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Lamina1 de Neal Stephenson se bat pour un métavers ouvert

by Tim

Un métavers véritablement ouvert est-il possible ?

Neal Stephenson et son équipe de la startup cryptographique Lamina1 (L1) sont convaincus que la blockchain peut contribuer à sa réalisation et qu’un certain géant des médias sociaux a coopté le concept de métavers sans en comprendre le sens et l’intention véritables.

Lamina 1 est un protocole blockchain de première couche cofondé par Stephenson, l’auteur qui a été largement crédité comme étant à l’origine du terme « métavers » dans son roman phare Snow Crash de 1992. Peter Vessenes, un adepte de la cryptographie de la première heure qui a contribué à révéler les premières failles de sécurité d’Ethereum en 2016, est également cofondateur de L1.

Dans une interview accordée à TCN, Rebecca Barkin, PDG de Lamina 1 et ancienne dirigeante de la startup de réalité augmentée Magic Leap, a partagé la vision de L1 pour la construction d’un métavers ouvert utilisant les crypto-monnaies et la façon dont les jeux vidéo ont profondément inspiré la vision du métavers de Stephenson.

« La vision que Neal a exposée il y a longtemps pour un métavers ouvert, a déclaré Barkin, s’est inspirée des jeux vidéo.

Corporate control

Barkin a expliqué que Stephenson et L1 souhaitaient créer un métavers ouvert et de haute fidélité – oubliez donc les personnages de dessins animés flottants sans jambes et les jeux de type « jardin clos » qui ne permettent pas aux utilisateurs d’emporter leurs biens avec eux dans d’autres espaces virtuels.

Bien que M. Barkin ait admis que les jeux proto-métavers populaires comme Roblox n’ont pas « besoin » de crypto-monnaie, ces plateformes sont loin d’être décentralisées, car Roblox conserve un contrôle total sur les comptes des utilisateurs et verrouille les actifs numériques achetés au sein de son écosystème.

« C’est en partie ce que nous essayons d’éviter », a déclaré Barkin à propos de l’approche de Roblox. « Nous devons construire la bonne infrastructure sous [le métavers] pour permettre l’interopérabilité et l’identité de se déplacer avec vous, et la propriété des actifs numériques de se déplacer avec vous – plutôt que de dépendre d’une société pour maintenir ce jeu, conserver votre identité et vos valeurs.

Barkin a déclaré que Lamina1, qui se prépare à lancer son réseau principal cet été, s’oppose également à l’approche de Meta concernant le « métavers » et la RV.

« Facebook, dans son changement de marque pour Meta, a réquisitionné un terme qui n’avait pas beaucoup de sens pour eux », a déclaré M. Barkin. « C’était frustrant pour beaucoup d’entre nous de voir que ce terme avait été réquisitionné par une entreprise qui ne partageait pas ou n’avait pas les mêmes valeurs que nous voulions encourager dans le développement du métavers.

Il convient de noter que Meta a tenté d’adopter une position de « métavers ouvert » à la fin de 2022, dans laquelle le PDG Mark Zuckerberg a vanté l’interopérabilité, mais il n’est pas clair comment exactement et si Meta adopterait une telle approche.

Meta a également poussé pour une approche de métavers à forte composante matérielle que Barkin a soutenu que les gens ne voulaient pas.

« Lorsqu’ils ont proposé une vision du monde où nous porterions tous des casques à plein temps pour travailler, jouer et communiquer, cela allait trop loin », a déclaré M. Barkin. « Cela allait vraiment très loin, très vite pour la plupart des gens. Et la vérité, c’est que la plupart des gens n’ont pas envie de porter un casque toute la journée. « 

Forger des alliances

Mais un métavers ouvert est-il possible sous le capitalisme, alors que les entreprises de technologie et de jeux comme Meta, la Xbox de Microsoft et la PlayStation de Sony cherchent à conclure des accords d’exclusivité pour les principaux jeux et applications afin d’encourager la vente de leurs produits ?

Lamina1 travaille avec des entreprises comme HTC et Qualcomm qui, selon elle, partagent sa vision d’un « métavers ouvert ». L1 a annoncé cette semaine qu’elle rejoindrait la plateforme de développement Snapdragon Spaces XR de Qualcomm et qu’elle travaillerait également avec la société d’infrastructure Croquet.

HTC’s Viverse, qui propose de nombreuses expériences virtuelles créées par les utilisateurs, a été l’un des principaux points d’attraction de L1, qui a commencé à travailler avec l’entreprise de matériel XR en janvier dernier.

Ils ont dit : « Les gens ne sont pas le produit » », a déclaré Barkin à propos de HTC. « Et nous avons perdu beaucoup de cela dans la technologie au cours des 15 dernières années.

En début d’année, HTC a annoncé qu’il utiliserait la blockchain de L1 pour la « distribution d’actifs entre mondes et plateformes », permettant aux joueurs de conserver leurs actifs numériques avec eux pour les utiliser dans plusieurs jeux et expériences.

Aujourd’hui, Lamina1 et la société de jeux d’IA Interverse développent des expériences sportives XR avec HTC, en mettant l’accent sur les « actifs interopérables ». Dans l’univers sportif en 3D, les joueurs pourront incarner les mascottes de huit clubs de football européens, comme l’aigle à tête blanche Águia Vitória du club portugais S.L. Benfica.

Expériences hyperréalistes

Barkin a également indiqué que Lamina1 travaille avec la société de métavers Mira pour créer des expériences pour les utilisateurs.

« Ils disposent d’un tourisme VR combiné à l’échelle de la ville, d’un commerce électronique, de jeux [à contenu généré par l’utilisateur] qui peuvent être mis en place dans ces mondes dans le cadre qu’ils construisent », a expliqué M. Barkin, « et tout cela est soutenu par la blockchain. « 

« Ce qui nous a vraiment enthousiasmés, c’est que nous parlons depuis très longtemps – et Neal est également passionné par ce sujet – d’expériences photoréalistes et de haute fidélité dans la RV et la RA », a ajouté Barkin. « Jusqu’à présent, il a été difficile d’atteindre ce niveau.

Alors que Lamina 1 se bat pour un métavers ouvert avec ses nouveaux collaborateurs Mira, Qualcomm, HTC, Interverse et Croquet, sa plateforme métavers pourrait rivaliser avec certains des plus grands noms de la technologie et du jeu. Nous verrons si cette philosophie d’écosystème ouvert reste intacte et si elle est largement adoptée par d’autres constructeurs au fur et à mesure que le métavers s’implante.

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