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Wie „Pixels“-Gilden das heißeste Spiel der Kryptowelt massiv verändern werden

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Pixels ist nach dem Token-Launch und dem Airdrop im letzten Monat zweifellos das derzeit heißeste Spiel in der Kryptowelt, wobei das Ronin-Farming-Spiel täglich Hunderttausende von Nutzern anzieht. Warum wird sich das Gameplay angesichts dieses Erfolgs in den kommenden Monaten „komplett verändern“?

Das hat alles mit der Einführung von Gilden im Spiel in der nächsten Woche zu tun, einem Social-Finance-Feature (SocialFi), das sich an den Protokollen von Friend.tech und Stars Arena orientiert, die im letzten Jahr in aller Munde waren. Im Wesentlichen können Spieler über NFT-Mitgliedspässe Gilden im Spiel gründen, die weiterverkauft werden können und einzigartige Vorteile und Vergünstigungen bieten.

Aber Gilden werden mehr sein als ein einfacher sozialer Mechanismus oder ein Statussymbol und mehr als eine Möglichkeit, in eine Art exklusiven „Club“ einzutreten. In Pixels werden die Gilden eng mit einer „massiven“ Überarbeitung der Art und Weise, wie Ressourcen generiert werden, verbunden sein, sagte Gründer Luke Barwikowski diese Woche in einem offiziellen Livestream.

Im Vorfeld des PIXEL-Token-Launches im letzten Monat teilte Barwikowski mit TCNs GG einige Ansichten darüber, wie er sich Gilden in der aktualisierten Pixels-Wirtschaft vorstellt. Klicken Sie unten, um diesen Teil des Video-Interviews zu sehen:

Kurz gesagt, die Ressourcen im Spiel Pixels werden knapper werden durch das, was er im Stream dieser Woche als ein System von Seltenheitsstufen beschrieb. Und wie er in unserem Interview letzten Monat erklärte, erwartet er, dass sich von Nutzern geführte Gilden um bestimmte Ressourcen herum bilden, sich auf diese spezialisieren und letztendlich dabei helfen, diese Ressourcen zu kontrollieren und in der Wirtschaft zu verteilen.

„Diese Gilden werden eng in unser Gameplay integriert sein und sie werden die gesamte Ressourcengenerierung innerhalb unseres Spiels kontrollieren“, sagte er gegenüber GG von TCN. „Sie werden bei der Verteilung dieser Ressourcen helfen. Wir erwarten, dass sich Gilden um Land und […] andere seltene Ressourcen bilden. Und wir erwarten, dass Gilden dabei helfen, die Spieler zu unterstützen und zusammenzubringen. „

Mit einigen Änderungen beim Sammeln und Erzeugen von Ressourcen, die in Pixels bereits in Kraft getreten sind, insbesondere im Zusammenhang mit Bäumen im Spiel (die abgeholzt werden können), ist Pixels „fast über Nacht wettbewerbsfähig geworden“, so Barwikowski, was dem Spielerlebnis eine neue Dimension verleiht.

Gilden werden diesen neuen Aspekt noch verstärken, da sie die Möglichkeit haben, Pässe zu kaufen und zu verkaufen und dank der Bindungskurven, die die Preise allmählich in die Höhe treiben, im Laufe der Zeit von ihrem Wiederverkauf zu profitieren.

Barwikowski sagte diese Woche, dass Gilden in Zukunft in der Lage sein werden, bestimmte Rollen für Mitglieder festzulegen und sogar den Besitz mehrerer Pässe für den Zugang zu Vergünstigungen zu verlangen. Gilden werden auch einen Anteil an den Pass-Verkäufen verdienen und so eine Gruppenkasse aufbauen, die sie nach Belieben ausgeben können, um Mitglieder zu belohnen, potenzielle Rekruten anzuwerben oder noch mehr Ressourcen anzuhäufen.

Zugegeben, die Idee eines industriellen Wettbewerbs um pixelige Gegenstände ist vielleicht nicht die Stimmung, die jeder in Pixels haben möchte. Das ist in Ordnung, sagte Barwikowski: Spieler, die sich nicht auf die Gilden einlassen und in SocialFi eintauchen wollen, können so weiterspielen wie bisher. Ihr wollt einfach nur chillen und euer Solo-Gameplay genießen? Das ist immer noch möglich.

Aber er sieht diese Änderungen als eine weitere Möglichkeit, wie Pixels Spielmechaniken einbezieht, die nur in einer Kryptowirtschaft Sinn machen, während sie dem PIXEL-Token einen neuen Nutzen verleihen und es den Spielern ermöglichen, noch mehr Optionen und Handlungsmöglichkeiten in der Spielwelt zu haben.

„All das fließt in PIXEL ein und in das, was wir mit diesem Token machen, also ist es wirklich komplex. Es ist super aufregend“, sagte er im Februar gegenüber GG von TCN. „Ich war noch nie so aufgeregt über das Spiel, das wir hier aufbauen, wie im letzten Monat oder so. Ich glaube wirklich, dass wir auf dem richtigen Weg sind, wenn es um nachhaltiges Wirtschaften und Web3-Gaming geht.“

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