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RIP TCG: Deadfellaz se replantea los juegos de cartas coleccionables

by Thomas

Deadfellaz, un destacado proyecto NFT Ethereum de temática zombi, está desarrollando un juego de cartas coleccionables (TCG) digital inspirado en Hearthstone de Blizzard, Street Fighter y los programas de anime favoritos de los creadores.

DFZ Labs empezará a vender cajas digitales de las cartas del juego el viernes. Los coleccionistas de NFT de Deadfellaz podrán acuñar estas cajas a partir de hoy, y el acceso general se abrirá al público el domingo. Las cajas se acuñarán como NFT de Ethereum, mientras que las cartas que contienen se revelarán en una cadena compatible con la máquina virtual de Ethereum que aún no se ha anunciado.

Aunque la venta llega antes de que comience el desarrollo activo del código del juego en octubre, el equipo lleva un año trabajando en este proyecto a puerta cerrada.

«Llevamos un año de mecánica a lápiz y papel», explica a TCN Psych, seudónimo del director y cofundador de Deadfellaz. «Así que, aunque ese es un paso muy importante, en términos de validación del concepto, apenas estamos comenzando el desarrollo codificado real en octubre».

Con el nombre en clave de RIP TCG, el juego para PC y móviles aún está en sus primeras fases, pero el equipo tiene claro que quiere que la experiencia de lucha con cartas desempeñe un papel clave en la evolución del universo Deadfellaz en el futuro.

«Será el principal dispositivo de entrega de lore». explicó Psych. «La forma en que esto llega al mercado es que podemos hacer mucho más contenido de formato corto a medida en torno a personajes concretos».

Psych dijo que el juego contará viñetas sobre personajes individuales y grupos nativos del universo caricaturesco y de temática no-muerta de Deadfellaz. Deadfellaz pretende evitar preámbulos complejos y centrarse en la exploración de los personajes.

¿Cómo se juega?

DFZ Labs no ha dado detalles concretos sobre cómo se jugará, cómo se sentirá y qué aspecto tendrá. Pero Psych ha compartido que se trata de un juego de cartas similar a Hearthstone y Marvel Snap, con una pizca de la «experiencia cinemática» de Street Fighter.

Explicó que las cartas cobrarán vida una vez jugadas, convirtiéndose en personajes físicos en lugar de permanecer inertes sobre una mesa virtual.

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«No somos un TCG en el sentido de que sea una experiencia de mesa, de cartas en una mesa», explica Psych. «El formato de las cartas es una cápsula. Resulta que es un cuadrado tradicionalmente plano, ¿sabes? Pero la forma en que juntamos las cartas y los distintos personajes que las componen están muy vivos».

El juego Deadfellaz pretende tener una duración corta, de unos 10 minutos por partida. Esto se inspira en Marvel Snap, que tiene partidas de 3 minutos -y recientemente se ha convertido en el líder del género-, pero potencialmente proporciona un poco más de tiempo para batallas complejas y estratégicas.

Respaldado por blockchain

En lugar de centrarse en conceptos nativos de Web3, como jugar para ganar recompensas en tokens, DFZ Labs planea ofrecer una experiencia free-to-play a los usuarios, con la tecnología blockchain en segundo plano.

«Esto no se está haciendo como un ‘juego Web3′», explicó Betty, seudónima CEO y cofundadora de Deadfellaz, «Esto se está haciendo como un juego muy, muy bien desarrollado que se supone que es muy, muy divertido; muy adictivo. Y la interacción con la tecnología blockchain será muy silenciosa y fluida».

En otras palabras, no está diseñado para ser criptoforward; el objetivo predominante es crear la mejor experiencia de usuario posible, pero blockchain puede ayudar con eso de algunas maneras. Un ejemplo de ello es el sistema de «XP profunda en la cadena», según una entrada del blog. Cada carta que recojas en el juego será un NFT que tendrá toda su historia grabada en la cadena de bloques.

«Podrías recoger una carta en el camino que alguien está vendiendo, que ha visto múltiples victorias en torneos durante tres años y ha matado tantas cartas», dijo Psych a TCN. «También es la unión de esos puntos de datos a desbloqueos únicos. El hecho de que no sea solo una carta sobre la mesa significa que podemos añadir diferencias visuales significativas que sí se ven en la partida».

El camino a seguir

En octubre, el juego empezará a desarrollarse con el apoyo del equipo de servicios profesionales de Unity, la empresa que está detrás del popular motor de videojuegos y la plataforma de desarrollo del mismo nombre. El objetivo es crear un producto «early alpha» listo para su lanzamiento en el primer trimestre de 2024, con una versión beta en 2025.
A lo largo de este periodo, el equipo elaborará una serie de diarios de desarrollo llamados Road to RIP. En ellos se trazará la trayectoria del equipo mientras trabaja para dar vida al juego y, de paso, intentar sacudir el género de los juegos de cartas.

«Deadfellaz, como marca, siempre ha defendido la cultura y la creatividad», explica Betty a TCN. «Vemos el ecosistema de los juegos como algo disruptivo -en términos de fusión de varias industrias y modalidades, y todo tipo de contextos diferentes entre sí- para crear experiencias completamente nuevas en un formato TCG. Es muy emocionante».

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