A famosa editora japonesa de videojogos Square Enix está a separar-se dos seus estúdios norte-americanos Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal, que são responsáveis por franquias chave como Tomb Raider ou Deus Ex. Uma escolha forte que resulta de uma mudança na estratégia. A Square Enix planeia investir os 300 milhões de dólares angariados para desenvolver os jogos em cadeia, assim como a inteligência artificial e a nuvem.
Square Enix vende as suas filiais norte-americanas
É um anúncio que tem enviado ondas de choque através do pequeno mundo dos videojogos. Na segunda-feira 2 de Maio, a Square Enix explicou num comunicado de imprensa que estava a vender as suas filiais norte-americanas Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal
SQUARE ENIX HOLDINGS CO., LTD. celebra um acordo com o Grupo Embracer para a aquisição da Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal, e IP.
Comunicado de Imprensa: https://t.co/ooOYacp4PW pic.twitter.com/2PmQE967gk
– Square Enix (@SquareEnix) 2 de Maio de 2022
O grupo sueco Embracer ganhou a licitação de 300 milhões de dólares, ou cerca de 285 milhões de euros. Uma soma muito razoável em comparação com as últimas aquisições feitas neste sector. Por exemplo, em 2020, a Embracer gastou 525 milhões de dólares para adquirir a Saber Interactive, um estúdio muito menos prestigioso do que os vendidos pela Square Enix.
Esta operação faz da Embracer um novo mastodonte dos jogos de vídeo. Para além dos três estúdios, que empregam cerca de 1.100 pessoas, tem acesso a um catálogo de cerca de cinquenta jogos e à propriedade intelectual de franquias de prestígio como Tomb Raider, Deus Ex, Legacy of Kain e Thief.
Uma editora na vanguarda dos jogos de blockchain
Square Enix irá acelerar a sua transição para jogos baseados em cadeias de bloqueios, girando ao largo das suas filiais norte-americanas. A editora japonesa já tinha feito um nome neste sector no final de 2019, liderando uma angariação de fundos de 2 milhões de dólares para apoiar o metaverso The Sandbox.
A Square Enix tinha ido ainda mais longe em Novembro de 2021, com o lançamento da sua primeira colecção de fichas não fungíveis (NFT). Estes eram cartões comerciais baseados na franquia japonesa Shi-San-Sei Million Arthur
Square Enix também está a estudar a entrada no segmento da cadeia de bloqueio e dos jogos NFT.
– Shi-San-Sei Million Arthur mobile foi uma prova de conceito.
– Acredita que os jogos estão a expandir-se de formatos centralizados para descentralizados
– Esperar beneficiar à medida que as NFTs e as economias simbólicas se instalam. pic.twitter.com/yysZPQu1Zs– Daniel Ahmad (@ZhugeEX) 5 de Novembro de 2021
Em 1 de Janeiro de 2022, o CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, recordou-nos a posição da empresa a favor do desenvolvimento dos NFTs na indústria dos jogos de vídeo. Ele aproveitou a oportunidade para sublinhar o interesse da Square Enix na cadeia de bloqueio e moedas criptográficas.
A Enix quadrada enfrenta o resmungo dos jogadores
Para observadores cuidadosos, a decisão da Square Enix não é surpreendente. Está de acordo com a estratégia empresarial da empresa definida em Maio de 2020, com três prioridades em termos de investimentos: inteligência artificial, jogos em nuvem e jogos de vídeo baseados em cadeias de bloqueios.
A Square Enix está longe de ser a única editora de jogos de vídeo a apostar na tecnologia NFT e blockchain. Recentemente, a gigante francesa Ubisoft distinguiu-se por se tornar um validador da cadeia de bloqueio Tezos.
No entanto, o grupo japonês terá de ter cuidado com estas novas tecnologias, uma vez que muitos jogadores estão cautelosos com elas. Temem que o aspecto especulativo prevaleça sobre o simples prazer de jogar.
..Ah. Tinha perdido a parte em que a Square Enix anunciou que estavam a usar os 300 milhões de dólares da venda da Eidos para investir em A.I., a Nuvem (não aquela) e… a cadeia de bloqueio.
Que diabo pic.twitter.com/n7gwhSYgOo
– Kayane (@Kayane) May 2, 2022
É difícil prever o futuro dos jogos de vídeo baseados em cadeias de blocos. Mas uma coisa é certa, se editores como a Square Enix não quiserem alienar um bom pedaço de jogadores, vão ter de ser inteligentes na sua abordagem. As moedas criptográficas e os NFT precisam de melhorar a experiência dos jogos de vídeo, não distorcê-la.