Home » Lamina1 Neala Stephensona bojuje za otevřený metaverzál

Lamina1 Neala Stephensona bojuje za otevřený metaverzál

by Thomas

Je možné vytvořit skutečně otevřené metavesmíry?

Neal Stephenson a jeho tým z kryptografického startupu Lamina1 (L1) jsou přesvědčeni, že blockchain může pomoci k jeho uskutečnění – a že jistý gigant sociálních médií si koncept metaverza osvojil, aniž by pochopil jeho skutečný význam a záměr.

Lamina 1 je blockchainový protokol první vrstvy, jehož spoluzakladatelem je Stephenson, autor, kterému se prostřednictvím jeho zásadního románu Snow Crash z roku 1992 připisuje role původce pojmu „metaverze“. Spoluzakladatelem L1 je také Peter Vessenes, raný kryptoměnový osvojitel, který v roce 2016 pomohl odhalit rané bezpečnostní chyby Etherea.

V rozhovoru pro TCN se generální ředitelka společnosti Lamina 1 Rebecca Barkinová, která dříve působila jako výkonná ředitelka ve startupu Magic Leap zaměřeném na rozšířenou realitu, podělila o vizi společnosti L1 pro budování otevřeného metaverza využívajícího kryptografické technologie – a o to, jak videohry hluboce inspirovaly Stephensonovu vizi metaverza.

„Vize otevřeného metaverza,“ řekla Barkinová, „se inspirovala hrami. „

Korporátní kontrola

Barkin vysvětlil, že Stephenson a L1 chtějí vytvořit otevřené metaverzi s vysokou věrností – takže zapomeňte na plovoucí kreslené postavičky bez nohou a hry typu „walled garden“, které neumožňují uživatelům vzít si své prostředky s sebou do jiných virtuálních prostor.

Barkin sice připustil, že populární proto-metaverza, jako je Roblox, „nepotřebují“ kryptoměny, ale takové platformy nejsou zdaleka decentralizované, protože Roblox si zachovává plnou kontrolu nad uživatelskými účty a zakoupená digitální aktiva uzamyká v rámci svého ekosystému.

„To je část věci, od které se snažíme oprostit,“ řekl Barkin o přístupu společnosti Roblox. „Musíme vybudovat správnou infrastrukturu pod [metaverzemi], která umožní interoperabilitu a identitu, která se bude pohybovat s vámi, a vlastnictví digitálních aktiv, které se bude pohybovat s vámi – oproti tomu, abychom byli závislí na korporaci, která bude udržovat tuto hru v chodu, udržovat vaši identitu a udržovat vaše hodnoty.“

Barkin uvedl, že společnost Lamina1 – která se chystá spustit svůj mainnet letos v létě – rovněž nesouhlasí s přístupem společnosti Meta k „metaverzu“ a VR.

„Facebook si při své změně značky na Meta přivlastnil termín, jehož používání nedává příliš smysl,“ řekl Barkin. „Pro mnohé z nás bylo frustrující, že si tento termín tak trochu přivlastnila společnost, která nesdílela nebo neměla mnoho stejných hodnot, které jsme chtěli podporovat při rozvoji metaverza.“

Stojí za zmínku, že společnost Meta se snažila zaujmout postoj „otevřeného metaverza“ na konci roku 2022, v němž generální ředitel Mark Zuckerberg vyzdvihoval interoperabilitu, ale zůstává nejasné, jak přesně a zda by společnost Meta takový přístup zaujala.

Meta také prosazovala hardwarově náročný přístup k metaverzu, který podle Barkina lidé nechtějí.

„Když přišli a tak trochu prosazovali vizi světa, kde budeme všichni nosit sluchátka na plný úvazek, abychom mohli pracovat, hrát si a komunikovat, bylo to tak daleko,“ řekl Barkin. „Pro většinu lidí to bylo opravdu, ale opravdu daleko a velmi rychle. A pravdou je, že většina lidí nechce nosit náhlavní soupravu celý den.“

Forging alliances

Je však otevřená metaverze v podmínkách kapitalismu možná, když technologické a herní firmy jako Meta, Xbox od Microsoftu a PlayStation od Sony tlačí na exkluzivní smlouvy pro hlavní hry a aplikace, aby motivovaly prodej produktů?

Lamina1 spolupracuje se společnostmi jako HTC a Qualcomm, které podle ní sdílejí její vizi „otevřeného metaverza“. Společnost L1 tento týden oznámila, že se připojí k vývojářské platformě Snapdragon Spaces XR společnosti Qualcomm, a bude také spolupracovat s infrastrukturní firmou Croquet.

Viverse společnosti HTC, která nabízí řadu virtuálních zážitků vytvořených uživateli, byla hlavním bodem zájmu společnosti L1, která začala s hardwarovou firmou XR spolupracovat již v lednu.

„Řekli: ‚Lidé nejsou produkt,'“ podělil se o své zkušenosti se společností HTC Barkin. „A o to jsme v technologiích za posledních 15 let hodně přišli.“

Začátkem tohoto roku společnost HTC oznámila, že bude používat blockchain L1 pro „mezisvětovou a meziplatformní distribuci aktiv“, což hráčům umožní mít u sebe svá digitální aktiva, která budou moci používat ve více hrách a zážitcích.

Nyní Lamina1 a herní firma Interverse zabývající se umělou inteligencí vyvíjejí společně se společností HTC sportovní zážitky XR se zaměřením na „interoperabilní aktiva“. Ve světě 3D sportovních značek budou hráči moci vystupovat jako maskoti osmi různých evropských fotbalových klubů, jako je například orel bělohlavý portugalského fotbalového klubu S. L. Benfica Águia Vitória.

Hyperrealistické zážitky

Barkin také uvedl, že Lamina1 spolupracuje s firmou Mira, která se zabývá metaverzemi, na vytváření zážitků pro uživatele.

„Mají v tomto rámci, který vytvářejí, k dispozici městskou turistiku, kombinovanou VR, elektronický obchod, hry [s obsahem vytvářeným uživateli], které lze do těchto světů umístit,“ vysvětlil Barkin, „a to vše je podloženo blockchainem.“

„Co nás na tom opravdu vzrušovalo, bylo to, že už velmi dlouho mluvíme o tom – a Neal je pro to také opravdu zapálený -, že ve VR a AR jsou fotorealistické, vysoce věrné zážitky,“ dodal Barkin. „Dosud bylo těžké se na tuto úroveň dostat.“

Vzhledem k tomu, že Lamina 1 bojuje o otevřené metaverza se svými novými spolupracovníky ve společnostech Mira, Qualcomm, HTC, Interverse a Croquet, mohla by její platforma metaverza konkurovat některým z největších jmen v oblasti technologií a her. Uvidíme však, zda tento étos otevřeného ekosystému zůstane nedotčen a zda jej s nástupem metaverza široce přijmou i další tvůrci.

Related Posts

Leave a Comment