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Der einsamste Pub im Metaverse: St. Patrick’s Day in der Sandbox

by Tim

Denken Sie an Kameradschaft. An Gemeinschaft. An die belebende Freude, die sich einstellt, wenn man sich mit seinen Nachbarn, seiner Familie und seinen Freunden versammelt und mit ihnen singt, ausschweift, schmerzt und lacht – und was sonst noch kommt. Dies sind die wesentlichen Verbindungen, die uns zu Menschen machen. Und keine zwei Konzepte verkörpern diese Menschlichkeit besser als der St. Patrick’s Day und das Metaversum.

Stellen Sie sich also die unbändige Freude dieses Reporters vor, als er eine Einladung zum allerersten Irish Pub im Metaversum erhielt, das am St. Patrick’s Day in der Sandbox eröffnet wird! Man nehme den immer lebendigen irischen Feiertag und verschmelze ihn mit einer Technologie, die (so sagt man) die Gemeinschaft und das gemeinsame Online-Erlebnis für immer neu definieren wird. Gibt es einen besseren Weg, einen Nachmittag lang die Kultur der Menschen zu genießen, mit einem Auge auf die Tradition und einem anderen auf den neuesten Stand der Technik?

Ich kam im Irish Shebeen an, bereit zu tanzen, zu reden, zuzuhören und Menschen aus der ganzen Welt zu treffen (das ist der Vorteil eines virtuellen Pubs). Ich hatte sogar ein Guinness in meinem Kühlschrank auf Standby, falls die digitalen Pints nicht mehr ausreichten.

Bereit zum Betreten des Irish Shebeen im Sandkasten.

Bereit zum Betreten des Irish Shebeen im Sandkasten.


Als ich das Lokal betrat, hörte ich jedoch kein einziges Geschrei oder eine betrunkene Melodie. Es war still – totenstill – bis auf eine unheimliche, ununterbrochene Schleife von Fahrstuhlmusik. Ein paar Avatare saßen allein an verstreuten Tischen und starrten schweigend vor sich hin, während etwa sieben unangetastete Krüge grünen Biers auf den Tischen vor ihnen klebten. Hier und da standen kleine Gruppen von Avataren im Kreis und unterhielten sich angeregt. Ich ging auf sie zu, winkte mit den Armen, tanzte ein wenig und versuchte, mich vorzustellen. Sie reagierten nicht.

Ich wandte mich an den Barkeeper, der ebenfalls nicht mit mir sprechen wollte; in einem Anfall von Frustration schlug ich ihm in den Magen, aber auch diese Geste löste keine Reaktion aus. Nachdem ich ein paar Mal über die Theke gelatscht war, stellte ich fest, dass sich keiner der anderen Gäste bewegte, abgesehen von leichten, sich wiederholenden animatronischen Bewegungen. In Panik rief ich meinen Freund an und sagte ihm, er solle mich im Irish Shebeen in der Sandbox treffen. Irgendetwas war im Gange.

~

Kurz darauf kam er an, das sagte er zumindest. Aber ich konnte ihn nicht finden. Er blickte direkt in eine halbleere, stille, verpixelte und mit Kleeblättern geschmückte Kneipe, und ich auch, aber wir konnten uns nicht sehen.

Eine Anfrage bei Sandbox-Vertretern brachte Klarheit: Der Pub, der von zwei Web3-Journalisten und dem Hermit Crab Game Studio mit Unterstützung von Kinahan’s Whiskey und 28 weiteren namentlich genannten Organisationen und Unternehmen entwickelt wurde, ist vorerst ein reines Einzelspielererlebnis. Die Zuschauer sind einfache Roboter, die nur zuschauen. Multiplayer-Unterstützung ist offenbar für die Zukunft geplant.

Ich drehte mich mit stillem Entsetzen um – die wenigen Gäste mit den toten Augen, die im Shebeen verstreut lagen, waren wirklich tot. Ich war ganz allein in der Kneipe. Über eine Chatbox konnte ich mit anderen Besuchern kommunizieren, die in ihren eigenen einsamen irischen Pubs hingen. Ich teilte jedem, der sich dort aufhielt, mit, dass ich Reporterin sei und gerne wüsste, wer noch im Shebeen sei und warum er oder sie gekommen sei. Niemand antwortete. Nach einer Minute fragte ich, mehr rhetorisch als alles andere, ob dies besser sei, als in eine richtige Kneipe zu gehen. Jemand namens Alkai antwortete sofort: „Nein.“

Eine virtuelle Kneipe ohne echte Menschen hinter den Feiernden.

Eine virtuelle Kneipe ohne echte Menschen hinter den Feiernden.


Entkräftet von der Begeisterung, aber nun wenigstens im Bewusstsein des Kontextes meiner virtuellen Existenz, ging ich zu einer Musikbühne hinüber, auf der eine irische Band spielte. Sie schlugen auf Harfen und bliesen in Flöten, erzeugten aber beunruhigenderweise keinen Ton. Auf der Bühne war es so still wie überall sonst in dem vierstöckigen Pub – abgesehen von dem unaufhörlichen, unausweichlichen Brummen der Fahrstuhlmusik.

„Ich liebe diese Musiksessions, jeder kann mitmachen und spielen“, sagte mir ein falscher Mann namens Shane an der Bühne und wippte mit dem Kopf zu einem Rhythmus, den es nicht gab. „Das ist einer der Gründe, warum sich diese Kneipen für alle so gemütlich anfühlen. „

Wunderschönes Kunstwerk außerhalb des Irish Shebeen. Bild: Hermit Crab Game Studio

Wunderschönes Kunstwerk außerhalb des Irish Shebeen. Bild: Hermit Crab Game Studio


Ich ging auf die Bühne, aber meine Hände durften nicht nach den zahlreichen herumliegenden Instrumenten greifen. Sie waren alle an den Stühlen festgeklebt.

Schließlich ließ ich mich, resigniert, um meine Strafe abzuwarten, an der Bar neben einem definitiv nicht realen Mann namens Shay nieder.

„The Lake Isle of Innisfree wurde von dem berühmten W.B. Yeats geschrieben!“ erzählte mir Shay.

Ich kannte das Gedicht nicht, also habe ich es nachgeschlagen. Es handelt von einer Insel in Irland, die immer im Takt des sanften, gleichmäßigen Schlags der Erde pulsiert:

„Ich werde aufstehen und gehen, denn immer, Tag und Nacht
höre ich das Wasser des Sees mit leisen Tönen an das Ufer plätschern;
Während ich auf der Straße stehe, oder auf den grauen Bürgersteigen,
höre ich es in der Tiefe des Herzens.“

Ich fand das Gedicht sehr schön und dankte Shay dafür, dass er es mir empfohlen hatte, und das ausgerechnet am St. Patrick’s Day.

„The Lake Isle of Innisfree wurde von dem berühmten W.B. Yeats geschrieben“, antwortete er lächelnd.

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