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Spiacenti, videogiocatori: l’auricolare Vision Pro di Apple non è fatto per voi

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Apple ha svelato oggi le tanto attese cuffie Vision Pro per la realtà aumentata (AR) e ha dedicato molto tempo a descrivere nei dettagli l’hardware, il software e i casi d’uso del dispositivo da 3.499 dollari. Ma una cosa che Apple ha a malapena menzionato oggi è il gioco.

Durante la presentazione, Apple ha mostrato il gioco in azione solo una volta: sottolineando che l’auricolare supporta i giochi Apple Arcade esistenti, il che significa che potrà giocare ai giochi originariamente progettati per iPhone e iPad, oltre a essere giocabili su Mac e Apple TV.

In realtà, Apple ha mostrato solo la versione mobile di NBA 2K23 Arcade Edition, una simulazione di basket mobile semplificata. Durante la presentazione, vediamo una persona che gioca su uno schermo virtuale fluttuante utilizzando un gamepad DualSense della PlayStation 5.

Apple afferma che oltre 100 dei suoi giochi Apple Arcade saranno resi compatibili quando il Vision Pro raggiungerà i consumatori all’inizio del 2024, rappresentando circa la metà dell’intera gamma di giochi per iOS del servizio di abbonamento di Apple. Altri giochi Apple Arcade degni di nota su iOS sono Disney Melee Mania, Crossy Road+, Sonic Racing e Lego Builder’s Journey.

Il portafoglio di Apple Arcade è ricco di grandi giochi. Inoltre, Apple ha mostrato una serie di app esistenti per iOS che saranno trasferite sul dispositivo, tra cui Candy Crush Saga e Myst Mobile. Anche in questo caso, però, si potrà giocare su schermi digitali o finestre posizionate virtualmente di fronte all’utente.

Durante una rapida dimostrazione dell’App Store di VisionOS abbiamo visto alcuni giochi potenzialmente più coinvolgenti, tra cui Game Room, che include i classici giochi di scacchi e dadi, oltre a Super Fruit Ninja e un porting di Rec Room, una piattaforma simile a Roblox con giochi VR creati dagli utenti. Ma questi non sono stati mostrati, solo avvistati nell’interfaccia dell’App Store.

Da quello che Apple ha mostrato finora, l’attenzione iniziale per i giochi del Vision Pro si concentra principalmente sugli sviluppatori che realizzano il porting di giochi già esistenti, giocati su schermi piatti e in gran parte di tipo casual, nonostante si tratti di un dispositivo costruito per un’immersione completa in 3D.

Dove sono i giochi?

Apple non ha mostrato alcun gioco VR completamente immersivo come quelli che si possono trovare su Meta Quest 2 o sulle cuffie VR per PC. E, cosa forse ancora più sorprendente, non ha presentato alcun gioco originale di realtà aumentata che unisca il mondo reale e quello digitale per nuovi tipi di esperienze.

Il breve segmento di Disney durante la presentazione ha accennato a potenziali casi d’uso, tra cui la possibilità di generare una parata di Disney World sul piano di lavoro della cucina, di far attraversare il salotto a Topolino o di controllare una versione interattiva della serie animata a fumetti “What If?” della Marvel. Ma queste erano solo delle anticipazioni.

L’auricolare di Apple è incredibilmente costoso, ma anche incredibilmente innovativo, con una serie di nuovi progressi tecnici che consentono un’esperienza di realtà aumentata più raffinata, accessibile e affascinante rispetto ai tentativi precedenti.

Molto probabilmente gli sviluppatori sfrutteranno questa tecnologia per creare giochi interattivi ed esperienze coinvolgenti. Ad esempio, Apple ha annunciato che visionOS supporterà il motore Unity, che alimenta una serie di giochi e applicazioni su tutte le piattaforme. Questo dovrebbe aiutare gli sviluppatori a eseguire il porting dei giochi o a iniziare a crearne di nuovi, utilizzando strumenti già noti.

Ma la mancanza di demo di giochi accattivanti oggi suggerisce che Apple non ha intenzione di guidare la carica sul gioco Vision Pro, né di commercializzare il dispositivo con il gioco come punto di vendita chiave. Forse questo è dovuto al prezzo elevato, che suggerisce che all’inizio solo gli early adopter più facoltosi si uniranno a questo dispositivo.

D’altra parte, Apple è stata a lungo criticata per la sua apparente indifferenza nei confronti dei giochi. Apple ha fatto una fortuna prendendo una parte delle vendite dell’App Store con la diffusione del gioco mobile, ma l’azienda ha a lungo evitato la prospettiva di supportare seriamente il gioco per Mac. Non è mai sembrata una priorità importante per l’azienda.

Ironia della sorte, durante il keynote della WWDC di oggi Apple ha dato maggior risalto ai giochi per Mac, evidenziando nuovi strumenti per aiutare gli sviluppatori a eseguire il porting dei loro giochi e a farli funzionare bene sui chip Apple. Infatti, il creatore di Metal Gear Solid Hideo Kojima è apparso brevemente per mostrare una nuova versione per Mac del suo ultimo gioco, Death Stranding.

Ma quando si è trattato delle cuffie di Apple, potenzialmente in grado di sbloccare nuovi tipi di esperienze di gioco coinvolgenti non disponibili su altri dispositivi, il gioco è sembrato ancora una volta un ripensamento. Inoltre, Apple non si è impegnata nel concetto di metaverso reso popolare da Meta e che i giochi Web3 come The Sandbox e Decentraland hanno promosso.

Il gioco è stato a lungo considerato una priorità minore per Apple, e la presentazione del Vision Pro di oggi non ha fatto altro che rafforzare questa idea. Certo, è possibile che Apple non abbia mostrato tutte le sue carte per il gioco AR e che lo stia conservando per un secondo momento, per mantenere lo slancio in vista del debutto del 2024.

Ma per chi vedeva nel lancio delle cuffie previsto da Apple un modo per promuovere nuovi tipi di esperienze di gioco e dare il via al concetto di metaverso immersivo online, l’evento di oggi potrebbe aver smorzato un po’ l’entusiasmo.

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