Home » Sui создана для игр – вот почему разработчики настроены оптимистично

Sui создана для игр — вот почему разработчики настроены оптимистично

by Tim

Блокчейн-сеть первого уровня Sui уже позиционирует себя как одно из самых привлекательных направлений для разработчиков игр для Web3 — несмотря на то, что пока она является самой новой в этой игре.

Polygon, Immutable, Avalanche и Solana имеют растущие игровые экосистемы Web3 с широким разнообразием игр на всех стадиях разработки. Но Sui, которая только в среду запустила свой mainnet, предлагает уникальные технические характеристики и иной подход к активам на цепочке, что делает ее привлекательной альтернативой для начинающих создателей игр.

Отчасти уникальность Sui заключается в ее способности обрабатывать транзакции параллельно, а также горизонтально масштабироваться за счет добавления новых узлов, чтобы соответствовать спросу — две особенности, призванные сохранить низкие комиссии за транзакции по мере появления все большего количества игр и децентрализованных приложений (dapps). Динамически обновляемые NFT и «объектная» модель также могут оказаться привлекательными для разработчиков игр, утверждает создатель Sui компания Mysten Labs.

Sui не совместима с Ethereum через виртуальную машину Ethereum, что отличает ее от некоторых известных игровых сетей Web3, но Mysten считает, что врожденная игровая привлекательность сети позволит ей привлечь основных геймеров.

Игровой подход

Глава отдела игровых партнерств компании Mysten Labs Энтони Пальма рассказал в интервью TCN, что на данный момент на Sui создано более 40 игр — несмотря на то, что сеть работает всего несколько дней.

Наша миссия заключается не в поиске «игр на блокчейне» или «криптоигр», — сказал Пальма, — а в поиске отличных игр, созданных отличными разработчиками, которые хотят использовать Web3 для улучшения опыта игроков, а также для обеспечения большей вовлеченности и агентского подхода»

Пальма повторил растущее мнение о том, что в играх Web3 геймплей ставится выше любых криптовалютных элементов — такое мнение в последние месяцы высказывали руководители таких компаний, как Magic Eden, Ava Labs, Solana Foundation, Gala Games и другие.

Когда речь зашла о технической привлекательности Sui, Пальма рассказал, что Sui — это «объектно-ориентированная» цепочка. В широком смысле это означает, что сеть хорошо оптимизирована для игр, которые состоят из сотен, а то и тысяч внутриигровых объектов, созданных на таких игровых движках, как Unreal Engine 5 или Unity.

Пальма считает, что Sui позволяет разработчикам игр более легко и плавно развивать NFT игровых активов с течением времени, поскольку активы на цепочке Sui могут динамически изменяться в режиме реального времени, когда игроки повышают уровень предметов, например, меча.

Эволюционирующие игровые активы

Убийства соперников и достижения, полученные за определенные предметы, могут быть добавлены в метаданные предмета — или данные, описывающие уникальные атрибуты НФТ — автоматически, позволяя игрокам «писать» свою собственную историю с каждым предметом в процессе игры.

«Если кто-то увидит, что есть меч с 10 000 убийств и такой же меч со 100 убийствами, то меч с 10 000 убийств по своей сути будет иметь большую ценность», — утверждает Пальма.

«Но это также позволяет вам делать такие вещи, как модернизация NFT на основе его метаданных», — продолжил он. «Вы можете сделать что-то вроде того, чтобы меч переходил от «золотого» к «легендарному» и «мифическому», если у вас есть такая система».
Мир Бездны

Такие динамические элементы возможны на Sui без необходимости сжигать и перевыпускать элементы для отражения новых данных, как это делают разработчики в других блокчейн-сетях. Когда токены сжигаются и перевыпускаются в других сетях, их история обычно теряется, если только разработчики не позаботятся о том, чтобы вручную добавить предыдущие данные элемента к новым.

Если бы вы захотели сделать это на другой цепи, вам пришлось бы либо делать тонну синхронизации между вашей центральной базой данных, где обычно хранится эта информация, и историей транзакций на цепи, — говорит Пальма, — либо сжигать NFT и заново чеканить новые, чтобы перейти от «золотого» к «мифическому»».

«Динамическая модель Sui позволяет вам сохранить все это происхождение, что должно повысить ценность этих предметов со временем — как для игроков, так и для экосистемы», — добавил он. «Так что это просто очень крутая новая функция, которую вы можете встроить в свои игры и которая раньше была невозможна на цепочке»

Суи разработчики говорят

Mysten Labs тесно сотрудничает с разработчиками игр — стартап, стоящий за Sui, не собирается замыкаться на себе, говорит Пальма. В течение следующего месяца на Sui будет запущено множество игр, включая игру «Ходячие мертвецы» и Final Stardust от Orange Comet, Project Eluune от Arrivant и Run Legends от Talofa Games, а также метаверсия Worlds Beyond и игра Bushi в стиле Overwatch.

Но что думают о сети Sui разработчики игр, создающие игры на ее основе, и что привлекло их к созданию игр на ее основе?

Ghost Ivy, игровая студия Web3, создающая шутер от первого лица (FPS) под названием Haven’s Compass для ПК и мобильных устройств, выбрала Sui из-за ее «удобства» для игр.

Кадр из FPS Haven's Compass. Изображение: Ghost Ivy on YouTube.

Кадр из FPS Haven’s Compass. Изображение: Ghost Ivy on YouTube.


«Это было трудное решение», — сказал TCN генеральный директор Ghost Ivy Фарес Алу-Талеб о выборе Суи. «Для нас важно, чтобы игра могла оставаться онлайн в режиме нон-стоп, и чтобы игрокам не требовалось никакого взаимодействия с блокчейном. Sui облегчает нам, разработчикам, эту задачу».

Abyss World — еще одна Web3-игра, разрабатываемая компанией Metagame Industries, которая будет использовать Sui различными способами. Разработчики хотят, чтобы Abyss World стала высококлассной ролевой игрой класса «ААА», которая предлагает как игру «игрок против игрока» (PVP), так и игру «игрок против окружения» (PVE), а также режим автобоя через облачную игру, что означает, что в игру можно играть как на телефоне, так и на ПК без необходимости загружать какие-либо файлы.

В игре будут присутствовать внутриигровые предметы, которые можно будет заработать на цепочке в процессе игры в Abyss World, а также с помощью внутриигровых «фабрик для майнинга», где игроки смогут перевести существующие предметы на цепочку.

«Скорость транзакций супербыстрая», — сказал TCN президент Metagame Кинсон Хоу о Суи. «Я думаю, это один из единственных блокчейнов, который может достичь масштабов интернета. «

Abyss World. Изображение: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Изображение: Metagame Industries / Steam.


Abyss World также хочет, чтобы игроки могли запускать свои собственные частные серверы. Хоу считает это важной частью своей модели, основанной на сообществе, в которой все игровые события влияют на других игроков, а геймеры получают возможность создавать коллективную «историю, управляемую игроками» в единой временной шкале.

«Мы хотим создать бесконечную игру», — сказал Хоу.

Related Posts

Leave a Comment