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‘Spazzatura incompiuta’: Nessuno sta giocando a “Redfall” di Bethesda mesi dopo il rilascio

by Tim

Probabilmente avrete sentito parlare di Starfield, ma avete sentito parlare di Redfall? Entrambi sono giochi di proprietà di Microsoft usciti quest’anno, ma mentre Starfield ha superato il milione di giocatori contemporanei il mese scorso, Redfall è caduto molto, molto in basso.

Lo sparatutto in prima persona a tema vampiresco di Bethesda e Arkane Studios (Deathloop) è sceso sotto i 100 giocatori contemporanei su Steam, la principale piattaforma di gioco per PC, a giugno, appena due mesi dopo la sua uscita. Ora, il gioco ha a malapena un numero sufficiente di giocatori contemporanei globali per una squadra completa, vedendo solo quattro giocatori contemporanei nel punto più basso di domenica e scendendo di nuovo a soli sei giocatori contemporanei venerdì, secondo i dati di Steamdb.

Al suo apice, Redfall ha visto solo poco più di 6.000 giocatori contemporanei. Quindi, pur essendo sceso lontano dai massimi storici, il gioco non è mai riuscito ad attrarre più di un pubblico modesto.

A giugno, Bloomberg ha riferito che Redfall soffriva di una mancanza di personale, di partenze di dipendenti e di una visione poco chiara del gioco nel suo complesso. Quel mese, Redfall ha rilasciato la sua prima patch importante, ma i giocatori Xbox non potevano ancora ottenere i 60 fotogrammi al secondo nel gioco, fino a venerdì pomeriggio, quando è stata finalmente rilasciata una patch per abilitare la funzione.

Molti giocatori hanno segnalato bug, glitch e problemi di server che affliggono Redfall e hanno espresso la loro frustrazione per il fatto che tali problemi non siano stati ancora risolti cinque mesi dopo il rilascio iniziale del gioco. Altri hanno ottenuto il rimborso su Steam dopo aver provato il gioco per poche ore, secondo i dati delle recensioni su Steam.

“Questo gioco è stato mandato a morire”, ha scritto un recensore di Steam.

“Non sono il vostro beta tester”, ha detto un altro acquirente, che ha trascorso oltre 17 ore sul titolo.

Redfall ha anche un prezzo elevato di 70 dollari. Un recensore più positivo ha detto che Redfall è “migliore di quanto si possa pensare”, ma ha esortato i giocatori a “comprare solo quando è in saldo”.

“Questo è il gioco che mi ha fatto capire che non sono più disposto a pagare prezzi elevati per i giochi. $70? Ho fatto un errore”, ha scritto un altro utente a maggio, che ha registrato circa 26 ore di gioco su Redfall.

Altri hanno sostenuto che Redfall non è all’altezza della sua percezione di titolo AAA di un grande editore. Molti si sono lamentati del prezzo del gioco a fronte della qualità sperimentata. Anche l’uso dell’intelligenza artificiale per i personaggi controllati dal computer è stato criticato.

“L’intelligenza artificiale è patetica, anche a difficoltà massima”, ha dichiarato un giocatore, la cui recensione ha ottenuto oltre 8.000 voti “utili”.

“I controlli sono macchinosi. La grafica è nella media. Il mondo è vuoto. Non capisco perché queste aziende pensino di poter far pagare 70 dollari per della spazzatura incompiuta. Non sono riuscito a digerire nemmeno un’ora di questo gioco”, hanno aggiunto.

Microsoft non ha risposto immediatamente a una richiesta di commento da parte di GG.

di TCN.

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