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S.T.A.L.K.E.R. 2 O Jogo Cancela os Seus Planos NFT após o Backlash

by Patricia

alguns jogadores odeiam realmente NFTs.

Em resumo

  • Os editores de jogos de videojogos têm tentado incorporar os NFTs nos seus títulos.
  • alguns jogadores estão infelizes.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, sequela do jogo de tiro em primeira pessoa S.T.A.L.K.E.R., cancelou os seus planos no jogo NFT depois de receber críticas negativas sobre as redes sociais, em grande parte da comunidade de jogos.

É o mais recente exemplo de jogadores que se levantam contra as fichas baseadas na cadeia NFTs-blockchain, representando a propriedade de um item digital. Na semana passada, a fabricante de jogos Ubisoft encontrou-se com a reacção dos jogadores ao anunciar os seus primeiros três NFTs dentro do jogo para Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. E em Novembro, a aplicação de chat Discord ficou imediatamente sob fogo dos seus principais utilizadores depois de ter provocado uma possível integração da carteira Metamask Ethereum que desde então tem sido eliminada.

A 15 de Dezembro, a S.T.A.L.K.E.R. 2 desenvolvedor GSC Game World anunciou que estava a incluir NFTs na sua sequela. Começou por revelar as suas NFTs mais ambiciosas: três NPCs, ou personagens não jogáveis, apelidadas de “metahumans”, seriam compráveis utilizando tecnologia de cadeia de bloqueio. Os compradores teriam então o seu nome ou pseudónimo ligado a esse personagem no jogo, dando-lhes um camafeu como “barman, camarada ou inimigo”, de acordo com o website do anúncio. Os NFTs foram definidos para serem vendidos através do Dmarket, um mercado de terceiros onde os jogadores podem comprar e vender artigos dentro do jogo.

Enquanto alguns jogadores apoiaram a ideia, outros não o fizeram e expressaram a sua frustração ao criar memes.

GSC pode ter sido estragado devido a uma falta de educação dos fãs. A GSC deu poucas explicações sobre o porquê de estar a fazer NFT, levando muitos jogadores a acreditar que a empresa estava a saltar para uma moda. Também se recusou a nomear a cadeia de bloqueio que utilizaria – o que teria ajudado a substanciar a sua alegação de que o projecto teria consciência ambiental. Muitas cadeias de bloqueio utilizam muito menos energia do que o Bitcoin, mas alguns dos mais inflexíveis jogadores anti-NFT pintaram todas as fichas digitais como sendo destrutivas para o ambiente.

A empresa ucraniana tweeted fora então alguns esclarecimentos: S.T.A.L.K.E.R. 2 não é um jogo de cadeia de bloqueio, os metahumans NFT seriam aquisições opcionais, e os NFT não teriam qualquer impacto na jogabilidade. O pequeno criador revelou também a sua lógica, citando a necessidade de financiar o seu jogo. Se a GSC vendesse os NFTs por muito dinheiro, o raciocínio seria o de poder continuar a financiar o desenvolvimento do jogo para melhorar a sequela.

GSC tentou esclarecer a razão dos seus NFTs.

GSC tentou esclarecer a razão dos seus NFTs.


Mas a GSC acabou por optar por matar a ideia por completo. O site S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT inclui uma actualização. “Com base no feedback que recebemos, tomámos a decisão de cancelar qualquer coisa relacionada com o NFT no S.T.A.L.K.E.R. 2”.

Ao contrário do GSC, empresas bilionárias como a Ubisoft podem avançar nos projectos NFT com menos preocupação. A Ubisoft investiu na empresa de jogos Animoca Brands e duplicou as suas NFT, apesar das críticas de jornalistas e jogadores de jogos de vídeo anti-NFT que ameaçam cancelar assinaturas e parar de comprar os jogos da empresa.

Embora os jogos da S.T.A.L.K.E.R. 2 devam ter levado a sério todas as respostas zangadas no Twitter, ainda não é claro se os jogadores anti-NFT representam a maioria dos jogadores, ou se são apenas uma pequena (mas vocal e zangada) minoria.

Dito isto, há muitos gamers que gostam de moedas criptográficas e NFT. Alguns minam o Ethereum para se divertirem nos seus PCs de jogo, enquanto outros possuem os próprios NFTs. Como as empresas de jogos anunciam cada uma a sua posição sobre jogos em cadeia e NFTs, será interessante ver se o vitríolo da comunidade de jogos polarizada tem algum efeito a longo prazo na indústria.

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