Home » Игроки Rocket League бунтуют из-за запрета на торговлю предметами – исправят ли это NFT?

Игроки Rocket League бунтуют из-за запрета на торговлю предметами — исправят ли это NFT?

by v

Rocket League, популярная игра, позволяющая играть в футбол на машинах, вызвала во вторник споры, когда компания-разработчик Psyonix объявила о прекращении возможности торговли предметами. Это последний пример того, как закрытые игровые экосистемы могут ограничивать возможности игроков по обращению со своими внутриигровыми активами и получению выгоды от них — проблемы, которые якобы решает НФТ.

Компания Psyonix сообщила, что 5 декабря в Rocket League будет удалена внутриигровая торговля на всех платформах, включая ПК, консоли PlayStation и Xbox, а также Nintendo Switch.

Rocket League вышла в 2015 г. и позволяет игрокам приобретать предметы, такие как различные модели автомобилей, дизайн и аксессуары, за одну из нескольких внутриигровых валют, а также комплекты, выраженные в фиатной валюте. У некоторых игроков, давно играющих в эту игру, есть даже предметы, выпущенные ограниченным тиражом в период предрелизного тестирования. Издатель Epic Games, создатель Fortnite, приобрел Psyonix и IP Rocket League в 2019 г.

«Мы вносим это изменение, чтобы соответствовать общему подходу Epic к игровой косметике и политике магазина предметов, где предметы не подлежат обмену, передаче или продаже», — пишет Psyonix в своем сообщении. «Это открывает перспективы для того, чтобы некоторые автомобили из Rocket League со временем появились и в других играх Epic, поддерживая межигровое владение».

Игроки в основном негативно отреагировали на эту новость в социальных сетях, осудив Psyonix за отказ от внутриигровой экономики, которая процветала на протяжении нескольких лет. Некоторые игроки призывают к бойкоту, а петиция на сайте Change.org, направленная на сохранение торговли предметами в игре, менее чем за сутки собрала уже более 6 700 подписей.

Некоторые игроки тратят потенциально тысячи долларов реальных денег на внутриигровые кредиты, чтобы приобрести редкие предметы, такие как Alpha Boost, который был доступен только самым ранним игрокам, участвовавшим в тестировании игры до ее выхода. Другие игроки, в том числе создатели контента, заявили, что использовали внутриигровую торговлю как способ вознаграждения фанатов предметами за участие в турнирах.

«Как далеко в цепочке зародилась эта идея?» — задался вопросом Кэмерон «Kronovi» Биллс, выигравший первый чемпионат мира Rocket League Championship Series (RLCS) в 2016 году. «Насколько надо быть оторванным от общества, чтобы считать это хорошей идеей?»

«Вы все удалите мяч следующим?» — написал в Twitter псевдонимный видеоредактор Чипи.

Rocket League имеет значительную аудиторию: по данным компании ActivePlayer, за последние 30 дней в бесплатную игру на всех платформах сыграло около 91,5 млн. игроков. Хотя эта цифра и меньше, чем у таких игр, как Fortnite (223,5 млн.) и Roblox (200,8 млн.), это все же значительная база игроков, которые владеют внутриигровыми предметами и потенциально тратят деньги в игре.

Являются ли NFT решением?

Обещание «межигрового владения» в этой новой модели предполагает совместимость, или возможность владеть предметом видеоигры и в конечном итоге использовать его в нескольких играх. Скорее всего, это будет связано с учетной записью Epic Games, которая используется для игры в Fortnite и доступа к другим играм через торговую площадку Epic Games Store.

Однако тот факт, что Epic Games и Psyonix могут в одностороннем порядке ограничить возможность игроков обмениваться такими предметами между собой, ставит под сомнение всю идею цифрового «владения» в Rocket League.

Fortnite уже рассматривается в качестве основного примера того, как традиционные игры могут собирать миллиарды долларов от продажи внутриигровых предметов, но при этом запирать эти активы в своей собственной закрытой экосистеме.

Сторонники блокчейна утверждают, что пользователи не могут по-настоящему владеть ничем в цифровой экосистеме, закрытой от других платформ, — «огороженный сад», которому отдают предпочтение технологические гиганты, начиная от Apple и заканчивая Sony PlayStation и, конечно, Epic Games.

В рамках существующей модели игроки Rocket League могут обмениваться принадлежащими им предметами между собой, используя, возможно, внешние транзакции (например, денежные платежи), а также получать прибыль от продажи дорогостоящих или редких предметов. Уже существуют некоторые ограничения на обмен предметами, однако существующая модель позволяет редким предметам приобретать значительную стоимость.

Но в условиях закрытой экосистемы Psyonix может решить лишить их этой возможности, фактически уничтожив внутриигровой вторичный рынок одним действием. В рамках такого закрытого подхода нет возможности торговать предметами извне.

Этот шаг перекликается с другой недавней ситуацией, когда издатель игр Valve — компания, стоящая за ведущим игровым рынком Steam, основным конкурентом Epic Games Store, — приняла решение о запрете игровых аккаунтов Counter-Strike: Global Offensive, на игровых аккаунтах которых хранились внутриигровые предметы общей стоимостью более 2 млн. долл. Эти игроки больше не смогут пользоваться «собственными» предметами.

Если бы в этих играх для обозначения прав собственности на внутриигровые активы использовались NFT — тип токена блокчейна, который может представлять уникальные предметы, то игроки могли бы брать их на сторонних торговых площадках и свободно торговать ими, даже если бы их игровые аккаунты были заблокированы.

Даже если в Rocket League будет удалена функция внутриигровой торговли, игроки смогут обменивать предметы в других местах, если это будут NFT, майнингованные на публичном блокчейне. Такие токены также могут использоваться для обеспечения совместимости игр, позволяя игрокам подключать криптокошелек и переносить на него свои NFT-предметы, которые могут служить для разных целей в разных играх.

Конечно, NFT не являются «серебряной пулей», и многие геймеры выступают против использования криптовалют и токенов в видеоиграх. Epic Games все еще может, например, запретить определенный ID токена и сделать соответствующий предмет непригодным для использования в конкретной игре. Но, по крайней мере, игроки по-прежнему будут владеть этими активами и смогут распоряжаться ими по своему усмотрению, а также использовать их в других играх.

Несмотря на недавние увольнения и снижение интереса к этой концепции, Epic Games по-прежнему намерена создавать метавселенную. Генеральный директор и основатель компании Тим Суини заявил, что Epic хочет создать открытую метавселенную, которая не будет принадлежать ни одной компании.

Однако, несмотря на то, что Epic Games открыта для NFT и других новых технологий, таких как генеративный ИИ, и позволяет продавать игры, созданные с использованием этих технологий, через свой магазин, сама компания не использует технологию Web3 для своих игр. И игроки Rocket League вскоре могут поплатиться за то, что вложили деньги в экосистему, которая может быть ограничена в любой момент.

Related Posts

Leave a Comment