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A Sky Mavis Signs Lida com Jogos Directores, Jogos de Bali, Tribos, e Bowled to Buildled Web3 Games

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Watch out, Polygon e Ava Labs desenvolvedor de jogos Sky Mavis está a construir um império de jogos Web3 na sua cadeia de Ronin blockchain.

Sky Mavis, o estúdio por detrás da primeira geração de jogos Web3 Axie Infinity, está a expandir-se para além do seu principal título. A empresa está a desenvolver o ecossistema Ronin e a trabalhar com quatro estúdios de jogos: Directive Games, Bali Games, Tribes Studio, e Bowled.io, cada um dos quais está agora a desenvolver os seus próprios jogos alavancando a rede Ronin do Axie.

“Este anúncio marca uma nova transição”, disse Jeffrey Sky Mavis Cofounder “Jiho” Zirlin à TCN numa entrevista na Conferência de Desenvolvedores de Jogos em São Francisco.

“Somos capazes de avançar para esta nova era onde existem múltiplos IPs fortes e experiências de jogo espantosas no topo da plataforma Ronin, que penso que também irá sobrecarregar a comunidade Axie e o IP Axie a longo prazo”, acrescentou Zirlin.

Zirlin vê o Axie como apenas o início do ecossistema de jogos Ronin e acredita que o Axie pode expandir-se para além do seu primeiro jogo para um portfolio de IP expansivo como o Mario da Nintendo ou o Hello Kitty da Sanrio.

“O Mario nunca teria chegado tão grande como sem a ajuda de IPs complementares, certo?” perguntou ele. “Donkey Kong, Zelda, [e] Pokemon a juntarem-se à família Nintendo ajudaram realmente a escrever esse núcleo”.

Sky Mavis’ Director of Business Development Kathleen Osgood falou à TCN sobre a estratégia curatorial da empresa.

“Durante o último ano na Sky Mavis, trabalhámos arduamente para determinar os nossos próximos parceiros para construir a nossa cadeia de bloqueio”, disse Osgood. “A nossa estratégia não é trazer toda a gente na nossa cadeia de bloqueio e associar-se a eles”. É realmente encontrar os certos para construir este novo paradigma dos jogos Web3″.

Notavelmente, muitos dos novos jogos de Ronin não estarão de modo algum ligados ao Axie. Os estúdios que seleccionaram estão a construir através de uma variedade de géneros e plataformas de jogos, desde shooters competitivos a jogos móveis e títulos de estratégia hardcore. Mas os fãs de Axie também não ficarão desapontados, uma vez que Bali Games, o estúdio por detrás do jogo móvel Anipang, planeia construir novos jogos de puzzle em Ronin utilizando personagens e lendas de Axie.

Tribos está a construir um MMO de mundo aberto sobre Ronin chamado Tribesters: Island of Solas, e Bowled.io oferece jogos desportivos e concentra-se primeiro no cricket.

Mais do que máquinas

Os quatro estúdios agora construídos em Ronin, Directive Games está a mover-se mais rapidamente. O estúdio está a desenvolver uma série de títulos, mas o seu primeiro jogo Ronin, The Machines Arena, é um jogo multijogador competitivo 4v4 onde os jogadores lutam entre si em ambientes de ficção científica como personagens de tanques, suportes, ou heróis que causam danos. O jogo tem uma perspectiva de cima para baixo e oferecerá modos multiplayer e solo-player.

Machines Arena está actualmente em fase beta no PC com um lançamento planeado na Epic Games Store. A directiva também tem planos de plataformas cruzadas para Machines Arena, com um lançamento móvel no iOS e Android no horizonte.

Uma captura de ecrã do reboque da The Machines Arena. Imagem: Directiva Jogos

Uma captura de ecrã do reboque da The Machines Arena. Imagem: Directiva Jogos


O Director de Produto da Directora Kent Byers disse à TCN numa entrevista sobre a abordagem subtil do estúdio aos jogos Web3.

“Eles podem saltar para um jogo. Não têm de pensar em fichas ou NFT”, disse Byers sobre a sua visão para os jogadores da Machines Arena. “Eles podem simplesmente entrar nele, divertir-se, começar a divertir-se, progredir, classificar [subir], destruir outros jogadores”. E, ao mesmo tempo, descobrirão que estão a ser recompensados com grandes trunfos”.

À primeira vista, Machines Arena parece oferecer uma jogabilidade baseada em equipas semelhante a um atirador como o Overwatch da Blizzard, onde os jogadores têm de trabalhar em conjunto para eliminar a equipa inimiga numa variedade de mapas.

Enquanto o jogo se chama Machines Arena, o jogo concentra-se realmente em personagens humanas e ciborgues e está a construir um mundo transmedia com banda desenhada e outros tipos de conteúdo para além do jogo.

Screenshot from The Machines Arena's trailer. Imagem: Directiva Jogos

Screenshot from The Machines Arena’s trailer. Imagem: Directiva Jogos


“Compreendemos que se quiséssemos entrar em certos mercados, se tudo fosse um robô, na verdade, isso limitava-nos”, disse Byers. “Queremos [alguns] personagens que sejam apenas humanos e alguns são ciborgues e pessoas com quem se possa identificar. E temos nele personagens que vêm de diferentes nacionalidades, embora se baseiem num mundo de fantasia”.

A Directive Games também está a trabalhar num 4X Strategy MMO chamado Civitas, mas Byers explicou que o título ainda está muito na sua fase inicial de desenvolvimento.

Byers disse à TCN que a razão pela qual a Directive Games escolheu construir sobre Ronin é porque a equipa Sky Mavis é muito mais do que “apenas a cadeia”.

“Eles são também criadores e jogadores de jogos”, disse Byers. “Eles passaram por problemas, ultrapassaram, saíram mais fortes, continuam a avançar”.

Web3 Miscelânea de jogos

Sky Mavis Cofounder e COO Aleksander Leonard Larsen disseram ao TCN que uma narrativa foi moldada em torno de jogos Web3 que não é inteiramente justa.

“Muitas pessoas perdem-se porque vêem todo o dinheiro, mesmo o que aconteceu com Axie, onde se vê que a narrativa está a ser capturada de repente numa direcção totalmente diferente”, disse Larsen.

“Não se trata aqui do aspecto do dinheiro. Trata-se de possuir realmente o que se faz nos seus espaços digitais”, acrescentou ele.

Os três cofundadores da Sky Mavis Zerlin, Larsen e Trung Nguyen são todos eles há muito tempo jogadores e têm sido apaixonados pelo jogo muito antes de desenvolverem o Axie Infinity.

Zerlin disse ao TCN que anteriormente jogava toneladas de Diablo 2 e World of Warcraft (WoW), e Larsen disse que anteriormente jogava Dota e Warcraft 3 competitivamente pelo seu país natal, a Noruega.

“Os jogadores estão bastante habituados a transaccionar com moedas digitais”, disse Zerlin. “Tinha basicamente este precursor do Bitcoin, esta forma de ouro, que era este tipo de reserva de valor dentro do ecossistema Diablo que facilitava o comércio entre jogadores”.

Mas Zerlin argumentou que a Web3 e redes como Ronin são uma solução para o problema dos “mercados cinzentos” da indústria dos jogos de vídeo.

“Lembro-me de me encontrar pessoalmente com alguém numa praça de alimentação com a minha mãe quando tinha 11 anos para facilitar o comércio da minha conta WoW”, Zerlin recordou. “Não havia maneira de o fazer sem confiança através da Internet”.

Larsen argumentou que o espaço de jogo tradicional está muitas vezes a explorar os seus utilizadores, citando o jogo de futebol FIFA como exemplo.

“Os criadores estão a tirar partido deles todos os dias”, disse Larsen sobre a experiência do jogo tradicional. “Continuam a comprar as mesmas personagens uma e outra vez. Basicamente, os programadores estão a ordenhar os jogadores durante todo o dia”.

Na Web3, os co-fundadores da Sky Mavis querem trazer a propriedade dos jogadores para o mercado – e continuar a construir a sua marca Axie, ao mesmo tempo que oferecem outros tipos de jogos a potenciais jogadores. E apesar de sofrer de um hack maciço de 622 milhões de dólares há um ano, a Sky Mavis acredita que Ronin é uma base sólida para um ecossistema de jogos. A rede Ronin também foi convertida em Delegated Proof of Stake, o que significa que qualquer pessoa com pelo menos 250.000 fichas RON pode agora bloqueá-las para validar transacções na cadeia.

Enquanto outros estúdios de jogos estão a desenvolver-se em redes como Polygon, Avalanche, e ImmutableX, para citar alguns, o Ronin ainda está muito no jogo.

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