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Análisis de la financiación de proyectos GameFi en 2022

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GameFi representa ahora el 16,4% de todas las inversiones en blockchain, mostrando un cambio significativo en las tendencias de la industria vistas en años anteriores.

El enfoque de las inversiones en la industria del blockchain se está inclinando gradualmente hacia el juego, impulsando un aumento masivo en el número de proyectos, financiación, transacciones y participantes en este sector del mercado.

Según Footprint Analytics, el número total de proyectos de GameFi alcanzó los 1.498 en mayo, lo que supone un aumento del 99% interanual. El importe de la inversión en el primer semestre del año alcanzó los 3.700 millones de dólares, superando el total de 780 millones para 2021.

Este artículo evaluará qué juegos tienen potencial y cuáles pierden atención en la primera mitad de 2022.

Resumen de la financiación de proyectos de GameFi en la primera mitad del año

El sector GameFi ha aumentado gradualmente su proporción en el conjunto del sector blockchain, con una inversión total de 22.500 millones de dólares. El sector GameFi representó el 16,4% de la inversión total, con una inversión total de 3.700 millones de dólares

Footprint Analytics - Funding-Monthly Investment Trend

Footprint Analytics – Funding-Monthly Investment Trend


Análisis de la huella - Distribución de la financiación del juego

Análisis de la huella – Distribución de la financiación del juego

Análisis de la financiación del proyecto GameFi

La caja de arena y las galaxias fantasma

En enero, en términos de ranking de inversión total, el desarrollador de juegos metaversos Animoca Brands anunció la realización de una ronda de financiación de 359 millones de dólares liderada por Liberty City Ventures. Los proyectos de juegos relacionados con el metaverso se encuentran en una fase positiva.

Footprint Analytics - Ranking mensual de financiación de proyectos GameFi en 2022

Footprint Analytics – Ranking mensual de financiación de proyectos GameFi en 2022


The Sandbox, Phantom Galaxies y REVV Motorsport son proyectos de juegos de Animoca Brands.

  • The Sandbox es el juego estrella de Animoca Brands, un juego sandbox que construye un metaverso. A finales del año pasado, tras el lanzamiento del juego alfa, se detonó el rápido crecimiento de usuarios. Sin embargo, su base de usuarios y su valor de mercado están disminuyendo debido al retraso de la versión de prueba del juego para su apertura al público. El ecosistema del juego necesita la participación constante de los usuarios y su mantenimiento para ser estable.
Footprint Analytics - The Sandbox Market Cap

Footprint Analytics – The Sandbox Market Cap

  • Phantom Galaxies es un juego AAA que lanzará su beta en el tercer trimestre. El juego girará en torno a un simulador espacial en línea de mundo abierto con disparos mecánicos de ritmo rápido y una historia atractiva. Los jugadores podrán personalizar los mechs y las naves del juego para realizar misiones, resolver puzles y recoger recursos para fabricar.

El final del año pasado fue un momento en el que los proyectos metaversos estaban en su apogeo, y este sector era el que más potencial tenía. Pero como el proyecto metaverso The Sandbox no volvió a salir adelante como estaba previsto, el lento lanzamiento de Phantom Galaxies también irá perdiendo atención.

Civitas

Aunque algunos juegos de GameFi han perdido protagonismo, otros han ganado popularidad.

Footprint Analytics - Ranking mensual de financiación de proyectos GameFi en 2022

Footprint Analytics – Ranking mensual de financiación de proyectos GameFi en 2022


Civitas anunció en abril que había cerrado una ronda de financiación de 20 millones de dólares liderada por Delphi Digital y Three Arrows Capital, con la participación de Framework Ventures, BITKRAFT, DeFiance Capital, Sfermion, CCP Games, Yield Guild Games, Merit Circle e YGG SEA.

Civitas es un juego de construcción de ciudades orientado a la comunidad en el que los jugadores pueden trabajar individualmente o en colaboración para mejorar las ciudades a través de batallas. Utiliza un modelo subDAO en el que las ciudades son controladas por la comunidad, lo que permite que los gremios crezcan a medida que los usuarios trabajan y votan.

Captura de pantalla - Civitas

Captura de pantalla – Civitas


El juego está todavía en sus primeras fases, y la jugabilidad es relativamente nueva.

Accediendo al universo de la realidad aumentada a través de los teléfonos móviles, los jugadores pueden descubrir el token $CITI, así como jugar a minijuegos y encontrar recursos únicos necesarios para la artesanía. Gracias a la tecnología de geolocalización del mundo real, los jugadores podrán utilizar las vistas de los mapas para localizar recursos y participar en actividades repartidas por el mundo real.
Los jugadores interactúan con el terreno; localizan, recogen y elaboran objetos; y publican en el foro de la ciudad si juegan en un ordenador. Los usuarios también podrán acceder a todas las funciones de la torre de la ciudad, los mercados de la ciudad y las vistas del mapa del mundo.
El juego ha recibido inversiones de Delphi Digital y Three Arrows Capital antes de entrar en la fase beta. Por supuesto, los primeros participantes tendrán que investigar su trayectoria de desarrollo posterior.

STEPN

STEPN cerró en enero una ronda inicial de 5 millones de dólares liderada por Sequoia India y Folius Ventures. También se considera uno de los proyectos GameFi más prometedores en esta fase. Ofrece recompensas económicas e introduce un elemento de recompensa social para motivar a millones de usuarios a través de su enfoque «Move to Earn».

Los datos de Footprint Analytics muestran que las transferencias de $GMT a nuevas direcciones y las direcciones activas aumentaron en oleadas.

Footprint Analytics - Transferencia de GMT a direcciones en BSC

Footprint Analytics – Transferencia de GMT a direcciones en BSC

Resumen

Para los proyectos de GameFi, la obtención de financiación de capital por parte de conocidos VCs es crucial para impulsar el desarrollo en el mercado bajista, haciendo posible la expansión del equipo y la adquisición de usuarios para el desarrollo del juego.

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