Footprint Analytics и DeGame выпустили отчет о состоянии индустрии GameFi за первый квартал 2022 года, в котором содержится исчерпывающая информация о показателях отрасли за последний квартал.
В 2022 году криптовалютный рынок пережил значительный спад, но не все сектора оказались на одной траектории. В 2022 году рынок финансирования показал себя очень активным, капитал вливался в индустрию GameFi беспрецедентными темпами. Общий объем финансирования GameFi в первом квартале вырос на 194,19% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, при этом начинающие игровые проекты активно привлекали капитал, а отрасль развивалась позитивно.
В своем отчете Footprint Analytics, платформа визуального анализа данных, и DeGame, платформа игровой инфраструктуры Web 3.0 NFT, представили всесторонний обзор показателей индустрии GameFi в первом квартале 2022 года.
В нем они рассматривают:
- Общие данные и тенденции рынка
- Игровые показатели на различных блокчейнах
- Инвестиции и финансирование,
- Подробный взгляд на STEPN, крупнейший проект квартала
Вот ключевые моменты, которые вы должны знать о событиях в индустрии GameFi за последний квартал
I. Рынок GameFi был стабильным
В первом квартале общая рыночная капитализация всех токенов GameFi упала на 15% из-за рыночных тенденций, которые коррелировали с колебаниями рыночной капитализации BTC. Однако общее число пользователей GameFi осталось примерно таким же, как и в 4 квартале 2021 года — около 1,2 миллиона.

Footprint Analytics & DeGame — Q1 GameFi Users
Общий объем сделок по проектам GameFi во всех сетях в первом квартале составил $6,322 млрд. В тройку лидеров по объему сделок с GameFi вошли сети WAX, Hive и BSC. Лидирует WAX, на долю которой приходится 77,7% от общего объема игр всех цепочек вместе взятых.
Дневной объем торгов достиг пика в $205,8 млн 9 января и снизился после этого.
II. Многие сети остаются недиверсифицированными
В первом квартале в большинстве цепочек по-прежнему доминировал по количеству пользователей один крупный успешный проект. BSC и Ethereum являются исключением из этой тенденции и имеют относительно равномерное распределение.

Footprint Analytics & DeGame — Market Share of Gamers (Q1)
Вот некоторые из этих несбалансированных экосистем и их соответствующие головные игры:
- Воск: Чужие миры (100% от общего числа пользователей)
- Hive: Splinterlands (99,9% от общего числа пользователей)
- Ronin: Axie (100% пользователей)
- EOS: Upland (94,1% пользователей)
III. 2022 Q1 Ликвидность игровых токенов
В 1 квартале 2022 года от 20% до 30% токенов, зарегистрированных на централизованных биржах, были токенами проекта GameFi, и объем торгов токенами головной игры чрезвычайно высок, занимая большую часть доли рынка.

Footprint Analytics & DeGame — 2022Q1 Avg Token Vol
Проектом с самым высоким ежедневным объемом торгов токенами был STEPN, чей управляющий токен, GMT, имел среднедневной объем торгов почти в 100 миллионов долларов США и был самой успешной цепочкой с точки зрения реализации ликвидности токенов. За ней следуют Gala Games, The Sandbox и Decentraland.
IV. 2022 Q1 Инвестиции в GameFi выросли на 194,19% по сравнению с прошлым годом
Рынок GameFi в первом квартале продемонстрировал рост финансирования на 194,19% по сравнению с данными прошлого года и снижение на 40,78% по сравнению с прошлым сезоном. Из всех категорий проектов инди-игры — видеоигры, которые обычно создаются отдельными людьми или небольшими командами разработчиков — лидировали как по количеству, так и по объему финансирования по сравнению с любой другой категорией проектов GameFi.

Footprint Analytics & DeGame — Funding Trends
В первом квартале для GameFi было проведено больше посевных раундов, чем раундов любого другого типа, в то время как стратегические раунды привлекли больше всего средств. Проекты на Polygon получили наибольшее финансирование по сумме и количеству, а Animoca Brands была самым активным инвестиционным институтом.
V. STEPN доминировала в квартале с инновационным геймплеем
STEPN, приложение GameFi, созданное на базе Solana, официально запустилось в январе и в феврале достигло 21K ежедневной и 66K ежемесячной активности пользователей, что является очень быстрым показателем.
С момента запуска в январе число новых пользователей, ежедневно пополняющих счет, росло, и темпы роста ускорились, и в настоящее время число ежедневно пополняющих счет пользователей составляет около 5-8K. Ежедневные входящие и исходящие суммы официального кошелька GST достигают 10 миллионов долларов США, причем в конце марта ежедневные снятия и пополнения демонстрировали резкий и значительный рост. Однако чистый приток и отток находятся в динамическом равновесии.

Footprint Analytics & DeGame — STEPN GMT Price & Trading Vol
Вывод:
Хотя может показаться, что GameFi находится в пузыре, данные за первый квартал показывают, что сектор был относительно сильным по сравнению с криптоиндустрией в целом. Рыночная стоимость игровых проектов была стабильной, ликвидность токенов увеличилась, а венчурные инвесторы продолжали проявлять значительный интерес к новым проектам. Кроме того, новые сценарии использования в виде move-to-earn открыли возможность для более широкого распространения GameFi.
Однако многие сети по-прежнему испытывают трудности с диверсификацией своей экосистемы, что может представлять системный риск как для самой сети, так и для головных проектов GameFi, которые от них зависят.
Чтобы лучше понять каждую из этих тенденций, ознакомьтесь с полным отчетом об индустрии GameFi за первый квартал 2022 года, подготовленным компаниями Footprint Analytics и DeGame.