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Le jeu S.T.A.L.K.E.R. 2 annule ses plans NFT après des réactions négatives

by Tim

Certains joueurs détestent vraiment les NFT

En bref

  • Les éditeurs de jeux vidéo ont essayé d’intégrer les NFT dans leurs titres.
  • Certains joueurs sont mécontents.

S.T.A.L.K.E.R. 2 : Heart of Chernobyl, la suite du jeu de tir à la première personne S.T.A.L.K.E.R., a annulé ses plans de NFT dans le jeu après avoir reçu des critiques négatives sur les médias sociaux, en grande partie de la part de la communauté des joueurs.

Il s’agit du dernier exemple en date où les joueurs s’élèvent contre les NFT, des jetons basés sur la blockchain représentant la propriété d’un objet numérique. La semaine dernière, le fabricant de jeux Ubisoft s’est heurté à une vive réaction des joueurs après avoir annoncé ses trois premiers NFT dans le jeu Tom Clancy’s Ghost Recon : Breakpoint. En novembre, l’application de chat Discord s’est attiré les foudres de ses principaux utilisateurs après avoir annoncé une possible intégration du portefeuille Ethereum de Metamask, qui a depuis été abandonnée.

Le 15 décembre, le développeur de S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World, a annoncé qu’il allait intégrer des NFT dans sa suite. Il a commencé par révéler son NFT le plus ambitieux : trois PNJ, ou personnages non jouables, surnommés « métahumains », seraient achetables grâce à la technologie blockchain. Les acheteurs verraient alors leur nom ou leur alias lié à ce personnage in-game, ce qui leur permettrait de faire un caméo en tant que « barman, camarade ou ennemi », selon le site Web de l’annonce. Les NFT devaient être vendus par l’intermédiaire de Dmarket, une place de marché tierce où les joueurs peuvent acheter et vendre des objets en jeu.

Si certains joueurs ont soutenu l’idée, d’autres ne l’ont pas fait et ont exprimé leur frustration en créant des mèmes.

Le lancement du NFT par GSC a peut-être été raté en raison d’un manque d’information des fans. GSC a fourni peu d’explications sur la raison pour laquelle il fabriquait des NFT, ce qui a conduit de nombreux joueurs à penser que l’entreprise se jetait sur un phénomène de mode. Elle a également refusé de nommer la blockchain qu’elle utiliserait, ce qui aurait permis d’étayer son affirmation selon laquelle le projet serait respectueux de l’environnement. De nombreuses blockchains utilisent beaucoup moins d’énergie que le bitcoin, qui consomme beaucoup d’électricité, mais certains des joueurs les plus farouchement opposés au NFT ont dépeint tous les jetons numériques comme des destructeurs de l’environnement.

La société ukrainienne a alors tweeté quelques clarifications : S.T.A.L.K.E.R. 2 n’est pas un jeu de blockchain, les métahumains NFT seraient des achats optionnels et les NFT n’auraient aucun impact sur le gameplay. Le petit développeur a également révélé son raisonnement, évoquant un besoin de financer son jeu. Si GSC vendait beaucoup d’argent avec les NFT, il pourrait continuer à financer le développement du jeu pour améliorer la suite.

GSC a tenté de clarifier la raison de ses NFT.

GSC a tenté de clarifier la raison de ses NFT.


Mais le SGC a finalement choisi de tuer cette idée. Le site S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT contient une mise à jour. « Sur la base des commentaires reçus, nous avons pris la décision d’annuler tout ce qui concerne le NFT dans S.T.A.L.K.E.R. 2. »

Contrairement à GSC, les entreprises milliardaires comme Ubisoft peuvent faire avancer les projets NFT avec moins d’inquiétude. Ubisoft a investi dans la société de jeux blockchain Animoca Brands et a doublé ses NFT, malgré les critiques des journalistes de jeux vidéo anti-NFT et des joueurs menaçant d’annuler leurs abonnements et de ne plus acheter les jeux de la société.

Alors que les développeurs de S.T.A.L.K.E.R. 2 ont dû prendre au sérieux toutes les réponses furieuses sur Twitter, on ne sait pas encore si les joueurs anti-NFT représentent la majorité des joueurs ou s’ils ne sont qu’une petite minorité (mais bruyante et en colère).

Cela dit, il y a beaucoup de joueurs qui s’intéressent aux crypto-monnaies et aux NFT. Certains minent de l’Ethereum pour le plaisir sur leur PC de jeu, tandis que d’autres possèdent eux-mêmes des NFT. Au fur et à mesure que les sociétés de jeux annoncent leur position sur les blockchains et les NFT, il sera intéressant de voir si le vitriol de la communauté polarisée des joueurs a des effets à long terme sur l’industrie.

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