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O Lamina1 de Neal Stephenson está a lutar por um metaverso aberto

by Tim

É possível um metaverso verdadeiramente aberto?

Neal Stephenson e a sua equipa na startup de criptografia Lamina1 (L1) estão convencidos de que a blockchain pode ajudar a concretizá-lo – e que um certo gigante dos media sociais cooptou o conceito de metaverso sem compreender o seu verdadeiro significado e intenção.

Lamina 1 é um protocolo de blockchain de camada um co-fundado por Stephenson, o autor que tem sido amplamente creditado como o criador do termo “metaverso” através do seu romance seminal de 1992, Snow Crash. Peter Vessenes, um dos primeiros a adotar criptomoedas que ajudou a expor as primeiras vulnerabilidades de segurança da Ethereum em 2016, é também cofundador da L1.

Em uma entrevista ao TCN, a CEO da Lamina 1, Rebecca Barkin, que anteriormente era executiva da startup de realidade aumentada Magic Leap, compartilhou a visão da L1 para construir um metaverso aberto alavancando criptografia – e como os videogames inspiraram profundamente a visão de metaverso de Stephenson.

“A visão que Neal apresentou há muito tempo para um metaverso aberto”, disse Barkin, “inspirou-se nos jogos. “

Controlo corporativo

Barkin explicou que Stephenson e a L1 querem criar um metaverso aberto e de alta fidelidade – por isso, esqueça as personagens de desenhos animados flutuantes sem pernas e os jogos de “jardim murado” que não permitem que os utilizadores levem os seus bens para outros espaços virtuais.

Embora Barkin tenha admitido que jogos populares de proto-metaverso como o Roblox não “precisam” de criptomoedas, essas plataformas estão longe de ser descentralizadas, uma vez que o Roblox mantém o controlo total sobre as contas dos utilizadores e bloqueia os bens digitais adquiridos dentro do seu ecossistema.

“Isso é parte do que estamos a tentar evitar”, disse Barkin sobre a abordagem da Roblox. “Temos de construir a infraestrutura certa por baixo [do metaverso] para permitir que a interoperabilidade e a identidade se desloquem consigo, e que a propriedade dos bens digitais se desloque consigo – em vez de estar dependente de uma empresa para manter o jogo, manter a sua identidade e os seus valores.”

Barkin disse que a Lamina1 – que se prepara para lançar a sua rede principal este verão – também discorda da abordagem da Meta ao “metaverso” e à RV.

“O Facebook, em sua mudança de marca para Meta, comandou um termo que não fazia muito sentido para eles usarem”, disse Barkin. “Foi frustrante para muitos de nós que este termo tivesse sido adotado por uma empresa que não partilhava ou não tinha muitos dos mesmos valores que queríamos encorajar no desenvolvimento do metaverso.”

Vale a pena notar que a Meta tentou adotar uma postura de “metaverso aberto” no final de 2022, em que o CEO Mark Zuckerberg promoveu a interoperabilidade, mas ainda não está claro como exatamente e se a Meta adoptaria essa abordagem.

Meta também pressionou por uma abordagem de metaverso com muito hardware que Barkin argumentou que as pessoas não querem.

“Quando eles apareceram e promoveram uma visão do mundo em que todos nós usávamos fones de ouvido em tempo integral para trabalhar, jogar e nos comunicar, isso foi muito longe”, disse Barkin. “Estava a ir muito, muito longe, muito depressa para a maioria das pessoas. E a verdade é que a maioria das pessoas não quer usar um auricular durante todo o dia. “

Fazendo alianças

Mas será que um metaverso aberto é possível sob o capitalismo, enquanto empresas de tecnologia e de jogos como a Meta, a Xbox da Microsoft e a PlayStation da Sony tentam obter acordos de exclusividade para os principais jogos e aplicações para incentivar a venda de produtos?

A Lamina1 está a trabalhar com empresas como a HTC e a Qualcomm que, segundo a empresa, partilham a sua visão de “metaverso aberto”. A L1 anunciou esta semana que vai juntar-se à plataforma de desenvolvimento Snapdragon Spaces XR da Qualcomm e que também vai trabalhar com a empresa de infra-estruturas Croquet.

O Viverse da HTC, que oferece inúmeras experiências virtuais geradas pelo utilizador, foi um dos principais pontos de atração para a L1, que começou a trabalhar com a empresa de hardware do XR em janeiro.

“Eles disseram: ‘As pessoas não são o produto'”, partilhou Barkin sobre a HTC. “E perdemos muito disso na tecnologia nos últimos 15 anos”.

No início deste ano, a HTC anunciou que iria utilizar a blockchain da L1 para “distribuição de activos entre mundos e plataformas”, permitindo aos jogadores manter os seus activos digitais com eles para utilização em vários jogos e experiências.

Agora, a Lamina1 e a empresa de jogos de IA Interverse estão a desenvolver experiências desportivas XR com a HTC, com foco em “ativos interoperáveis”. No mundo desportivo 3D, os jogadores poderão aparecer como mascotes de oito clubes de futebol europeus diferentes, como a águia careca Águia Vitória, do clube de futebol português S.L. Benfica, por exemplo.

Experiências hiper-realistas

Barkin disse ainda que a Lamina1 está a trabalhar com a empresa de metaversos Mira para criar experiências para os utilizadores.

“Eles têm uma escala de cidade, turismo VR combinado, comércio eletrónico, jogos [conteúdo gerado pelo utilizador] que podem ser colocados nestes mundos nesta estrutura que estão a construir”, explicou Barkin, “e é tudo sustentado por blockchain. “

“O que foi realmente empolgante para nós é que há muito tempo falamos sobre isso – e Neal é realmente apaixonado por isso, bem como experiências fotorrealistas e de alta fidelidade em VR e AR”, acrescentou Barkin. “Até à data, tem sido difícil chegar a esse nível.”

Enquanto a Lamina 1 luta por um metaverso aberto com seus novos colaboradores em Mira, Qualcomm, HTC, Interverse e Croquet, sua plataforma de metaverso pode rivalizar com alguns dos maiores nomes da tecnologia e dos jogos. Veremos, no entanto, se esse ecossistema aberto se mantém intacto e se é amplamente adotado por outros construtores à medida que o metaverso se instala.

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