Home » Lamina1 Нила Стивенсона борется за открытую метаверсию

Lamina1 Нила Стивенсона борется за открытую метаверсию

by v

Возможен ли по-настоящему открытый метавселенная?

Нил Стивенсон и его команда в крипто-стартапе Lamina1 (L1) убеждены, что блокчейн может помочь воплотить это в жизнь, и что некий гигант социальных сетей кооптировал концепцию метавселенной, не понимая ее истинного смысла и намерений.

Lamina 1 — это блокчейн-протокол первого уровня, одним из основателей которого является Стивенсон, автор, которого многие считают родоначальником термина «метавселенная» в его основополагающем романе 1992 года Snow Crash. Питер Вессенес, один из первых криптовалют, который помог раскрыть ранние уязвимости безопасности Ethereum в 2016 году, также является соучредителем L1.

В интервью TCN генеральный директор Lamina 1 Ребекка Баркин, которая ранее была руководителем в стартапе дополненной реальности Magic Leap, поделилась видением L1 о создании открытой метавселенной с использованием криптовалют и о том, как видеоигры глубоко вдохновили Стивенсона на создание метавселенной.

«Видение открытой метавселенной, которое Нил изложил давным-давно, — сказал Баркин, — черпало вдохновение в играх»

Корпоративный контроль

Баркин объяснил, что Стивенсон и L1 хотят создать открытую, высоко реалистичную метавселенную — так что забудьте о плавающих мультяшных персонажах без ног и играх «закрытого сада», которые не позволяют пользователям брать свои активы с собой в другие виртуальные пространства.

Хотя Баркин признал, что популярные прото-метаверсивные игры, такие как Roblox, не «нуждаются» в криптовалюте, такие платформы далеки от децентрализации, поскольку Roblox сохраняет полный контроль над учетными записями пользователей и блокирует приобретенные цифровые активы в своей экосистеме.

«Это часть того, от чего мы пытаемся уйти», — сказал Баркин о подходе Roblox. «Мы должны создать правильную инфраструктуру под [метавселенной], чтобы обеспечить совместимость, чтобы идентификация перемещалась вместе с вами, чтобы право собственности на цифровые активы перемещалось вместе с вами — вместо того, чтобы зависеть от корпорации в поддержании игры, сохранении вашей личности и ваших ценностей».

Баркин сказал, что Lamina1 — которая готовится запустить свою сеть этим летом — также не согласна с подходом Meta к «метавселенной» и VR.

«Facebook, при ребрендинге в Meta, присвоил себе термин, который не имел для них особого смысла», — сказал Баркин. «Многих из нас расстроило то, что этот термин был присвоен компанией, которая не разделяла или не имела тех же ценностей, которые мы хотели поощрять в развитии метавселенной».

Стоит отметить, что Meta пыталась занять позицию «открытого метаверса» в конце 2022 года, в которой генеральный директор Марк Цукерберг отметил совместимость, но остается неясным, как именно и будет ли Meta придерживаться такого подхода.

Meta также настаивала на аппаратно-тяжелом подходе к метаверсу, который, по мнению Баркина, не нужен людям.

«Когда они вышли и представили видение мира, в котором мы все будем носить гарнитуры для работы, игр и общения, это было так далеко», — сказал Баркин. «Для большинства людей это было очень, очень далеко и очень быстро. А правда в том, что большинство людей не хотят носить гарнитуру целый день».

Forging alliances

Но возможен ли открытый метаверс при капитализме, в то время как технологические и игровые компании, такие как Meta, Microsoft’s Xbox и Sony’s PlayStation, добиваются эксклюзивных сделок для крупных игр и приложений, чтобы стимулировать продажи продукции?

Lamina1 работает с такими компаниями, как HTC и Qualcomm, которые, по ее словам, разделяют ее видение «открытого метавселенной». На этой неделе L1 объявила, что присоединится к платформе разработчиков Snapdragon Spaces XR от Qualcomm, а также будет работать с инфраструктурной компанией Croquet.

HTC’s Viverse, который предлагает множество виртуальных впечатлений, созданных пользователями, был основным пунктом привлекательности для L1, которая начала работать с компанией по производству аппаратного обеспечения XR еще в январе.

Они сказали: «Люди — это не продукт», — поделился Баркин о HTC. «И мы многое потеряли в технологиях за последние 15 лет».

В начале этого года компания HTC объявила, что будет использовать блокчейн L1 для «межмирового, кроссплатформенного распределения активов», позволяя игрокам хранить свои цифровые активы при себе для использования в различных играх и играх.

Теперь Lamina1 и игровая компания Interverse, специализирующаяся на искусственном интеллекте, совместно с HTC разрабатывают спортивный опыт XR, уделяя особое внимание «совместимым активам». В трехмерном спортивном мире игроки смогут предстать в образе талисманов восьми различных европейских футбольных клубов, например, лысого орла Águia Vitória португальского футбольного клуба S.L. Benfica.

Гиперреалистичный опыт

Баркин также сообщил, что Lamina1 работает с метаверсионной фирмой Mira над созданием впечатлений для пользователей.

«У них есть городские масштабы, комбинированный VR-туризм, электронная коммерция, игры [пользовательский контент], которые могут быть помещены в эти миры в рамках этой структуры, которую они создают, — объяснил Баркин, — и все это подкреплено блокчейном»

«Что нас действительно заинтересовало в этом, так это то, что мы уже очень давно говорим о том, что Нил очень увлечен этим, как и фотореалистичным, высокоточным опытом в VR и AR», — добавил Баркин. «До сих пор было трудно достичь этого уровня».

Поскольку Lamina 1 борется за открытую метаверсу со своими новыми партнерами в лице Mira, Qualcomm, HTC, Interverse и Croquet, ее метаверс-платформа может соперничать с некоторыми из крупнейших имен в технологиях и играх. Однако посмотрим, сохранится ли эта открытая экосистема и будет ли она широко принята другими разработчиками по мере того, как метаверс будет набирать силу.

Related Posts

Leave a Comment