Home » Pahdo Labs привлекает 15 млн долл. для создания аниме-игр с помощью инструментов искусственного интеллекта

Pahdo Labs привлекает 15 млн долл. для создания аниме-игр с помощью инструментов искусственного интеллекта

by Tim

Профессиональная инвестиционная компания Andreessen Horowitz (a16z) расширяет свое присутствие в игровой индустрии и сфере искусственного интеллекта. В понедельник она объявила о привлечении серии А в размере 15 млн долларов США для игрового стартапа Pahdo Labs, компании, создающей ролевую игру Halcyon Zero в стиле аниме.

Наряду с игровым миром, вдохновленным аниме, Halcyon Zero предоставит игрокам инструменты генеративного ИИ, которые позволят им быстро создавать собственные миры для игры. Как сообщил в своем твиттере генеральный партнер Andreessen Джон Лай (Jon Lai), Pahdo «открывает игрокам инструменты для создания собственных аниме-игр, усовершенствованных с помощью искусственного интеллекта/процедурной генерации».

Лаи также подчеркнул, что Andreessen Horowitz заинтересована в потенциале игр в стиле аниме, которые отличаются от более реалистичной визуальной эстетики многих современных «ААА» игр. Он привел в пример хитовую игру Genshin Impact, которая принесла более 3 млрд. долл. дохода с 2020 г., а также рост числа зрителей аниме на стриминговых платформах и расширение использования «vtuber».

Основанная в 2021 году нью-йоркская компания Pahdo Labs стремится создавать игры, позволяющие игрокам «оказывать длительное влияние на общий мир», говорится на ее сайте. Pahdo официально не объявила других инвесторов серии А, но Crunchbase отмечает в качестве участников раунда такие компании, как BoxGroup, Long Journey Ventures, PearVC и 2 Punks Capital.

Инструменты генеративного ИИ все чаще используются в онлайн-играх и метавселенных, позволяя игрокам создавать пользовательский контент (UGC) более легко, чем раньше. Среди других платформ и издателей, использующих технологии искусственного интеллекта для облегчения разработки игр, — Roblox, Ubisoft, Hiber3D и Blizzard.

«Благодаря тому, что инструменты генеративного ИИ снижают барьеры на пути к созданию игр, мы считаем, что скорость творчества игроков сегодня находится в точке перегиба», — говорится в заявлении Andreessen Horowitz. «Мы очень рады тому, что пользовательский контент с помощью искусственного интеллекта может превратить IP в динамичные, бесконечные игровые франшизы».

С момента публичного запуска в ноябре прошлого года OpenAI’s ChatGPT в сферу генеративного ИИ были вложены миллиарды долларов, причем такие компании, как Microsoft, Google, Meta и Amazon, активно инвестировали в эту новую технологию.

Ранее в этом году компания a16z возглавила очередной раунд серии А для разработчика чатботов Character AI на общую сумму 150 млн долларов США, в который вошли инвестиции от Ната Фридмана, Элада Гила, SV Angel и A Capital.

В июне британский ИИ-стартап Gensyn AI сообщил о привлечении 43 млн долл. под руководством компании a16z, целью которой является децентрализация машинного обучения. В том же месяце соучредитель компании Andreessen Horowitz Марк Андреессен изложил аргументы в пользу развития ИИ.

«Большим ИИ-компаниям следует разрешить создавать ИИ так быстро и агрессивно, как они могут, но не позволять им добиваться захвата регуляторов, [и] не позволять им создавать картель, защищенный государством, который изолирован от рыночной конкуренции из-за неверных утверждений о рисках ИИ», — написал Андреессен.

Компании A16z и Pahdo Labs пока не ответили на просьбу TCN о комментарии.

Related Posts

Leave a Comment