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Unity se disculpa y se retracta de los cambios en las tarifas tras la reacción de los desarrolladores de juegos

by Tim

El fabricante de motores de juego Unity ha revisado sustancialmente sus controvertidas políticas de tasas de tiempo de ejecución de Unity anunciadas la semana pasada después de que los desarrolladores de juegos crearan un alboroto de ira y frustración en las redes sociales.

En una entrada de blog publicada el viernes, el presidente de Unity Create, Marc Whitten, se disculpó por no haber tenido más en cuenta los comentarios de los desarrolladores antes de establecer el nuevo modelo de tarifas de tiempo de ejecución, que cobra a los desarrolladores por instalación una vez que alcanzan ciertos umbrales de ingresos.

Las tarifas anunciadas en un principio asustaron a muchos pequeños desarrolladores, que se preguntaban si era posible seguir siendo rentables con el nuevo modelo.

Whitten compartió que las tasas de tiempo de ejecución se han modificado para que los desarrolladores que utilizan Unity Personal no tengan que pagar la tasa en absoluto. Los desarrolladores de Unity Pro y Unity Enterprise sólo tendrán que pagar la tasa de tiempo de ejecución si instalan la versión 2024 de soporte a largo plazo (LTS) de Unity. Los juegos creados con versiones actuales o anteriores no devengarán la tasa.

Los desarrolladores que decidan utilizar la versión 2024 de Unity podrán elegir entre una cuota de ingresos del 2,5% o un cálculo de la cuota basado en la instalación. Whitten prometió que a los desarrolladores «siempre se les facturará la cantidad menor» y dijo que las tasas se calcularán basándose en los datos «autoinformados» por los desarrolladores.

WB El escritor de Games Mitch Dyer calificó la noticia de «cambio sólido» en Twitter, pero insinuó que Unity podría volver a invocar cambios similares en el futuro.

«Da la sensación de que están volviendo a poner la alfombra en su sitio y esperando que te quedes parado sobre ella hasta la próxima vez que le den un tirón», dijo Dyer.

La desarrolladora indie Rebekah Saltsman, directora ejecutiva y cofundadora del estudio de juegos Finji, señaló que los desarrolladores de consolas no pueden elegir la versión de Unity en la que lanzarán sus juegos porque es la plataforma, y no el desarrollador, quien decide.

«No podemos controlar la versión del motor con la que lanzamos nuestros juegos», tuiteó Saltsman en respuesta a la actualización de Unity. «Es curioso por qué crees que sí».

El motor de juegos rival Godot experimentó un aumento del interés en las búsquedas de Google el día en que se anunció la tasa por tiempo de ejecución de Unity. En respuesta a la actualización de la política de tarifas, el creador de Godot, Juan Linietsky, aplaudió a Unity por retirar las tarifas de tiempo de ejecución para las versiones actuales y anteriores.

Pero Linietsky argumentó que el uso de Unity sigue suponiendo un «riesgo enorme» para los desarrolladores. Aquellos que utilizan múltiples productos Unity pueden obtener descuentos en las tasas de tiempo de ejecución, que el fundador de Godot llamó un «abuso de posición dominante.»

«Sus cambios son geniales para los usuarios indie, pero [es un] fuck you masivo para cualquier compañía que proporcione productos y servicios sobre el motor Unity que compitan con los propios de Unity», dijo Linietsky.

Unity no respondió inmediatamente a la solicitud de TCN para hacer comentarios.

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