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夏日男孩》实验性 NFT 游戏中的 “钱球 “与加密货币的结合

by v

当你把硬核棒球数据与实验性区块链技术相结合时会发生什么?一款基于浏览器的重数据游戏《夏日男孩》–NFT 艺术家米切尔-F-陈(Mitchell F. Chan)的最新作品。

早在陈因其极具影响力的实验性作品而在NFT收藏家中闻名之前,他还是一名大学生,经常参加渥太华山猫队的小联盟比赛,并为棒球历史学家比尔-詹姆斯(Bill James)收集数据–这也是2003年迈克尔-刘易斯(Michael Lewis)的著作《钱球》(Moneyball)被拍成好莱坞电影的部分灵感来源。

陈说这是一份 “糟糕的学生暑期工作”,他在那个夏天每报道一场比赛只得到 20 美元的报酬,但这段经历和他对数字的热爱让他难以忘怀。现在,他创作了《夏日男孩》(The Boys of Summer),这是一款以棒球为主题的游戏,围绕他即将推出的由 999 个独特球员角色组成的以太坊 NFT 艺术作品集,探讨了统计超载所带来的影响。


夏日男孩》的 PFP 作品示例图片。图片: Wild” src=”https://www.todayscrypto.news/wp-content/uploads/2023/08/1.boys-of-summer-pfps.png@webp.jpg” width=”768″ height=”512″ /☻

从本质上讲,这是一款棒球管理模拟游戏,其功能远远超出了球场。根据该项目的网站介绍,这使它成为一个自然与培养之间的平衡行为,探索运动员的生活,而不局限于他们在球场上的数据。

就像在现实世界中一样,一些球员会被选入大联盟……而另一些球员则会在亚马逊的仓库里找份工作,在账单、住房、贷款、人际关系以及其他生活方面挣扎,这些都会以数据点的形式在屏幕上可视化。

“这种发生在上世纪初棒球界’钱球时代’的趋势,最终成为一种渗透到我们所有生活中的趋势。在我的生活中,没有什么是不能量化的,”陈提到了他的健康追踪设备 Fitbit。

“这个项目根本与棒球无关。它是关于统计和量化的,”他补充道。”这个想法很自然地将这个项目引向了加密货币文化和 NFT 文化,以及量化自我的文化。

从上面的游戏视频中可以看到,数字突然淹没了游戏屏幕,以至于你甚至无法再看到你的玩家。但疯狂是有方法的:你的决定和结果会作为元数据保存到代币中,代币可以通过 NFT 市场买卖。

“在亚马逊、谷歌或 Facebook 看来,你的数据就是这样的,”陈在谈到他最新游戏中描绘的大量数字时说。”老实说,我制作[The Boys of Summer]的初衷是为了那些与我朝夕相处的网友,他们都是一些OG NFT收藏家,非常喜欢NFT和PFP。

“这就是表演。每个人都在玩游戏,把自己变成数据,并成为市场上的搜索对象,”他继续说道。”我们最终谈论的是这个非常复杂的参与式行为艺术作品,关于数据在社会和资本主义中的性质。但我通过向你展示一些可爱的 PFP 和一个小小的棒球游戏,把你带到了那里。

夏日男孩》是陈的最新实验性游戏项目,是继 2022 年的《温斯洛-荷马的槌球挑战》之后的又一个基于体育运动的艺术游戏,但却不是真正意义上的游戏……至少完全不是。

陈氏最著名的作品是 “非物质绘画感的数字区域”,该项目于2017年发布,是NFT艺术早期的杰出范例。该项目在发布时附带了一篇长达33页的文章,是对区块链所有权性质的一种元评论,每张图片都像一张收据……打开了一个空白的数字空间。

受伊夫-克莱因(Yves Klein)现实世界作品的启发,”非物质绘画感的数字区域 “被一些收藏家视为 NFT 的历史性 “圣杯 “项目。其中一个版本在 2021 年通过苏富比拍卖行以超过 150 万美元的价格售出。

“陈说:”这个项目的成功让我加倍坚定了自己的决心,我可以创作大型、复杂的艺术作品,我可以发表混乱的概念声明,而且人们会听我的。陈说,”你只需要把好奇的人当做聪明人来对待,而艺术界并不总是善于这样做。它向我证明了,我不需要用一条推特就能解释清楚的艺术。


育碧等大型视频游戏发行商面临着玩家的反弹,他们认为 NFT 对游戏体验的价值不大,只是开发商的一种敛财手段。一些加密货币游戏高管甚至希望完全抛弃 “NFT “一词。但在陈看来,他的项目与大多数加密货币游戏没有可比性。

“我离任何被称为区块链游戏的东西都很远,”他告诉 TCN。”我相信艺术可以而且应该像电子游戏一样,因为数字艺术是一种东西,它不应该只是屏幕上的静态图像。我是一个努力制作电子游戏艺术的人,我是认为艺术应该作为代币出售的先驱之一。”

“区块链游戏,比如 EA 体育公司在他们的东西里放 NFTs 卡,我真心不感兴趣,因为这会成为一种赚钱的方式。”Chan 继续说道。”这很好,企业可以赚钱。我并不反对这样做,也不觉得有什么色情或类似的东西。我只想创造艺术,让艺术看起来像电子游戏,我想让人们收藏这些艺术品。”

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