetti di gioco che potranno essere guadagnati su catena attraverso il gioco in Abyss World, così come attraverso le “fabbriche di conio” del gioco dove i giocatori potranno mettere su catena gli oggetti esistenti.

“La velocità delle transazioni è rapidissima”, ha dichiarato a TCN il presidente di Metagame Kinson Hou a proposito di Sui. “Penso che sia una delle poche blockchain in grado di raggiungere la scala di Internet”.

Abyss World. Immagine: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Immagine: Metagame Industries / Steam.


Abyss World vuole anche che i giocatori possano lanciare i propri server privati. Hou ritiene che questo sia un aspetto importante del suo modello orientato alla comunità, in cui tutti gli eventi di gioco hanno un impatto sugli altri giocatori e i giocatori possono creare una “storia guidata dai giocatori” collettiva in una linea temporale unica.

“Vogliamo costruire un gioco infinito”, ha detto Hou.
*** Tradotto con www.DeepL.com/translator (versione gratuita) ***

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