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Game Studio Shuns ‚Worms‘ Maker Team17 Over Ethereum NFT Plans

by Tim

Indie Game Studio Aggro Crab sagt, dass es nicht mehr mit Team17 nach Worms NFT Nachrichten, die mit weitgehend negativen Reaktionen getroffen wurde, arbeiten.

In Kürze

  • Der Spieleverlag Team17 enthüllte Pläne, Ethereum-basierte NFTs nach dem Vorbild der Worms-Franchise zu entwickeln.
  • Die Ankündigung wurde in den sozialen Medien stark kritisiert. Ein Spieleentwickler sagte, er werde nicht mehr mit Team17 zusammenarbeiten.

Team17, ein unabhängiger Videospiel-Publisher, gab heute bekannt, dass er sich mit der Reality Gaming Group (RGG) zusammengetan hat, um NFTs auf der Grundlage der langjährigen Worms-Videospielserie herauszubringen. Wie schon bei anderen NFTs, die in letzter Zeit im Zusammenhang mit Videospielen enthüllt wurden, hat diese Nachricht sowohl bei den Spielern als auch bei den Entwicklern zu erheblichen Reaktionen geführt.

Das MetaWorms-Projekt wird Artworks aus der 26-jährigen Geschichte der Worms-Serie enthalten. Die Worms-Reihe hat sich seit ihrem Debüt für Windows PC Ende 1995 mehr als 75 Millionen Mal auf zahlreichen Plattformen verkauft. Ein Veröffentlichungsdatum oder ein Preis für die NFTs mit dem Worms-Thema wurde noch nicht bekannt gegeben.

Ein NFT ist wie eine Besitzurkunde für ein nachweislich seltenes digitales Objekt, einschließlich Kunstwerken, Sammlerstücken und interaktiven Videospielobjekten. Der NFT-Markt explodierte im Jahr 2021 und erreichte nach Angaben von DappRadar ein Handelsvolumen von 23 Milliarden US-Dollar. NFTs wurden jedoch stark kritisch beäugt, zum Teil aufgrund der Umweltauswirkungen von Ethereum, dem führenden Netzwerk für NFTs.

Die NFT-Sammelstücke werden auf der Digital Asset Trading (DAT)-Plattform der Reality Gaming Group gemünzt. DAT ist die maßgeschneiderte Sidechain-Skalierungslösung der Reality Gaming Group für Ethereum, die den Großteil der Transaktionen auf eine energieeffizientere Blockchain auslagert als das Ethereum-eigene Mainnet.

Ethereum Price - February 4th, 2022 (Source: Crypto.com)

Ethereum Price – February 4th, 2022 (Source: Crypto.com)


Reality Gaming Group wird auch einen Teil des Umsatzes an Coin4Planet spenden, das vertikale Wurmbeete baut, um Lebensmittelabfälle zu natürlichem Dünger zu regenerieren, mit dem Ziel, die Kohlenstoffemissionen zu reduzieren.

Trotz der „umweltfreundlichen“ Behauptungen von RGG glauben viele Spieler das nicht. Wie bei anderen NFT-Projekten der letzten Zeit – von Ubisoft Quartz bis hin zu S.T.A.L.K.E.R. 2 – wurde die Ankündigung von MetaWorms in den sozialen Medien mit ähnlichen Behauptungen wie der, dass alle NFTs die Umwelt zerstören, beantwortet.

Die Gegenreaktionen erreichten heute Nachmittag einen Höhepunkt, als der Indie-Entwickler Aggro Crab, der das von Team17 veröffentlichte Spiel Going Under entwickelt hat, twitterte, dass er nicht mehr mit dem Verlag zusammenarbeiten werde, wenn die NFT-Initiative wie geplant fortgesetzt wird.

„Wir glauben, dass NFTs weder umweltfreundlich noch nützlich sein können und im Grunde genommen nur eine verdammte Abzocke sind“, heißt es in der Erklärung. „Es erübrigt sich zu sagen, dass wir nicht mit ihnen an weiteren Titeln arbeiten werden und andere Indie-Entwickler ermutigen, dasselbe zu tun, solange diese Entscheidung nicht rückgängig gemacht wird.“

Wir haben Team17 um einen Kommentar zu seinen NFT-Plänen gebeten, aber der Publisher hat nicht sofort geantwortet.

Ein Vertreter von Team17 erklärte gegenüber Eurogamer, dass das NFT-Projekt über eine Lizenzvereinbarung zustande kam, ähnlich wie bei physischen Waren, und dass der Publisher keine Pläne hat, NFTs ins Spiel zu integrieren oder Token-gesteuerte Spielmodelle zu implementieren.

„Team17 hat keine Pläne, NFTs oder spielbasierte NFT-Mechaniken in einen seiner Titel des Indie-Games-Labels zu integrieren“, so der Sprecher gegenüber Eurogamer.

Die lautstarke Ablehnung ähnelt den Reaktionen, mit denen andere traditionelle Videospielverlage und -entwickler in den letzten Wochen konfrontiert wurden, als sie NFT-Pläne ankündigten.

Ubisoft war das prominenteste Beispiel mit seiner Einführung der Tezos-basierten Ubisoft Quartz-Plattform für NFT-Gegenstände im Spiel, die mit dem Online-Shooter Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint begann. Trotz der Gegenreaktionen gab Ubisoft bekannt, dass es die Initiative fortsetzen wird.
Kürzlich hat auch der Herausgeber von S.T.A.L.K.E.R. 2, GSC Game World, seine Pläne für die Integration von NFTs in das kommende Spiel gestrichen, während die auf Spiele spezialisierte Chat-App Discord eine geplante Funktion zur Integration von NFT-Geldbörsen nach Beschwerden von Benutzern gestrichen hat. Auch große Spielehersteller wie Square Enix und Konami wurden nach der Bekanntgabe ihrer eigenen NFT-Initiativen kritisiert.

Trotz des Widerstands der traditionellen Videospielgemeinde haben NFT-gesteuerte Videospiele in den letzten Monaten an Bedeutung gewonnen. Das Monsterspiel Axie Infinity hat beispielsweise ein NFT-Handelsvolumen von fast 4 Milliarden Dollar generiert, während das kommende Metaverse-Spiel The Sandbox virtuelle NFT-Grundstücke im Wert von Hunderten von Millionen Dollar verkauft hat.

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