Home » Играта S.T.A.L.K.E.R. 2 отменя плановете си за NFT след отзвук

Играта S.T.A.L.K.E.R. 2 отменя плановете си за NFT след отзвук

by Patricia

Някои геймъри наистина мразят NFT.

Накратко

  • Издателите на видеоигри се опитват да включат NFT в своите заглавия.
  • Някои геймъри са недоволни.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl, продължението на шутъра от първо лице S.T.A.L.K.E.R., отмени плановете си за НФТ в играта, след като получи негативна критика в социалните медии, предимно от геймърската общност.

Това е най-новият пример за това как геймърите се надигат срещу NFT – базирани на блокчейн токени, представляващи собственост върху цифров предмет. Миналата седмица производителят на игри Ubisoft посрещна вокална реакция от страна на геймърите, след като обяви първите си три НФТ в играта за Tom Clancy’s Ghost Recon: Breakpoint. А през ноември приложението за чат Discord бе подложено на незабавен обстрел от страна на основните си потребители, след като се закани с възможна интеграция на Metamask Ethereum портфейл, която междувременно бе прекратена.

На 15 декември разработчикът на S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World обяви, че включва НФТ в своето продължение. То започна с разкриването на най-амбициозните си НФТ: три НФТ или неиграеми персонажи, наречени „метачовеци“, ще могат да се купуват с помощта на блокчейн технологията. След това името или псевдонимът на купувачите ще бъдат свързани с този персонаж в играта, което ще им даде възможност да се появят като „барман, другар или враг“, според уебсайта за обявяване. НФТ щяха да се продават чрез Dmarket – пазар на трети страни, където играчите могат да купуват и продават предмети в играта.

Докато някои геймъри подкрепиха идеята, други не я подкрепиха и изразиха разочарованието си, като създадоха мемета.

Подхвърлянето на НФТ от страна на GSC може да е било провалено поради липса на обучение за феновете. GSC не даде достатъчно обяснения защо прави NFT, което накара много геймъри да повярват, че компанията се е впуснала в мода. Тя също така отказа да назове блокчейна, който ще използва – което би помогнало да се обоснове твърдението ѝ, че проектът ще бъде екологичен. Много блокчейн вериги използват много по-малко енергия от интензивния на електроенергия биткойн, но някои от най-категорично настроените срещу NFT геймъри наричат всички цифрови токени екологично вредни.

След това украинската компания изпрати в Туитър някои разяснения: S.T.A.L.K.E.R. 2 не е блокчейн игра, NFT метахуманите ще бъдат незадължителни за закупуване, а NFT няма да имат влияние върху геймплея. Малкият разработчик разкри и мотивите си, позовавайки се на необходимостта да финансира играта си. Ако GSC продаде NFTs за много пари, гласи аргументацията, ще може да продължи да финансира разработването на играта, за да направи продължението по-добро.

GSC се опита да изясни причината за своите NFT.

GSC се опита да изясни причината за своите NFT.


Но в крайна сметка ГСС реши да убие изцяло тази идея. Сайтът на NFT S.T.A.L.K.E.R. 2 включва актуализация. „Въз основа на обратната връзка, която получихме, взехме решение да отменим всичко, свързано с NFT в S.T.A.L.K.E.R. 2.“

За разлика от GSC, компании за милиарди долари като Ubisoft могат да продължат напред по проектите за NFT с по-малко притеснения. Ubisoft е инвестирала в компанията за блокчейн игри Animoca Brands и е удвоила своите NFT, въпреки критиките от страна на анти-NFT журналисти за видеоигри и геймъри, които заплашват да отменят абонаментите и да спрат да купуват игрите на компанията.

Макар че разработчиците на играта S.T.A.L.K.E.R. 2 сигурно са взели на сериозно всички гневни отговори в Twitter, все още не е ясно дали анти-NFT геймърите представляват мнозинството от геймърите, или са просто малко (но гласовито и гневно) малцинство.

Въпреки това има много геймъри, които се интересуват от криптовалута и НФТ. Някои добиват Етериум за забавление на своите геймърски компютри, докато други сами притежават НФТ. Тъй като всяка от геймърските компании обявява позицията си по отношение на блокчейн игрите и НФТ, ще бъде интересно да видим дали витрината на поляризираната геймърска общност има някакви дългосрочни ефекти върху индустрията.

Related Posts

Leave a Comment