Home » Jak cechy “Pixels” výrazně změní nejžhavější kryptoměnovou hru

Jak cechy „Pixels“ výrazně změní nejžhavější kryptoměnovou hru

by Tim

Pixels je v současné době bezpochyby nejžhavější kryptoměnovou hrou, která po uvedení tokenu na trh a airdropu minulý měsíc přitahuje stovky tisíc uživatelů denně. Proč se tedy vzhledem k tomuto úspěchu hra v následujících měsících „kompletně změní“?

Vše souvisí s tím, že příští týden dojde k prvnímu představení herních cechů, což je funkce sociálních financí (SocialFi), která si bere příklad z loňské úrody bzučivých protokolů jako Friend.tech a Stars Arena. Hráči budou moci v podstatě vytvářet herní cechy prostřednictvím členských průkazů NFT, které lze dále prodávat a získávat v nich jedinečné výhody a benefity.

Cechy však budou více než pouhým sociálním mechanismem nebo symbolem statusu a více než způsobem, jak se dostat do jakéhosi exkluzivního „klubu“. Ve hře Pixels budou cechy úzce propojeny s „masivní“ změnou způsobu generování zdrojů, uvedl tento týden v oficiálním livestreamu její zakladatel Luke Barwikowski.

Před uvedením žetonů PIXEL na trh minulý měsíc se Barwikowski s redakcí TCN’s GG podělil o pohled na to, jak si představuje fungování cechů v rámci aktualizované ekonomiky Pixels. Kliknutím níže se můžete podívat na tuto část videorozhovoru:

Stručně řečeno, herní zdroje ve hře Pixels budou vzácnější díky tomu, co tento týden ve streamu popsal jako systém stupňů vzácnosti. A jak vysvětlil v našem rozhovoru minulý měsíc, očekává, že se kolem určitých zdrojů budou vytvářet uživatelské cechy, které se na ně budou specializovat a nakonec pomohou tyto zdroje kontrolovat a rozptýlit do ekonomiky.

„Tyto cechy budou pevně integrovány do naší hry a budou kontrolovat veškerou tvorbu zdrojů uvnitř naší hry,“ řekl GG TCN. „Budou pomáhat s distribucí těchto zdrojů. Očekáváme, že se cechy budou vytvářet kolem půdy a […] dalších vzácných zdrojů. A očekáváme, že cechy pomohou usnadnit a seskupit hráče.“

V Pixels již došlo k některým změnám v oblasti sběru a generování zdrojů, zejména kolem stromů ve hře (které lze kácet), a Pixels se tak „téměř přes noc stal konkurenčním“, řekl Barwikowski a dodal hře nový náboj.

Zdá se, že cechy tento nový úhel pohledu jen umocní, vzhledem k možnosti nakupovat a prodávat průkazy a potenciálně profitovat z jejich dalšího prodeje v průběhu času díky křivkám vazeb, které postupně tlačí ceny nahoru.

Barwikowski tento týden řekl, že cechy budou nakonec moci nastavit členům určité role a dokonce vyžadovat vlastnictví více průkazů pro přístup k výhodám. Cechy budou také získávat podíl z prodeje průkazů a vytvářet skupinové pokladny, které budou moci utrácet, jak se jim zlíbí – odměňovat členy, zaměřovat se na potenciální rekruty nebo hromadit ještě více zdrojů.

Uznávám, že myšlenka průmyslového soupeření o pixelové předměty nemusí být tou atmosférou, kterou všichni v Pixels hledají. To je v pořádku, řekl Barwikowski: Hráči, kteří se nechtějí angažovat v guildách a ponořit se do SocialFi, mohou hrát dál jako doposud. Chcete se jen uklidnit a užívat si sólo hraní? To je tu stále.

Tyto změny však považuje za další způsob, jakým Pixels přijímá herní mechanismy, které dávají smysl pouze v kryptoekonomice, a zároveň dávají tokenu PIXEL novou užitečnost a umožňují hráčům mít v herním světě ještě více možností a působnosti.

„To vše se v podstatě přelévá zpět do PIXEL a toho, co s tímto tokenem děláme, takže je to opravdu komplexní. Je to super vzrušující,“ řekl v únoru v rozhovoru pro TCN GG. „Nikdy jsem nebyl tak nadšený z her, které tu budujeme, jako v posledním měsíci. Opravdu si myslím, že jsme na dobré cestě, pokud jde o udržitelnou ekonomiku a hraní na Web3.“

Related Posts

Leave a Comment