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Sky Mavis signe des accords avec Directive Games, Bali Games, Tribes et Bowled pour créer des jeux sur le Web3

by Tim

Attention, Polygon et Ava Labs – le développeur de jeux Sky Mavis est en train de construire un empire de jeux Web3 sur sa blockchain Ronin.

Sky Mavis, le studio à l’origine du jeu Web3 de première génération Axie Infinity, se développe au-delà de son titre phare. L’entreprise développe l’écosystème Ronin et travaille avec quatre studios de jeux : Directive Games, Bali Games, Tribes Studio et Bowled.io, qui développent chacun leurs propres jeux en s’appuyant sur le réseau Ronin d’Axie.

« Cette annonce marque une nouvelle transition », a déclaré Jeffrey « Jiho » Zirlin, cofondateur de Sky Mavis, lors d’une interview accordée à TCN à l’occasion de la Game Developers’ Conference à San Francisco.

« Nous sommes en mesure d’entrer dans une nouvelle ère où il existe de nombreuses propriétés intellectuelles fortes et des expériences de jeu étonnantes sur la plate-forme Ronin, ce qui, je pense, renforcera la communauté Axie et la propriété intellectuelle Axie à long terme », a ajouté M. Zirlin.

M. Zirlin considère qu’Axie n’est que le début de l’écosystème de jeu Ronin et pense qu’Axie peut s’étendre au-delà de son premier jeu et devenir un portefeuille de propriété intellectuelle aussi vaste que Mario de Nintendo ou Hello Kitty de Sanrio.

« Mario n’aurait jamais pris autant d’ampleur sans l’aide de propriétés intellectuelles complémentaires, n’est-ce pas ? « Donkey Kong, Zelda et Pokemon ont rejoint la famille Nintendo, ce qui a vraiment contribué à créer ce noyau.

La directrice du développement commercial de Sky Mavis, Kathleen Osgood, a parlé à TCN de la stratégie de conservation de l’entreprise.

« Au cours de l’année écoulée à Sky Mavis, nous avons travaillé très dur pour déterminer nos prochains partenaires à construire sur notre blockchain », a déclaré Osgood. « Notre stratégie n’est pas d’amener tout le monde sur notre blockchain et de s’associer avec eux. Il s’agit de trouver les bons partenaires pour construire ce nouveau paradigme de jeu Web3. »

Notamment, de nombreux nouveaux jeux de Ronin ne seront pas du tout connectés à Axie. Les studios sélectionnés créent des jeux de différents genres et plateformes, des jeux de tir compétitifs aux jeux mobiles, en passant par les jeux de stratégie purs et durs. Les fans d’Axie ne seront pas déçus pour autant, puisque Bali Games, le studio à l’origine du jeu mobile Anipang, prévoit de créer de nouveaux jeux de puzzle sur Ronin en utilisant les personnages et l’histoire d’Axie.

Tribes construit sur Ronin un MMO à monde ouvert appelé Tribesters : Island of Solas, et Bowled.io propose des jeux de sport et se concentre d’abord sur le cricket.

Plus que des machines

Sur les quatre studios qui construisent actuellement sur Ronin, c’est Directive Games qui avance le plus vite. Le studio développe un certain nombre de titres, mais son premier jeu Ronin, The Machines Arena, est un jeu de tir multijoueur compétitif 4v4 dans lequel les joueurs s’affrontent dans des environnements de science-fiction en tant que tank, support ou héros destructeur. Le jeu a une perspective de haut en bas et offrira des modes multijoueurs et solos ;

Machines Arena est actuellement en version bêta sur PC et devrait être lancé sur l’Epic Games Store. Directive a également des projets multiplateformes pour Machines Arena, avec un lancement mobile sur iOS et Android à l’horizon.

Capture d'écran de la bande-annonce de Machines Arena. Image : Directive Games.

Capture d’écran de la bande-annonce de Machines Arena. Image : Directive Games.


Directive’s Chief Product Officer Kent Byers a expliqué à TCN, lors d’une interview, l’approche subtile du studio en matière de jeux Web3.

« Ils peuvent se lancer dans un jeu. Ils n’ont pas besoin de penser aux jetons ou aux NFT », a déclaré Byers à propos de sa vision des joueurs de Machines Arena. « Ils peuvent simplement se lancer, s’amuser, progresser, se classer, détruire d’autres joueurs. Et en même temps, ils découvriront qu’ils sont récompensés par de grands atouts ».

À première vue, Machines Arena semble proposer un jeu en équipe similaire à un jeu de tir comme Overwatch de Blizzard, où les joueurs doivent travailler ensemble pour éliminer l’équipe ennemie sur une variété de cartes.

Bien que le jeu s’appelle Machines Arena, il se concentre en fait sur des personnages humains et cyborgs et développe un monde transmédia avec des bandes dessinées et d’autres types de contenu au-delà du jeu.

Capture d'écran de la bande-annonce de Machines Arena. Image : Directive Games.

Capture d’écran de la bande-annonce de Machines Arena. Image : Directive Games.


« Nous avons compris que si nous voulions pénétrer certains marchés, le fait que tout soit un robot nous limitait », a déclaré Byers. « Nous voulons des personnages humains, des cyborgs et des personnes auxquelles on peut s’identifier. Et nous avons des personnages de différentes nationalités, même si le jeu est basé sur un monde fantastique.

Directive Games travaille également sur un MMO de stratégie 4X appelé Civitas, mais Byers a expliqué que le titre en était encore à ses premiers stades de développement.

Byers a expliqué à TCN que si Directive Games a choisi de s’appuyer sur Ronin, c’est parce que l’équipe de Sky Mavis est bien plus qu’une « simple chaîne ».

« Ce sont aussi des développeurs de jeux et des joueurs », a déclaré Byers. « Ils ont traversé des difficultés, les ont surmontées, en sont sortis plus forts et continuent à aller de l’avant. « 

Web3 Idées reçues sur les jeux vidéo

Sky Mavis Cofondateur et directeur de l’exploitation, Aleksander Leonard Larsen a déclaré à TCN que les jeux sur le Web3 ont fait l’objet d’un récit qui n’est pas tout à fait juste.

« Beaucoup de gens sont perdus parce qu’ils voient tout l’argent, même ce qui est arrivé à Axie, où vous voyez que le récit est soudainement capturé dans une direction totalement différente », a déclaré Larsen.

« Il ne s’agit pas ici de l’aspect financier. Il s’agit de posséder les choses que vous faites dans vos espaces numériques », a-t-il ajouté.

Les trois cofondateurs de Sky Mavis, Zerlin, Larsen et Trung Nguyen, sont tous des joueurs de longue date et se sont passionnés pour les jeux bien avant de développer Axie Infinity.

M. Zerlin a expliqué à TCN qu’il avait déjà joué à Diablo 2 et à World of Warcraft (WoW), et M. Larsen a déclaré qu’il avait déjà joué à Dota et à Warcraft 3 en compétition pour son pays d’origine, la Norvège.

« Les joueurs ont l’habitude de faire des transactions avec des monnaies numériques », a déclaré M. Zerlin. Les joueurs sont assez habitués à effectuer des transactions avec des monnaies numériques », a déclaré Zerlin. « Vous aviez ce précurseur du bitcoin, cette forme d’or, qui était une sorte de réserve de valeur au sein de l’écosystème Diablo et qui facilitait les échanges entre les joueurs. « 

Mais Zerlin affirme que Web3 et les réseaux comme Ronin sont une solution au problème des « marchés gris » de l’industrie des jeux vidéo.

« Je me souviens avoir rencontré quelqu’un en personne dans une aire de restauration avec ma mère quand j’avais 11 ans pour faciliter l’échange de mon compte WoW », se souvient Zerlin. « Il n’y avait aucun moyen de le faire en toute confiance sur l’internet.

M. Larsen a affirmé que l’espace de jeu traditionnel exploite souvent ses utilisateurs, en citant l’exemple du jeu de football FIFA.

« Les développeurs profitent d’eux tous les jours », a déclaré M. Larsen à propos de l’expérience de jeu traditionnelle. « Vous achetez toujours les mêmes personnages. En fait, les développeurs exploitent les joueurs tout au long de la journée.

Dans Web3, les cofondateurs de Sky Mavis souhaitent généraliser la propriété des joueurs et continuer à développer la marque Axie tout en proposant d’autres types de jeux aux joueurs potentiels. Malgré un piratage massif de 622 millions de dollars il y a un an, Sky Mavis estime que Ronin constitue une base solide pour un écosystème de jeux. Le réseau Ronin a également été converti en Delegated Proof of Stake, ce qui signifie que toute personne possédant au moins 250 000 jetons RON peut désormais les bloquer pour valider des transactions sur la chaîne.

Alors que d’autres studios de jeux se développent sur des réseaux tels que Polygon, Avalanche et ImmutableX, pour n’en citer que quelques-uns, Ronin est encore très présent dans le jeu.

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