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Analyse du financement du projet GameFi en 2022

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GameFi représente désormais 16,4 % de tous les investissements dans la blockchain, ce qui montre un changement important dans les tendances de l’industrie observées ces dernières années.

L’orientation des investissements dans l’industrie de la blockchain s’oriente progressivement vers le jeu, entraînant une augmentation massive du nombre de projets, de financements, de transactions et de participants dans ce secteur du marché.

Selon Footprint Analytics, le nombre total de projets GameFi a atteint 1 498 en mai, soit une hausse de 99 % par rapport à l’année précédente. Le montant des investissements au premier semestre a atteint 3,7 milliards de dollars, dépassant le total de 780 millions de dollars pour 2021.

Cet article évaluera quels jeux ont du potentiel et quels jeux perdent de l’attention au cours de la première moitié de 2022.

Vue d’ensemble du financement des projets GameFi au cours du premier semestre

Le secteur GameFi a progressivement augmenté sa proportion dans l’ensemble du secteur blockchain, avec un investissement total de 22,5 milliards de dollars. Le secteur GameFi a représenté 16,4 % de l’investissement total, avec un investissement total de 3,7 milliards de dollars

Footprint Analytics - Funding-Monthly Investment Trend

Footprint Analytics – Funding-Monthly Investment Trend


Footprint Analytics - Distribution du financement des jeux vidéo

Footprint Analytics – Distribution du financement des jeux vidéo

Analyse du financement des projets de GameFi

Le bac à sable et les galaxies Phantom

En janvier, en termes de classement des investissements totaux, le développeur de jeux liés au metaverse Animoca Brands a annoncé la conclusion d’un tour de financement de 359 millions de dollars mené par Liberty City Ventures. Les projets de jeux liés au Metaverse sont dans une phase positive.

Footprint Analytics - Classement mensuel du financement des projets GameFi en 2022

Footprint Analytics – Classement mensuel du financement des projets GameFi en 2022


The Sandbox, Phantom Galaxies et REVV Motorsport sont tous des projets de jeux d’Animoca Brands.

  • The Sandbox est le jeu phare d’Animoca Brands, un jeu sandbox qui construit un métavers. À la fin de l’année dernière, après le lancement du jeu alpha, la croissance rapide des utilisateurs a explosé. Mais sa base d’utilisateurs et sa valeur marchande sont en déclin en raison du retard de l’ouverture au public de la version test du jeu. L’écosystème du jeu a besoin d’une participation constante des utilisateurs et d’une maintenance pour être stable.
Footprint Analytics - The Sandbox Market Cap

Footprint Analytics – The Sandbox Market Cap

  • Phantom Galaxies est un jeu AAA dont la bêta sera lancée au troisième trimestre. Le gameplay tournera autour d’une simulation spatiale en ligne à monde ouvert, avec des tirs de méchas rapides et une histoire captivante. Les joueurs peuvent personnaliser les mechs et les vaisseaux du jeu pour partir en mission, résoudre des énigmes et collecter des ressources pour les fabriquer.

La fin de l’année dernière était une période où les projets de métavers étaient à leur apogée, et ce secteur avait le plus grand potentiel. Mais comme le projet de métavers, The Sandbox, ne s’est pas déroulé comme prévu, le lent lancement de Phantom Galaxies va lui aussi perdre progressivement de son intérêt.

Civitas

Bien que certains jeux GameFi aient perdu la vedette, d’autres ont gagné en popularité.

Footprint Analytics - Classement mensuel du financement des projets GameFi en 2022

Footprint Analytics – Classement mensuel du financement des projets GameFi en 2022


Civitas a annoncé en avril qu’elle avait conclu un tour de table de 20 millions de dollars mené par Delphi Digital et Three Arrows Capital, avec la participation de Framework Ventures, BITKRAFT, DeFiance Capital, Sfermion, CCP Games, Yield Guild Games, Merit Circle et YGG SEA.

Civitas est un jeu de construction de villes axé sur la communauté, dans lequel les joueurs peuvent travailler individuellement ou en collaboration pour améliorer les villes par le biais de batailles. Il utilise un modèle subDAO dans lequel les villes sont contrôlées par la communauté, ce qui permet aux guildes de se développer au fur et à mesure que les utilisateurs travaillent et votent.

Screenshot Source - Civitas

Screenshot Source – Civitas


Le jeu n’en est qu’à ses débuts, et son gameplay est relativement nouveau.

Accédant à l’univers de la réalité augmentée par le biais des téléphones portables, les joueurs peuvent découvrir le jeton $CITI ainsi que jouer à des mini-jeux et trouver des ressources uniques nécessaires à l’artisanat. Grâce à la technologie de géolocalisation du monde réel, les joueurs pourront utiliser des vues cartographiques pour localiser des actifs et s’engager dans des activités dispersées dans le monde réel.
Les joueurs interagissent avec le terrain, localisent, collectent et fabriquent des objets, et postent sur le forum de la ville s’ils jouent sur un ordinateur. Les utilisateurs pourront également accéder à toutes les fonctions de la tour de la ville, aux marchés de la ville et aux vues de la carte du monde.
Le jeu a reçu des investissements de Delphi Digital et de Three Arrows Capital avant d’être lancé en version bêta. Bien entendu, les premiers venus devront rechercher leur chemin de développement ultérieur.

STEPN

STEPN a bouclé en janvier un tour de table de 5 millions de dollars mené par Sequoia India et Folius Ventures. Il est également considéré comme l’un des projets GameFi les plus prometteurs à ce stade. Il offre des récompenses financières et introduit un élément de récompenses sociales pour motiver des millions d’utilisateurs grâce à son approche « Move to Earn ».

Les données de Footprint Analytics montrent que les transferts de $GMT vers les nouvelles adresses et les adresses actives ont augmenté par vagues.

Footprint Analytics - Adresse de transfert de $GMT dans BSC

Footprint Analytics – Adresse de transfert de $GMT dans BSC

Summary

Pour les projets GameFi, l’obtention d’un financement en capital de la part de VCs reconnus est cruciale pour stimuler le développement dans le marché baissier, rendant possible l’expansion de l’équipe et l’acquisition d’utilisateurs de jeux.

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