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Lamina1, de Neal Stephenson, lucha por un metaverso abierto

by Thomas

¿Es posible un metaverso verdaderamente abierto?

Neal Stephenson y su equipo de la startup de criptomonedas Lamina1 (L1) están convencidos de que la cadena de bloques puede ayudar a hacerlo realidad, y de que cierto gigante de las redes sociales cooptó el concepto de metaverso sin entender su verdadero significado e intención.

Lamina 1 es un protocolo de cadena de bloques de capa uno cofundado por Stephenson, autor al que se atribuye la creación del término «metaverso» en su novela seminal Snow Crash (1992). Peter Vessenes, uno de los primeros en adoptar las criptomonedas y que ayudó a sacar a la luz las primeras vulnerabilidades de seguridad de Ethereum en 2016, también es cofundador de L1.

En una entrevista con TCN, la CEO de Lamina 1, Rebecca Barkin, que anteriormente fue ejecutiva de la startup de realidad aumentada Magic Leap, compartió la visión de L1 para construir un metaverso abierto aprovechando el cripto y cómo los videojuegos inspiraron profundamente la visión metaversa de Stephenson.

«La visión que Neal expuso hace mucho tiempo de un metaverso abierto», dijo Barkin, «se inspiró en los videojuegos».

Control corporativo

Barkin explicó que Stephenson y L1 quieren crear un metaverso abierto y de alta fidelidad, así que olvídense de personajes de dibujos animados flotantes sin piernas y de juegos «amurallados» que no permiten a los usuarios llevarse sus activos a otros espacios virtuales.

Aunque Barkin admitió que juegos proto-metaversos populares como Roblox no «necesitan» criptomonedas, estas plataformas están lejos de ser descentralizadas, ya que Roblox mantiene el control total sobre las cuentas de los usuarios y bloquea los activos digitales adquiridos dentro de su ecosistema.

«Eso es parte de lo que intentamos evitar», afirma Barkin sobre el enfoque de Roblox. «Tenemos que construir la infraestructura adecuada por debajo [del metaverso] para permitir que la interoperabilidad y la identidad se muevan contigo, y que la propiedad de los activos digitales se mueva contigo, en lugar de depender de una corporación para mantener el juego, mantener tu identidad y mantener tus valores».

Barkin dijo que Lamina1 -que se prepara para lanzar su red principal este verano- también está en desacuerdo con el enfoque de Meta sobre «el metaverso» y la realidad virtual.

«Facebook, en su cambio de marca a Meta, se apropió de un término que no tenía mucho sentido que utilizara», dijo Barkin. «Para muchos de nosotros fue frustrante que una empresa que no compartía o no tenía muchos de los valores que queríamos fomentar en el desarrollo del metaverso se apropiara de este término».

Vale la pena señalar que Meta intentó adoptar una postura de «metaverso abierto» a finales de 2022, en la que su consejero delegado, Mark Zuckerberg, pregonaba la interoperabilidad, pero sigue sin estar claro cómo exactamente y si Meta adoptaría ese enfoque.

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Meta también presionó para un enfoque metaverso de hardware pesado que Barkin argumentó que la gente no quiere.

«Cuando propusieron una visión del mundo en la que todos lleváramos auriculares a tiempo completo para trabajar, jugar y comunicarnos, fue demasiado lejos», afirma Barkin. «Iba muy, muy lejos, muy rápido para la mayoría de la gente. Y la verdad es que la mayoría de la gente no quiere llevar auriculares todo el día».

Forjando alianzas

¿Pero es posible un metaverso abierto bajo el capitalismo, mientras empresas tecnológicas y de videojuegos como Meta, Xbox de Microsoft y PlayStation de Sony presionan para conseguir acuerdos de exclusividad para los principales juegos y aplicaciones con el fin de incentivar la venta de productos?

Lamina1 está trabajando con empresas como HTC y Qualcomm que, según afirma, comparten su visión de «metaverso abierto». L1 anunció esta semana que se unirá a la plataforma para desarrolladores Snapdragon Spaces XR de Qualcomm, y que también trabajará con la empresa de infraestructuras Croquet.

Viverse de HTC, que ofrece numerosas experiencias virtuales generadas por los usuarios, fue uno de los principales puntos de atracción para L1, que comenzó a trabajar con la firma de hardware XR allá por enero.

«Dijeron: ‘Las personas no son el producto'», compartió Barkin sobre HTC. «Y hemos perdido mucho de eso en la tecnología en los últimos 15 años».

A principios de este año, HTC anunció que utilizaría la blockchain de L1 para la «distribución de activos entre mundos y plataformas», lo que permitiría a los jugadores conservar sus activos digitales para utilizarlos en múltiples juegos y experiencias.

Ahora, Lamina1 y la firma de juegos de IA Interverse están desarrollando experiencias deportivas XR con HTC, con un enfoque en «activos interoperables.» En el mundo de la marca deportiva en 3D, los jugadores podrán aparecer como mascotas de ocho clubes de fútbol europeos diferentes, como el águila calva Águia Vitória, del club de fútbol portugués S.L. Benfica, por ejemplo.

Experiencias hiperrealistas

Barkin también dijo que Lamina1 está trabajando con la empresa metaverso Mira para crear experiencias para los usuarios.

«Tienen turismo de RV combinado a escala de ciudad, comercio electrónico, juegos [de contenido generado por el usuario] que se pueden poner en estos mundos en este marco que están construyendo», explicó Barkin, «y todo está apuntalado con blockchain».

«Lo que más nos entusiasma de todo esto es que llevamos mucho tiempo hablando -y a Neal también le apasiona- de experiencias fotorealistas de alta fidelidad en realidad virtual y realidad aumentada», añade Barkin. «Hasta la fecha ha sido difícil llegar a ese nivel».

Mientras Lamina 1 lucha por un metaverso abierto con sus nuevos colaboradores de Mira, Qualcomm, HTC, Interverse y Croquet, su plataforma metaversa podría rivalizar con algunos de los grandes nombres de la tecnología y los videojuegos. Sin embargo, veremos si ese espíritu de ecosistema abierto se mantiene intacto y es adoptado ampliamente por otros constructores a medida que el metaverso se afianza.

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