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Improbable svela la tecnologia dietro il metaverso di Bored Ape

by Thomas

Otherside, l’imminente metaverso dei creatori del Bored Ape Yacht Club, ha impressionato durante la demo “Second Trip” di questa primavera, riuscendo a far entrare diverse migliaia di giocatori nello stesso mondo di gioco. Ora la tecnologia che alimenta Otherside, creata dalla startup Improbable, è stata aperta ad altri creatori per iniziare a costruire altri metaversi.

MSquared (M²) è una suite di creazione per mondi online interoperabili, che comprende una rete, uno stack tecnologico e un linguaggio di markup per metaversi (MML) per la creazione di risorse ed esperienze digitali all’interno di tali mondi. In altre parole, è un motore di creazione di metaversi – e tutto fa parte di quello che il co-fondatore e CEO di Improbable Herman Narula ha definito un “progetto stupidamente ambizioso” e una “rete di metaversi”.

Venerdì scorso, Improbable – che è stata valutata 3 miliardi di dollari quando ha raccolto fondi lo scorso autunno – ha aperto l’accesso anticipato ai suoi strumenti MSquared e ha reso open-sourced l’MML per renderlo accessibile ai costruttori. Le persone stanno già giocando con gli strumenti attraverso l’ambiente metaverso di Construct e condividono le loro creazioni.

Le prime dimostrazioni di Otherside, che Narula ha dichiarato a TCN di aver costruito in collaborazione con Yuga Labs, creatore di Bored Ape, sono gli esempi di più alto profilo di ciò che la tecnologia è in grado di fare. E in effetti, l’esperienza di trovarsi in mezzo a migliaia di giocatori in carne e ossa – come ha raccontato GG ad aprile – è sembrata un’impresa di gioco del tutto originale.

Ma sono le sessioni online più piccole e improvvisate che, secondo Narula, hanno fornito finora a Improbable insegnamenti ancora più ricchi. La capacità di un creatore o di una celebrità di creare rapidamente una sessione online, di rilasciare un link sui social media e di attirare potenzialmente centinaia o migliaia di utenti in uno spazio condiviso e basato sul web potrebbe aprire nuovi modelli economici, ha detto Narula.

“Non servono necessariamente eventi molto elaborati e su larga scala. Certo, è possibile costruirli, e abbiamo intenzione di fare anche quelli”, ha detto. È davvero entusiasmante, perché penso che si possano creare molti modelli di business divertenti che nessuno ha mai provato prima”. Ed è proprio di questo che il metaverso ha bisogno: dimostrare i casi d’uso che sono validi”.

Prima del lancio ufficiale di venerdì, Narula e i suoi colleghi hanno condiviso una serie di spazi sperimentali e hanno pubblicato su Twitter dei link per sessioni di gioco al volo. A maggio, la stella dell’Arsenal Oleksandr Zinchenko si è unita a loro e ha interagito con i fan. Ora sempre più persone stanno sfruttando la tecnologia MSquared in quella che viene descritta come la seconda fase di un piano a lungo termine.

Alcuni dettagli sui piani di Improbable, tuttavia, non sono ancora stati annunciati ufficialmente. Venerdì l’azienda ha rivelato che giganti tecnologici come Google, Nvidia e Dolby stanno fornendo la tecnologia di streaming cloud per abilitare i mondi alimentati da MSquared, e Narula ha aggiunto che nelle prossime settimane saranno annunciati altri partner di marchi e contenuti oltre a Yuga Labs.

Inoltre, sebbene Narula abbia affermato che MSquared “funziona secondo i principi del Web3” e che la sua rete si baserà sul concetto di proprietà digitale, Improbable non è pronta a rivelare tutti i dettagli tecnici. Anche il passaggio a una governance decentralizzata fa parte del piano a lungo termine, e i creatori possono integrare gli NFT di altre reti o evitare del tutto gli NFT.

“I fondamenti di MSquared sono alimentati dalla blockchain, e le esperienze che vi si aggiungono sono opzionali alla blockchain”, ha dichiarato Narula a TCN. “Pensiamo che sia un ottimo equilibrio da raggiungere”.

Il lancio pubblico di MSquared arriva in un momento di smorzamento dell’entusiasmo intorno al metaverso, che ha avuto un momento di euforia alla fine del 2021 e all’inizio del 2022, ma ha faticato a mantenere l’entusiasmo. Narula ha attribuito parte dell’indebolimento dello slancio a un’ampia “incomprensione” di cosa sia il metaverso, notando che la premessa è stata “confusa” con la realtà virtuale e aumentata.

Ma ha anche detto che il clamore e le promesse non mantenute delle aziende tecnologiche hanno giocato un ruolo. Ritiene che le esperienze sociali significative alimentate da piattaforme metaverse siano “necessarie e si verificheranno”, e che gli stessi eventi alimentati da MSquared finiranno per vincere gli scettici.

“La gente è scettica sul metaverso, è scettica su Improbable, è scettica su tutto”, ha detto. “Dovreste essere scettici nei nostri confronti e nei confronti di questo progetto. È abbastanza normale e razionale”.

“Perché credere ad altre promesse e illusioni in un mercato in cui tante aziende hanno fatto promesse, soprattutto in un mercato orso?”. Ha aggiunto Narula. “Ma la cosa davvero interessante per me è che non è necessario essere cinici quando si vedono gli eventi stessi. “

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