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A Sui foi criada para jogos – eis por que os desenvolvedores estão otimistas

by v

A rede blockchain

Layer-1 Sui já se posicionou como um dos destinos mais atraentes para os desenvolvedores de jogos Web3 – apesar de ser a mais nova no jogo até agora.

Polygon, Immutable, Avalanche e Solana têm ecossistemas de jogos Web3 em crescimento com uma grande variedade de jogos em todas as fases de desenvolvimento. Mas a Sui, que acabou de lançar a sua mainnet na quarta-feira, oferece especificações técnicas únicas e uma abordagem diferente aos activos na cadeia que a tornaram uma alternativa atraente para os criadores de jogos em início de carreira.

Parte do que torna o Sui único é sua capacidade de processar transações em paralelo, bem como escalar horizontalmente adicionando mais nós para acompanhar a demanda – dois recursos projetados para manter suas taxas de transação muito baixas à medida que mais e mais jogos e aplicativos descentralizados (dapps) ficam online. NFTs atualizados dinamicamente e um modelo “baseado em objetos” também podem ser atraentes para designers de jogos, afirma o criador do Sui, Mysten Labs.

Sui não é compatível com Ethereum através da Máquina Virtual Ethereum, o que a diferencia de algumas das redes de jogos Web3 estabelecidas por aí, mas Mysten acredita que o apelo de jogo inato da rede permitirá que ela integre os jogadores convencionais.

Abordagem de jogo em primeiro lugar

Anthony Palma, Director de Parcerias de Jogo da Mysten Labs, disse ao TCN numa entrevista que mais de 40 jogos estão a ser construídos na Sui até agora – apesar de a rede principal só estar activa há alguns dias.

“Nossa missão não é ir atrás de ‘jogos de blockchain’ ou ‘jogos de criptografia'”, disse Palma, “mas ir atrás de grandes jogos construídos por grandes desenvolvedores de jogos que desejam aproveitar a Web3 para melhorar a experiência do jogador e fornecer mais engajamento e agência. “

Palma ecoou um sentimento crescente sobre os jogos Web3 colocando a jogabilidade antes de qualquer elemento criptográfico – uma opinião que os líderes de empresas como Magic Eden, Ava Labs, Solana Foundation, Gala Games e outros expressaram nos últimos meses.

Quando se trata do apelo técnico de Sui, Palma compartilhou que Sui é uma cadeia “baseada em objetos”. Em termos gerais, o que isso significa é que a rede é bem otimizada para jogos, que consistem em centenas, senão milhares de objetos no jogo criados em motores de jogos como Unreal Engine 5 ou Unity.

Palma acredita que o Sui permite que os criadores de jogos evoluam mais facilmente e sem problemas os NFTs dos activos do jogo ao longo do tempo, porque os activos em cadeia do Sui podem mudar dinamicamente em tempo real à medida que os jogadores sobem de nível itens como uma espada, por exemplo.

Ativos de jogo em evolução

As mortes e conquistas de jogadores rivais obtidas com itens específicos podem ser adicionadas aos metadados do item – ou aos dados que descrevem os atributos exclusivos de um NFT – automaticamente, permitindo que os jogadores “escrevam” suas próprias histórias com cada item enquanto jogam.

“Se alguém vir que há uma espada com 10.000 mortes e a mesma espada com 100 mortes, a espada com 10.000 mortes terá mais valor”, argumentou Palma.

“Mas também permite fazer coisas como actualizar o NFT com base nos seus metadados”, continuou. “Podias fazer algo como uma espada passar de ‘dourada’ para ‘lendária’ e para ‘mítica’, se tivesses um sistema desses. “

Abyss World. Imagem: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Imagem: Metagame Industries / Steam.


Estes itens dinâmicos são possíveis na Sui sem ter de queimar e reemitir itens para reflectir os novos dados, como os programadores fazem noutras redes de blockchain. Quando os tokens são queimados e reimpressos em outras cadeias, seus históricos são normalmente perdidos, a menos que os desenvolvedores façam questão de adicionar manualmente os dados anteriores de um item ao novo.

“Se você quisesse fazer isso em outra cadeia, estaria fazendo uma tonelada de sincronização entre seu banco de dados central – onde essas informações geralmente existem – e o histórico de transações na cadeia”, disse Palma, “ou estaria queimando os NFTs e reminerando novos para ir de ‘ouro’ para ‘mítico’.

“O modelo dinâmico do Sui permite manter toda essa proveniência, o que deve aumentar o valor desses itens ao longo do tempo – tanto para os jogadores quanto para o ecossistema”, acrescentou. “Portanto, é um novo recurso muito legal que você pode incorporar aos seus jogos e que não era possível na cadeia antes. “

Os programadores da Sui falam

A Mysten Labs tem trabalhado em estreita colaboração com os criadores de jogos – a startup por detrás do Sui não vai adoptar uma abordagem de mãos livres, disse Palma. Durante o próximo mês, vários jogos serão lançados no Sui, incluindo um jogo de “Walking Dead” e Final Stardust da Orange Comet, Project Eluune da Arrivant e Run Legends da Talofa Games, bem como o jogo metaverso Worlds Beyond e o Bushi, semelhante a Overwatch.
Mas o que pensam os criadores de jogos que estão a construir na Sui sobre a rede e o que os levou a construí-la?

Ghost Ivy, um estúdio de jogos Web3 que está a construir um jogo de tiro na primeira pessoa (FPS) chamado Haven’s Compass para PC e telemóvel, escolheu o Sui devido à sua “usabilidade” para jogos.

Uma imagem do FPS Haven's Compass. Imagem: Ghost Ivy no YouTube.

Uma imagem do FPS Haven’s Compass. Imagem: Ghost Ivy no YouTube.


“Foi uma decisão difícil”, disse o director executivo da Ghost Ivy, Fares Alu-Taleb, ao TCN sobre a escolha de Sui. “Para nós, é importante que o jogo possa ficar online sem parar e que os jogadores não precisem de nenhuma interação com o blockchain. O Sui torna isso mais fácil para nós, desenvolvedores”.

O Abyss World é outro jogo Web3 em desenvolvimento pela Metagame Industries que aproveitará o Sui de várias maneiras. Os seus criadores pretendem que o Abyss World seja um jogo de role-playing (RPG) “AAA” de topo de gama que ofereça experiências de jogo jogador vs. jogador (PVP) e jogador vs. ambiente (PVE), bem como um modo de auto-battler através de jogos na nuvem – o que significa que o jogo pode ser jogado tanto num telemóvel como num PC sem ter de descarregar quaisquer ficheiros.
Haverá itens no jogo que podem ser ganhos na cadeia através da jogabilidade no Abyss World, bem como através de “fábricas de cunhagem” no jogo, onde os jogadores podem colocar itens existentes na cadeia.

“A velocidade da transação é super rápida”, disse o presidente da Metagame, Kinson Hou, à TCN sobre Sui. “Penso que é uma das únicas cadeias de blocos que pode atingir a escala da Internet. “

Abyss World. Imagem: Metagame Industries / Steam.

Abyss World. Imagem: Metagame Industries / Steam.


A

Abyss World também quer que os jogadores possam lançar os seus próprios servidores privados. Hou vê isso como uma parte importante do seu modelo orientado para a comunidade, em que todos os eventos do jogo têm impacto noutros jogadores e os jogadores podem criar uma “história orientada para o jogador” colectiva numa linha temporal singular.

“Queremos construir um jogo infinito”, disse Hou.
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