Home » Pahdo Labs pozyskuje 15 milionów dolarów, aby umożliwić graczom tworzenie gier anime za pomocą narzędzi AI

Pahdo Labs pozyskuje 15 milionów dolarów, aby umożliwić graczom tworzenie gier anime za pomocą narzędzi AI

by Thomas

Firma inwestycyjna Andreessen Horowitz (a16z) rozszerza swoją działalność w obszarze gier i sztucznej inteligencji, ogłaszając w poniedziałek, że doprowadziła do pozyskania 15 milionów dolarów w serii A dla startupu Pahdo Labs, firmy stojącej za nadchodzącą grą fabularną w stylu anime (RPG), Halcyon Zero.

Wraz ze światem gry inspirowanym anime, Halcyon Zero zapewni graczom narzędzia generatywnej sztucznej inteligencji, które pozwolą im szybko opracować własne światy do gry. Zgodnie z tweetem od generalnego partnera Andreessen, Jona Lai, Pahdo „otwiera narzędzia twórców dla graczy do tworzenia własnych gier anime, ulepszonych za pomocą sztucznej inteligencji / generowania procedur”.

Lai podkreślił ponadto, że Andreessen Horowitz jest zainteresowany potencjałem gier w stylu anime, które odrywają się od bardziej realistycznej estetyki wizualnej wielu dzisiejszych gier „AAA”. Przytoczył hitową grę Genshin Impact, która wygenerowała ponad 3 miliardy dolarów przychodu od 2020 roku, wraz z rosnącą oglądalnością anime na platformach streamingowych i rosnącym wykorzystaniem „vtuberów”.

Założona w 2021 roku firma Pahdo Labs z siedzibą w Nowym Jorku ma na celu tworzenie gier, które pozwalają graczom „wywierać długotrwały wpływ na wspólny świat”, jak podaje jej strona internetowa. Pahdo nie ogłosiło oficjalnie innych inwestorów serii A, ale Crunchbase odnotowuje takie firmy jak BoxGroup, Long Journey Ventures, PearVC i 2 Punks Capital jako uczestników rundy.

Generatywne narzędzia sztucznej inteligencji są coraz częściej stosowane w grach online i platformach metaverse, aby umożliwić graczom łatwiejsze niż w przeszłości tworzenie treści generowanych przez użytkowników (UGC). Inne platformy i wydawcy korzystający z technologii AI w celu ułatwienia tworzenia gier to Roblox, Ubisoft, Hiber3D i Blizzard.

„Dzięki generatywnym narzędziom sztucznej inteligencji obniżającym bariery wejścia do tworzenia, wierzymy, że prędkość kreatywności graczy znajduje się obecnie w punkcie zwrotnym” – napisał Andreessen Horowitz w oświadczeniu. „Jesteśmy bardzo podekscytowani potencjałem UGC wspomaganego przez sztuczną inteligencję do przekształcania własności intelektualnej w dynamiczne, niekończące się franczyzy gier”.

Od czasu publicznego uruchomienia ChatGPT OpenAI w listopadzie ubiegłego roku, w dziedzinę generatywnej sztucznej inteligencji zainwestowano miliardy dolarów, a firmy takie jak Microsoft, Google, Meta i Amazon mocno zaangażowały się w tę nową technologię.

Na początku tego roku a16z poprowadził kolejną rundę Serii A dla twórcy chatbotów AI Character AI o łącznej wartości 150 milionów dolarów, która obejmowała inwestycje Nat Friedman, Elad Gil, SV Angel i A Capital.

W czerwcu brytyjski startup AI Gensyn AI poinformował, że pozyskał 43 miliony dolarów prowadzone przez a16z, w celu decentralizacji uczenia maszynowego. W tym samym miesiącu współzałożyciel Andreessen Horowitz, Marc Andreessen, przedstawił argumenty za rozwojem sztucznej inteligencji.

„Duże firmy zajmujące się sztuczną inteligencją powinny mieć możliwość budowania sztucznej inteligencji tak szybko i agresywnie, jak tylko mogą – ale nie powinny mieć możliwości osiągnięcia przejęcia regulacyjnego [i] nie powinny mieć możliwości ustanowienia kartelu chronionego przez rząd, który jest izolowany od konkurencji rynkowej z powodu nieprawidłowych twierdzeń o ryzyku związanym ze sztuczną inteligencją” – napisał Andreessen.

A16z i Pahdo Labs nie odpowiedziały jeszcze na prośbę TCN o komentarz.

Related Posts

Leave a Comment