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S.T.A.L.K.E.R. 2 Game Cancels Its NFT Plans After Backlash

by v

Einige Gamer hassen NFTs wirklich.

In Kürze

  • Videospielverlage haben versucht, NFTs in ihre Titel einzubauen.
  • Einige Gamer sind unzufrieden.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, die Fortsetzung des Ego-Shooters S.T.A.L.K.E.R., hat seine NFT-Pläne für das Spiel gestrichen, nachdem es in den sozialen Medien vor allem von der Spielergemeinschaft negative Kritik erhalten hatte.

Dies ist das jüngste Beispiel dafür, dass sich Spieler gegen NFTs auflehnen – Blockchain-basierte Token, die den Besitz eines digitalen Gegenstands repräsentieren. In der vergangenen Woche hatte der Spielehersteller Ubisoft nach der Ankündigung der ersten drei NFTs für Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint heftige Reaktionen von Spielern erhalten. Und im November geriet die Chat-App Discord sofort in die Kritik ihrer Nutzer, nachdem sie eine mögliche Metamask-Ethereum-Wallet-Integration angedeutet hatte, die inzwischen wieder verworfen wurde.

Am 15. Dezember gab der Entwickler von S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World, bekannt, dass er NFTs in seine Fortsetzung integrieren wird. Zu Beginn enthüllte GSC Game World seine ehrgeizigsten NFTs: Drei NPCs oder nicht spielbare Charaktere, die als „Metahumans“ bezeichnet werden, würden mithilfe der Blockchain-Technologie käuflich erworben werden können. Der Name oder das Pseudonym des Käufers wäre dann an diesen Charakter im Spiel gebunden und würde ihm einen Auftritt als „Barkeeper, Kamerad oder Feind“ ermöglichen, heißt es auf der Ankündigungsseite. Die NFTs sollten über Dmarket verkauft werden, einen Marktplatz von Drittanbietern, auf dem Spieler Gegenstände im Spiel kaufen und verkaufen können.

Während einige Spieler die Idee unterstützten, waren andere dagegen und drückten ihre Frustration durch die Erstellung von Memes aus.

Das NFT-Spielfeld von GSC ist möglicherweise aufgrund mangelnder Aufklärung der Fans verpfuscht worden. GSC hat kaum erklärt, warum es NFTs herstellt, was viele Spieler zu der Annahme veranlasste, dass das Unternehmen auf eine Modeerscheinung aufspringen würde. GSC weigerte sich auch, die Blockchain zu nennen, die es verwenden würde, was dazu beigetragen hätte, die Behauptung zu untermauern, dass das Projekt umweltbewusst sein würde. Viele Blockchains verbrauchen viel weniger Energie als der stromintensive Bitcoin, aber einige der eifrigsten NFT-Gegner haben alle digitalen Token als umweltzerstörend dargestellt.

Das ukrainische Unternehmen hat daraufhin einige Klarstellungen getwittert: S.T.A.L.K.E.R. 2 ist kein Blockchain-Spiel, NFT-Metahumans wären optionale Käufe, und die NFTs hätten keinen Einfluss auf das Gameplay. Der kleine Entwickler verriet auch seine Beweggründe und führte an, dass er sein Spiel finanzieren müsse. Wenn GSC die NFTs für viel Geld verkaufen würde, so die Argumentation, könnte es die Entwicklung des Spiels weiter finanzieren, um die Fortsetzung besser zu machen.

GSC versuchte, den Grund für seine NFTs zu klären.

GSC versuchte, den Grund für seine NFTs zu klären.


Aber das GSC entschied sich schließlich, die Idee ganz zu verwerfen. Die S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT-Website enthält ein Update. „Basierend auf dem Feedback, das wir erhalten haben, haben wir uns entschieden, alles, was mit NFT zu tun hat, in S.T.A.L.K.E.R. 2 zu streichen.“

Im Gegensatz zu GSC können milliardenschwere Unternehmen wie Ubisoft NFT-Projekte mit weniger Bedenken vorantreiben. Ubisoft hat in das Blockchain-Gaming-Unternehmen Animoca Brands investiert und seine NFTs weiter vorangetrieben, trotz der Kritik von Journalisten, die gegen NFTs sind, und Spielern, die damit drohen, ihre Abonnements zu kündigen und die Spiele des Unternehmens nicht mehr zu kaufen.

Während die Entwickler von S.T.A.L.K.E.R. 2 die wütenden Antworten auf Twitter ernst genommen haben müssen, ist noch nicht klar, ob die NFT-Gegner die Mehrheit der Spieler repräsentieren oder nur eine kleine (aber lautstarke und wütende) Minderheit sind.

Allerdings gibt es viele Spieler, die sich für Kryptowährungen und NFTs interessieren. Einige schürfen Ethereum zum Spaß auf ihren Gaming-PCs, während andere selbst NFTs besitzen. Da jedes Spieleunternehmen seine Haltung zu Blockchain-Gaming und NFTs bekannt gibt, wird es interessant sein, zu sehen, ob die polarisierte Gaming-Community langfristige Auswirkungen auf die Branche hat.

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