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Neal Stephenson’s Lamina1 kämpft für ein offenes Metaverse

by Thomas

Ist ein wirklich offenes Metaverse möglich?

Neal Stephenson und sein Team vom Krypto-Startup Lamina1 (L1) sind davon überzeugt, dass Blockchain dazu beitragen kann, es zu verwirklichen – und dass ein bestimmter Social-Media-Riese das Konzept eines Metaverse übernommen hat, ohne dessen wahre Bedeutung und Absicht zu verstehen.

Lamina 1 ist ein Layer-One-Blockchain-Protokoll, das von Stephenson mitbegründet wurde, dem Autor, der durch seinen bahnbrechenden Roman Snow Crash“ von 1992 weithin als Urheber des Begriffs Metaverse“ angesehen wird. Peter Vessenes, ein früher Krypto-Anhänger, der 2016 dazu beigetragen hat, die ersten Sicherheitslücken von Ethereum aufzudecken, ist ebenfalls Mitbegründer von L1.

In einem Interview mit TCN erzählte Rebecca Barkin, CEO von Lamina 1, die zuvor in leitender Position beim Augmented-Reality-Startup Magic Leap tätig war, von der Vision von L1, ein offenes Metaverse mit Krypto zu schaffen, und davon, wie sehr Videospiele Stephensons Metaverse-Vision inspirierten.

„Die Vision, die Neal vor langer Zeit für ein offenes Metaverse entworfen hat“, so Barkin, „wurde von Spielen inspiriert.“

Konzernkontrolle

Barkin erklärte, dass Stephenson und L1 ein offenes, realitätsgetreues Metaversum schaffen wollen. Vergessen Sie also schwebende Zeichentrickfiguren ohne Beine und „Walled Garden“-Spiele, die es den Benutzern nicht erlauben, ihre Inhalte in andere virtuelle Räume mitzunehmen.

Barkin räumte zwar ein, dass beliebte Proto-Metaverse-Spiele wie Roblox keine Kryptowährungen „brauchen“, aber solche Plattformen sind weit davon entfernt, dezentralisiert zu sein, da Roblox die volle Kontrolle über die Benutzerkonten behält und erworbene digitale Vermögenswerte innerhalb seines Ökosystems sperrt.

„Das ist ein Teil der Sache, von der wir wegkommen wollen“, sagte Barkin über den Ansatz von Roblox. „Wir müssen die richtige Infrastruktur unter [dem Metaverse] aufbauen, um Interoperabilität und Identität zu ermöglichen und das Eigentum an digitalen Vermögenswerten mitnehmen zu können – im Gegensatz zur Abhängigkeit von einem Unternehmen, das das Spiel, die Identität und die Werte aufrecht erhält.“

Barkin sagte, dass Lamina1 – das sich darauf vorbereitet, sein Mainnet diesen Sommer zu starten – auch Metas Ansatz für das Metaverse“ und VR ablehnt.
Facebook hat sich mit der Umbenennung in Meta einen Begriff angeeignet, dessen Verwendung für sie nicht sehr sinnvoll war“, so Barkin. „Es war für viele von uns frustrierend, dass dieser Begriff von einem Unternehmen übernommen wurde, das nicht die gleichen Werte vertrat, die wir bei der Entwicklung des Metaversums fördern wollten.

Es ist erwähnenswert, dass Meta Ende 2022 versuchte, eine „offene Metaverse“-Haltung einzunehmen, in der CEO Mark Zuckerberg Interoperabilität anpries, aber es bleibt unklar, wie genau und ob Meta einen solchen Ansatz verfolgen würde.

Meta drängte auch auf einen Hardware-lastigen Metaverse-Ansatz, den die Menschen laut Barkin nicht wollen.

„Als sie herauskamen und die Vision einer Welt propagierten, in der wir alle ständig Headsets tragen, um zu arbeiten, zu spielen und zu kommunizieren, war das einfach zu weit gedacht“, sagte Barkin. „Für die meisten Menschen ging es sehr, sehr weit und sehr schnell. Und die Wahrheit ist, dass die meisten Menschen nicht den ganzen Tag ein Headset tragen wollen. „

Bündnisse schließen

Aber ist ein offenes Metaverse im Kapitalismus möglich, während Technologie- und Spielefirmen wie Meta, Microsofts Xbox und Sonys PlayStation auf Exklusivitätsvereinbarungen für wichtige Spiele und Apps drängen, um Anreize für Produktverkäufe zu schaffen?

Lamina1 arbeitet mit Unternehmen wie HTC und Qualcomm zusammen, die seine Vision eines „offenen Metaversums“ nach eigenen Angaben teilen. L1 kündigte diese Woche an, dass es sich der Snapdragon Spaces XR-Entwicklerplattform von Qualcomm anschließen und außerdem mit dem Infrastrukturunternehmen Croquet zusammenarbeiten wird:

HTCs Viverse, das zahlreiche nutzergenerierte virtuelle Erlebnisse bietet, war ein Hauptanreiz für L1, das bereits im Januar die Zusammenarbeit mit dem XR-Hardwareunternehmen begann.

„Sie sagten: ‚Die Menschen sind nicht das Produkt'“, sagte Barkin über HTC. „Und davon haben wir in den letzten 15 Jahren in der Tech-Branche eine Menge verloren.“

Anfang dieses Jahres kündigte HTC an, dass es die L1-Blockchain für die „welt- und plattformübergreifende Verteilung von Vermögenswerten“ nutzen würde, so dass Spieler ihre digitalen Vermögenswerte bei sich behalten und in verschiedenen Spielen und Erlebnissen verwenden können.

Jetzt entwickeln Lamina1 und das KI-Gaming-Unternehmen Interverse gemeinsam mit HTC XR-Sporterlebnisse, wobei der Schwerpunkt auf „interoperablen Assets“ liegt. In der 3D-Sportwelt können die Spieler als Maskottchen von acht verschiedenen europäischen Fußballvereinen auftreten, zum Beispiel als der Weißkopfseeadler Águia Vitória des portugiesischen Fußballclubs S.L. Benfica.

Hyperrealistische Erfahrungen

Barkin sagte auch, dass Lamina1 mit dem Metaverse-Unternehmen Mira zusammenarbeitet, um Erlebnisse für die Nutzer zu schaffen.

„Sie haben VR-Tourismus auf Stadtebene, E-Commerce, Spiele [mit nutzergenerierten Inhalten], die in diese Welten in diesem Framework, das sie aufbauen, integriert werden können“, erklärte Barkin, „und das alles wird mit Blockchain untermauert.“

„Was uns wirklich begeistert hat, ist die Tatsache, dass wir schon seit langem über fotorealistische, realitätsnahe Erfahrungen in VR und AR sprechen – und Neal ist auch sehr leidenschaftlich in dieser Hinsicht“, fügte Barkin hinzu. „Bislang war es schwer, auf dieses Niveau zu kommen.“

Da Lamina 1 mit seinen neuen Partnern Mira, Qualcomm, HTC, Interverse und Croquet für ein offenes Metaversum kämpft, könnte seine Metaversum-Plattform mit einigen der größten Namen in der Technologie- und Spielebranche konkurrieren. Wir werden sehen, ob dieses offene Ökosystem-Ethos intakt bleibt und von anderen Herstellern übernommen wird, wenn sich das Metaverse durchsetzt.

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