Das
Layer-1-Blockchain-Netzwerk Sui hat sich bereits als eines der attraktivsten Ziele für Web3-Spieleentwickler positioniert – und das, obwohl es bisher das jüngste Unternehmen in diesem Bereich ist.
Polygon, Immutable, Avalanche und Solana haben wachsende Web3-Spiele-Ökosysteme mit einer Vielzahl von Spielen in allen Entwicklungsstadien. Aber Sui, das erst am Mittwoch sein Mainnet gestartet hat, bietet einzigartige technische Spezifikationen und einen anderen Ansatz für On-Chain-Assets, der es zu einer überzeugenden Alternative für angehende Spielemacher gemacht hat.
Ein Teil dessen, was Sui einzigartig macht, ist seine Fähigkeit, Transaktionen parallel zu verarbeiten und horizontal zu skalieren, indem es weitere Knoten hinzufügt, um mit der Nachfrage Schritt zu halten – zwei Eigenschaften, die dafür sorgen, dass die Transaktionsgebühren sehr niedrig bleiben, da immer mehr Spiele und dezentrale Anwendungen (Dapps) online gehen. Dynamisch aktualisierte NFTs und ein „objektbasiertes“ Modell könnten sich auch für Spieleentwickler als attraktiv erweisen, behauptet der Sui-Erfinder Mysten Labs.
Sui ist über die Ethereum Virtual Machine nicht Ethereum-kompatibel, was es von einigen der etablierten Web3-Gaming-Netzwerke da draußen unterscheidet, aber Mysten glaubt, dass die dem Netzwerk innewohnende Spiele-Attraktivität es ihm ermöglichen wird, Mainstream-Gamer an Bord zu holen.
Game-first-Ansatz
Mysten Labs‘ Head of Gaming Partnerships Anthony Palma sagte in einem Interview mit TCN, dass bisher über 40 Spiele auf Sui entwickelt wurden – und das, obwohl das Mainnet erst seit ein paar Tagen online ist.
„Unsere Mission ist es, nicht nach ‚Blockchain-Spielen‘ oder ‚Krypto-Spielen‘ zu suchen“, sagte Palma, „sondern nach großartigen Spielen, die von großartigen Spieleentwicklern gebaut werden, die Web3 nutzen wollen, um ihr Spielerlebnis zu verbessern und mehr Engagement und Handlungsfähigkeit zu bieten. „
Palma wiederholte eine wachsende Meinung über Web3-Spiele, die den Spielspaß vor jegliche Krypto-Elemente stellen – eine Ansicht, die führende Vertreter von Firmen wie Magic Eden, Ava Labs, Solana Foundation, Gala Games und anderen in den letzten Monaten geäußert haben.
Was den technischen Reiz von Sui angeht, so erklärte Palma, dass Sui eine „objektbasierte“ Kette ist. Im Großen und Ganzen bedeutet dies, dass das Netzwerk für Spiele optimiert ist, die aus Hunderten, wenn nicht Tausenden von Objekten bestehen, die in Spiel-Engines wie Unreal Engine 5 oder Unity erstellt werden.
Get ready to play on @SuiNetwork!
Sehen Sie sich echtes Gameplay-Material von diesen unglaublichen Mysten Labs-Partnern an: pic.twitter.com/66qlt5n68Y
– Mysten Labs (@Mysten_Labs) May 1, 2023
Palma ist der Ansicht, dass Sui es Spieleentwicklern ermöglicht, die NFTs von Assets im Spiel im Laufe der Zeit einfacher und nahtloser weiterzuentwickeln, da sich die On-Chain-Assets von Sui dynamisch und in Echtzeit ändern können, wenn Spieler Gegenstände wie z. B. ein Schwert aufleveln.
Evolving game assets
Kills von Rivalen und Erfolge, die mit bestimmten Gegenständen errungen wurden, können automatisch zu den Metadaten des Gegenstands – oder den Daten, die die einzigartigen Attribute eines NFT beschreiben – hinzugefügt werden, so dass die Spieler ihre eigene Geschichte mit jedem Gegenstand während des Spiels „schreiben“ können.
„Wenn jemand sieht, dass es ein Schwert mit 10.000 Kills und dasselbe Schwert mit 100 Kills gibt, wird das Schwert mit 10.000 Kills einfach mehr Wert haben“, argumentiert Palma.
„Aber es ermöglicht auch Dinge wie die Aufwertung der NFT auf der Grundlage ihrer Metadaten“, fuhr er fort. „Man könnte ein Schwert zum Beispiel von ‚gold‘ über ‚legendär‘ zu ‚mythisch‘ aufwerten, wenn man so ein System hat. „

Abyss World. Bild: Metagame Industries / Steam.
Solche dynamischen Gegenstände sind auf Sui möglich, ohne dass Gegenstände gebrannt und neu ausgegeben werden müssen, um die neuen Daten widerzuspiegeln, wie es die Entwickler bei anderen Blockchain-Netzwerken tun. Wenn Token auf anderen Chains gebrannt und neu geprägt werden, geht ihre Geschichte in der Regel verloren, es sei denn, die Entwickler fügen die früheren Daten eines Gegenstands manuell zu den neuen hinzu.
„Wenn man dies auf einer anderen Kette tun wollte, müsste man entweder eine Menge Synchronisationen zwischen der zentralen Datenbank – wo diese Informationen normalerweise vorhanden sind – und der Transaktionshistorie auf der Kette durchführen“, sagte Palma, „oder man würde die NFTs verbrennen und neue prägen, um von ‚Gold‘ zu ‚Mythic‘ zu wechseln.
Das dynamische Modell von Sui ermöglicht es, die gesamte Herkunft zu erhalten, was den Wert dieser Gegenstände im Laufe der Zeit steigern sollte – sowohl für die Spieler als auch für das Ökosystem“, fügte er hinzu. „Es ist also eine wirklich coole neue Funktion, die man in seine Spiele einbauen kann, die vorher auf der Kette nicht möglich war.“
Sui-Entwickler sprechen
Mysten Labs hat eng mit Spieleentwicklern zusammengearbeitet – das Startup hinter Sui wird sich nicht aus der Verantwortung stehlen, so Palma. Im Laufe des nächsten Monats werden zahlreiche Spiele auf Sui erscheinen, darunter ein „Walking Dead“-Spiel und Final Stardust von Orange Comet, Project Eluune von Arrivant und Run Legends von Talofa Games sowie das Metaverse-Spiel Worlds Beyond und das Overwatch-eske Bushi.
Aber was denken die Spieleentwickler, die auf Sui aufbauen, über das Netzwerk, und was hat sie dazu bewogen, darauf aufzubauen?
Ghost Ivy, ein Web3-Spielestudio, das ein Ego-Shooter-Spiel (FPS) namens Haven’s Compass für PC und Mobiltelefon entwickelt, hat sich für Sui wegen seiner „Benutzerfreundlichkeit“ für Spiele entschieden.

Ein Standbild aus dem FPS Haven’s Compass. Bild: Ghost Ivy on YouTube.
„Es war eine schwere Entscheidung“, sagte Ghost Ivy CEO Fares Alu-Taleb gegenüber TCN über die Wahl von Sui. „Für uns ist es wichtig, dass das Spiel nonstop online bleiben kann und dass die Spieler keine Interaktion mit der Blockchain benötigen. Sui macht dies für uns als Entwickler einfacher.“
Abyss World ist ein weiteres in der Entwicklung befindliches Web3-Spiel von Metagame Industries, das Sui in mehrfacher Hinsicht nutzen wird. Die Entwickler wollen mit Abyss World ein hochwertiges „AAA“-Rollenspiel (RPG) entwickeln, das sowohl ein Spieler-gegen-Spieler- (PVP) als auch ein Spieler-gegen-Umwelt- (PVE) Spielerlebnis bietet, sowie einen Auto-Battler-Modus durch Cloud-Gaming, was bedeutet, dass das Spiel sowohl auf dem Handy als auch auf dem PC gespielt werden kann, ohne dass Dateien heruntergeladen werden müssen.
Es wird Ingame-Gegenstände geben, die durch das Spielen in Abyss World auf der Kette verdient werden können, sowie über Ingame-„Münzfabriken“, in denen die Spieler vorhandene Gegenstände auf die Kette bringen können.
„Die Transaktionsgeschwindigkeit ist superschnell“, sagte Metagame-Präsident Kinson Hou gegenüber TCN über Sui. „Ich denke, es ist eine der wenigen Blockchains, die die Größenordnung des Internets erreichen kann. „

Abyss World. Bild: Metagame Industries / Steam.
Abyss World möchte den Spielern auch die Möglichkeit geben, ihre eigenen privaten Server zu starten. Hou sieht dies als einen wichtigen Teil seines Community-gesteuerten Modells, in dem alle Spielereignisse andere Spieler beeinflussen und die Spieler eine kollektive „spielergesteuerte Geschichte“ in einer einzigartigen Zeitlinie erschaffen können.
„Wir wollen das unendliche Spiel erschaffen“, sagte Hou.