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デジタル・ファッション・プラットフォームBNVが独自のメタバースを立ち上げる

by Thomas

急成長するデジタルファッション空間が直面する最大の課題の1つは、デザイナーとプログラマーが、まだ始まったばかりのメタバースに登場する仮想アバターに服を着せる作業をしていると定義され、ファッションのベテランとWeb3のパイオニアの両方の優先事項のバランスを取ることでした。

DecentralandやThe Sandboxといった最も人気のあるメタバース・プラットフォームは、「許可不要」の構造で運営されているという事実によって、Web3界で大きな支持を得ています。

しかし、これらのプラットフォームは、極めて単純化された3Dスタイルで構築される傾向にあり、ファッションのショーケースとしての有用性には限界があります。「現実には、多くのブランドはサンドボックスやボクセル化された環境をファッションに適したものとは考えていません」と、デジタルファッション・プラットフォームBNVのCEO、Richard Hobbs氏はDecryptのビデオインタビューに答えています。

サンドボックス

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ホッブスは、デジタルファッションの制作に加え、従来のファッションブランドとメタヴァースのデザインツールをつなぐ役割を担っているBNVが、このジレンマを解決できると考えています。来月には、メタヴァースのプラットフォーム「BNV World」のベータ版を公開する予定です。このプラットフォームは、メタヴァースの市民向けに、複雑で精巧なデジタルファッション作品を展示することに特化したものです。

BNV Worldでは、様々なデザイナーのファッション作品を超リアルな3Dで展示することができ、BNV製品を扱うプラットフォーム専用のマーケットプレイスも設置される予定です。また、イベントやデジタルファッションのコレクション発表のためにデザインされた仮想空間やステージも用意される予定です。プラットフォームの一部のエリアにはトークン・ゲートが設置され、NFTホルダーは「さまざまなレベルでアクセスし、着用することができます」。

Hobbsは、デジタルファッションの視覚的な要求に応えることを第一に考えた仮想空間を作ることで、クリエイターが「メタバースにおけるファッションの見え方や解釈について、より創造的かつ実験的になる」ことに自信を持っています。

インプロバブルな非現実世界


Bored Ape Yacht Clubのメタバース「Otherside」は、Improbable社のM2エンジンを使用しており、グラフィックの忠実度を向上させることが可能です。一方Hobbs氏は、Forniteを開発したEpic Gamesが提供するリアルなグラフィックソフトウェアUnreal Engineがもたらす可能性に期待を寄せています。

「アンリアルを使用して構築された、または構築されることを夢見るような体験、メタバースは、ファッション ブランドに最も支持されるものだと思います」と彼は言います。「Unreal のパワーを使って、これまでとは異なる方法でマテリアル物理を表現することができるのです。[以前は)マテリアルに動きはなく、文字通りアバターにリギングされて、それで終わりでした」

ラグジュアリーファッションブランドは、メタバースでの存在感を試すようになったが、その努力の成果はまだ真に具体化されてはいない。

2月、GucciはThe Sandboxにある非公開のバーチャルランドを購入し、そこにテーマ別の空間を作り、デジタルファッションのアイテムを販売する予定だ。フランスの超高級ファッションブランドBalmainは現在、階層化された没入型体験で高級顧客を誘致するためのメタバース・エコシステムを開発中です。バルマンはまだ、どのメタバース・プラットフォームで構築する予定なのかは明らかにしていない。

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