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Unity pede desculpas e volta atrás nas mudanças de taxas após reação dos desenvolvedores de jogos

by v

A Unity, fabricante de motores de jogos, reviu substancialmente as suas controversas políticas de taxas de tempo de execução anunciadas na semana passada, depois de os programadores de jogos terem criado um tumulto de raiva e frustração nas redes sociais.

Num post de blogue publicado na sexta-feira, o presidente da Unity Create, Marc Whitten, pediu desculpa por não ter tido em conta o feedback dos programadores antes de estabelecer o novo modelo de taxas de tempo de execução, que cobra aos programadores por instalação quando atingem determinados limites de receitas.

As taxas anunciadas inicialmente assustaram muitos desenvolvedores menores, que se perguntaram se ainda seria possível manter a lucratividade sob o novo modelo.

Whitten partilhou que as taxas de tempo de execução foram modificadas para que os programadores que utilizam o Unity Personal não tenham de pagar a taxa. Os desenvolvedores do Unity Pro e do Unity Enterprise só pagarão a taxa de tempo de execução se instalarem a versão 2024 de suporte de longo prazo (LTS) do Unity. Os jogos construídos em versões actuais ou mais antigas não terão de pagar a taxa.

Para os programadores que optarem por utilizar a versão 2024 do Unity, poderão escolher entre uma quota de receitas de 2,5% ou um cálculo de taxa baseado na instalação. Whitten prometeu que os desenvolvedores “sempre serão cobrados pelo menor valor” e disse que as taxas serão calculadas com base em dados de desenvolvedores “auto-relatados”.
Mitch Dyer, escritor de jogos da

WB, considerou a notícia uma “mudança sólida” no Twitter, mas deu a entender que a Unity poderia invocar mudanças semelhantes novamente no futuro.

“Parece que estão a colocar o tapete de volta no lugar e esperam que fiquemos em cima dele até à próxima vez que o puxarem”, disse Dyer.
Rebekah Saltsman, CEO e co-fundadora do estúdio de jogos Finji, salientou que os programadores de consolas não podem escolher a versão do Unity em que os seus jogos são lançados porque é a plataforma – e não o programador – que decide.

“Não podemos controlar a versão do motor em que lançamos os nossos jogos”, afirmou Saltsman no Twitter em resposta à atualização da Unity. “É curioso saber porque é que acham que temos. “

O motor de jogo rival Godot registou um pico de interesse na Pesquisa Google no dia em que foi anunciada a taxa de tempo de execução da Unity. Em resposta à atualização da política de taxas, o criador do Godot, Juan Linietsky, aplaudiu a Unity por ter retirado as taxas de tempo de execução para as versões actuais e mais antigas.

Mas Linietsky argumentou que o uso do Unity ainda representa um “risco enorme” para os desenvolvedores. Aqueles que usam vários produtos Unity podem obter descontos nas taxas de tempo de execução, o que o fundador da Godot chamou de “abuso de posição dominante”.

“As mudanças são ótimas para os usuários indie, mas é uma grande sacanagem com qualquer empresa que forneça produtos e serviços sobre a engine Unity que concorram com os da própria Unity”, disse Linietsky.

A Unity não respondeu de imediato ao pedido de comentário do TCN.

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